《幻想之塔》承诺了激动人心的战斗、迷人的开放世界和独特的角色–看起来像是成功的《元神冲击》的克隆。在我们的预览中,我们发现新的MMO到底有多独立。
动作角色扮演游戏《元神冲击》的巨大成功显然让行业巨头腾讯非常清楚其尚未开发的潜力:由腾讯自己的开发团队Hotta工作室发布的《幻想之塔》不仅在视觉上明显遵循了同样的思路,而且许多游戏元素也很容易让人想起2020年已经发布的竞争对手。
图标、gacha机制和角色种类很快给人以相当厚颜无耻的复制印象。因此,我在媒体预览中仔细研究了《幻想之塔》的真正内容。
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滑动胸部控制
在预览期间,我在《幻想之塔》中的旅程将我送到了动画风格的科幻世界艾达,在一场灾难后被辐射。人类只能使用抑制器在那里旅行,而怪物则大量潜伏在那里,用巨大的武器和五颜六色的效果将一切敌对的东西砍成碎片。
到目前为止,还算常规–任何玩过《源氏冲击》的人都会发现,除了未来主义的建筑和服装之外,在世界建设和外观上有极其大量的熟悉之处。
和以前所有的动画风格的游戏一样,在角色编辑器的直观教程中,在最初的几分钟后,我宏大地失败了,没能创造出一个看起来至少是半成品的女人。我并不真的需要乳房大小和乳房之间距离的两个控制,但我更希望在发型和衣服方面有更多的选择!”。
然后我进入了田园诗般的多彩游戏世界,除了元神冲击之外,它还让我想起了《荒野之星》(谁还知道它?) 宽广的、类似于漫画的风景,不同的天气,昼夜变化,由垃圾组成的疯狂的建筑,以及非常生动的动植物。
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∮行动,抓住了我们∮
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起初,我在第一次战斗和主要故事的介绍中有点尴尬地跌倒了。在这本书中,我的女主人公被一个叫阿斯特拉庇护所的小定居点的人从荒野中救醒,并感谢她的救命之恩–当然!我的女主人公被救醒了。- 通过简单的救济服务。
经典的取物和搬运任务在游戏的第一个小时里占主导地位,但由于我的武器库在慢慢积累,即使是这些任务也很快变得相当有趣。
充满行动力的战斗系统不仅需要主动躲避和瞄准,还需要为我的三种武器–两种近战武器,一种远程武器–的特殊能力充电,我的每一次打击都会给对手带来好处。我一换上充满电的其他武器,就用下一次攻击点燃了一场真正沉重的效果风暴,这不仅看起来不错,而且还造成了相当大的伤害。正确使用,我能够迅速破解更强大的对手,获得大量经验。
然而,我无法从我的武器的不同元素类型中观察到任何综合效果,因为在Genhin Impact中需要它们来打败世界BOSS。在战斗中,这首先取决于在适当的时候正确使用每一种武器的能力。随着我收到第一个仿真器–以及一个特殊的武器–《幻想之塔》真的吸引了我。
历史和背景
在《幻想之塔》中,人类对地球的开发已经到了这样的程度,剩下的资源,包括能源的缺乏,已经不足以生存–所以这是一个新的星球,新的运气。由于人类不知道如何从过去的错误中吸取教训,阿伊达的居民立即试图开发马拉彗星,在那里发现了强大的能量源Omnium。
过度使用Omnium导致阿伊达的文明开花结果,直到一场重大的灾难,人类和动物由于Omnium发出的辐射而变异为怪物。在游戏世界的主要冲突中,你站在秩序部队Hykros一边战斗,其总部位于艾达上方的同名空间站,对抗艾达的恐怖分子继承人。]
伟大的武器,大量的行动自由
模拟是一种芯片,可以获得一种独特的武器,以及专门使用这种武器的战士的光学设备。与《源氏冲击》不同,你每次只控制一个角色,而不是一组。有了新的模拟武器,你只是扩大了你的武器库,例如,一个巨大的冰霜剑,一个火焰立方体,一个火焰镰刀或一个圆锯片。
你也可以把模拟人的外观作为皮肤应用到你的头像上。在主线故事或故事任务中可以获得新的模拟物,或者作为战利品箱的战利品。我还能用敌人的战利品中的武器材料和矩阵来升级所有的武器,以获得更多的伤害,改进后的模拟武器在升级时获得更强的附加效果。
对我来说,《幻想之塔》的一个真正的加分点变成了在游戏世界中的极端自由移动。当我在一次任务中从岩石上跳下后,突然在游戏世界中坠落,并在离实际任务目标约一公里的地方出现时,这并不是什么问题。
因为除了从Gensin Impact知道的运动选项,如跑步、游泳、攀爬和双跳之外,《幻想之塔》还包括一个冲浪板,你可以用它在水面上优雅地滑行,一个用于在空中短距离飞行的喷气背包和一辆时尚的科幻摩托车。
一路走来,我已经放松下来,达到了20级,没有任何恼人的磨练的感觉。探索、在敌人周围砍杀、收集烹饪资源、创造性的谜题和小型地牢的混合,足以分散我对实际上沉闷的任务设计的注意力。
幻想之塔和货币化
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和几乎所有的Free2Play游戏一样,《幻想之塔》有一个游戏内商店,你可以用真钱购买高级货币Tanium。为此,你可以得到武器升级材料、三种不同类型的战利品(黑色、金色和红色的 “核心”)、服装、游戏内货币等等。
幻想之塔》的Gacha机制适用于战利品箱:每一个核心你将获得武器升级材料、标准武器或稀有或超级稀有的模拟武器。如果你在打开80个金色或红色品质的核心后还没有得到一个超级稀有的模拟物,系统的怜悯机制会给予你一个。获得两次的模拟人可以转化为其特殊武器的升级材料。
黑核和金核无需真金白银即可获得,作为登录或活动的奖励,或通过探索游戏世界,从植物和完成的日常任务、赏金、关卡任务和跳跃谜题中收集。在我们预览期间,以及在游戏发布后,鉴于获得的大量黑色和金色品质的核心,仍然没有理由在商店里使用真钱。然而,从长远来看,该系统是否会保持公平,在我们迄今为止的游戏时间之后,我们还不能做出明确的判断。
里德尔,发现… 和等待!
说到解谜和发现,《幻想之塔》更偏向于《塞尔达荒野之息》,而不是《源氏冲击》:喷气背包和冲浪板被认为是遗物,在探索避难所周围起始区的三个迷你地下城时,我又收拾了几个。
一把枪,我可以用它临时粘上一个平台,跳到地板和墙壁上,用迷你火箭炸毁障碍物,用一个立方体把其他物体推到一边。这些不仅有助于解决各自地牢中的相关谜题,而且还有助于解决开放游戏世界中的跳跃谜题。
然而,Hotta工作室在无限制的收集和故事玩法面前设置了一堵硬墙。游戏世界中的一些箱子要经过几天的等待才能打开,目前只能欣赏到零星的主要故事。每天进展约一小时后,游戏结束,你必须等待近一天才能继续。
自2022年8月11日发布以来,可实现的等级上限每天提高两级,因此在本文发布时,最高的角色应该已经达到40级左右。最高70级最早将在11月初解锁,因为从46级开始,每天的上限只增加一个等级。
开发团队为这种公然锁定等级的决定提供了理由,否则太多玩家只会努力达到最高等级,而不会去了解游戏世界的其他部分,包括其中的故事和内容。
鉴于如此多的时间门槛措施,社区的反馈相当复杂。虽然在Reddit上有一些声音,他们反正不能也不想投入太多时间,因此对这些限制并不感到困扰,但其他粉丝表示担心,低级别的进展会让他们失去登录的欲望,《幻想之塔》对他们来说最多只是一个副业。
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鉴于等级限制,现在还不能说在相当小的游戏世界里有多少长期动力,包括单人和团体活动。到目前为止,《幻想之塔》除了小的BUG之外,似乎相对完善,应该值得一看,特别是对于流派爱好者和没有多少时间的人。
腾讯对源信冲击的攻击是否会成功也有待观察。尽管在游戏发布前就有400多万粉丝注册,但《幻想之塔》目前在Twitch上位列浏览量最高的五款游戏之一。
但新世界的例子表明,最初的热情并不会自动带来持久的成功。无论如何,《源氏冲击》自发布以来已经增加了很多内容,并将于2022年8月24日发布下一次重大更新。
Editor”s verdict
有时候,即使有超过二十年的MMORPG经验,我还是会感到惊讶–《幻想之塔》真的给了我一些非常有趣的游戏时间。一旦我不再认真对待我的过于巨大的武器,而只是享受多彩的屠杀,我就可以奇妙地漫游世界,捶打任何不走运的东西,尝试新发现的模拟武器有什么很酷的效果。战斗系统,虽然动作密集,但很容易学习和使用,因为它依赖于几个按钮与鼠标点击相结合–所以你不必记住太多的组合。
然而,最令我惊讶的是,在实际上非常丰富多彩和无害的游戏世界中,有一些令人惊讶的深刻的、有时非常黑暗的故事。这也是典型的动漫类型,鉴于太多带有糖衣的幻想世界,令人愉快的有趣。现在我想知道主线故事是如何继续的,我还没有发现的其他武器是如何玩的,以及在小组内容中会有什么期待。由于我反正不能在游戏中花很多时间,所以目前的等级和故事限制对我影响不大。然而,我发现这个决定相当可疑,因为它使最初的动机失去了巨大的动力。