我不是最有耐心的玩家,驾驶技术差到无可救药,而且觉得在时间压力下执行任务非常糟糕。可以说,这些都不是玩《幽灵飞车 2》的先决条件。但无论如何,我还是玩了这款赛博朋克动作游戏,而且我很惊讶自己扮演的霓虹忍者竟然如此有趣。
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∮One wrong step is enough∮
与第一部《鬼泣》一样,续作也依赖于一种游戏循环,这种循环乍听之下会让休闲玩家感到沮丧。作为一名网络忍者,我在阴暗的未来派城市中战斗,不能犯任何错误:我每被击中一次,就会被送往黄泉。
事实上,我经常死。在半小时的游戏版本中,我在第一局就死了 75 次。但出乎我意料的是,我从未想过放弃。
《Ghostrunners 2》设法–可能就像它的前作一样–让我保持动力,即使我已经第十次挑战一个章节。这主要归功于以下几个因素
没有加载时间:
死亡后,我按下一个按钮,然后直接跳回战场。
变得更好很有趣:当我设法完美地玩过一个章节时,感觉好极了。在一瞬间,我的武士刀就能砍翻整群敌人,感觉自己真的成了一名天赋异禀的战士(至少在下一次死亡之前是这样)。
Fast, faster, Ghostrunner
但 Ghostrunner 到底是怎么玩的呢?答案是:快。我在流光溢彩的赛博朋克城市中冲刺、跳跃、滑行 用绳索荡过峡谷,冲上轨道,沿着墙壁奔跑
但这只是《Ghostrunner 2》的一部分,因为全新的是摩托车,我需要时就骑上它,然后以惊人的速度穿过街道和通风井:
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这里的规则基本相同。在可执行的任务中,我正在追逐一个信号,如果速度太慢就会失去信号。因此,我必须不断以最高速度行驶,在危险的道路上求生存,而不是在敌人面前求生存。
我躲避障碍物,跳过突然出现的峡谷,用精准的一击打开挡住我去路的大门,从道路切换到隧道的侧壁。
这部分几乎和剑术动作一样出色。在这里,我也经常死亡,但当我成功地掌握了一个通道时,我感觉自己就像一个真正的赛车手。不过,我感觉没有手持长剑步行那么酷,但这也是因为我不是赛车游戏的忠实粉丝。
什么是伟大,哪里还有疑问?
我更喜欢《Ghostrunner 2》哪些地方,哪些地方不太喜欢,我简单总结一下:
很不错,很不错
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肾上腺素飙升:在快如闪电的跑酷和格斗中,永远不会有沉闷的时刻。如果我的动作完美无缺,我就会觉得自己是一个真正的网络忍者。游戏的背景音乐更增添了游戏的气氛。
- 明显进步:我玩的时间越长,操作就越容易,战斗和跑酷就越熟练。与此同时,挑战也在增加,所以游戏永远不会变得太简单,恰恰相反。
没有挫败感:由于保存点分布合理,我只需在死亡时重复最后一段即可。此外,经过多次尝试后,闯过一关的感觉非常好。
我还不确定这个:
- Parkour:在某些路段,我发现很难前进,例如当我必须跳过空中滑入通风井时。这不一定是挑战。但基本上,跑酷游戏玩起来相当流畅。
- 故事:半小时后,几乎不可能对《Ghostrunner 2》的故事说什么了,因为我不知道它到底讲的是什么。收音机里的对话虽然简单,但写得很扎实。
- 新技能:在游戏过程中,可以获得改进的技能。不过,在半小时游戏版本中还看不到这些技能。
到目前为止,你觉得《幽灵飞车 2》怎么样?你喜欢第一部预告片吗?你想试试这款赛博朋克动作游戏的第二部吗?这款游戏在本质上与前作相似,但却引入了摩托车等创新元素,你对此感到高兴吗?或者你认为应该有更多或更少的改动?请写在评论中!
编辑结论
老实说,到目前为止,我对《Ghostrunner 2》的喜爱程度着实让我大吃一惊。即使是有时间限制的摩托车关卡和频繁的死亡也丝毫没有削弱我的动力。游戏立即吸引了我,让我感觉半小时就像十分钟。
继第一部《Ghostrunner》在 Steam 上获得超过 90% 的好评之后,我毫不怀疑第二部也会再次获得极高的评价。由于游戏的重点是快节奏的跑酷和致命的格斗,即使故事平庸也不会破坏游戏的乐趣。此外,该游戏的技术也表现出色,到目前为止,我还没有遇到任何性能问题或错误。
同样出色的还有摩托车这一重大创新。驾驶部分为游戏带来了更多的变化,感觉和游戏的其他部分一样好。尽管由于死亡而出现了许多中断,但我们在这里也不会失去兴趣或失去节奏。