25.1 C
Berlin
星期一, 29 6 月, 2026

建筑游戏的历史–第一部分:第一个建筑游戏到底是什么?

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Settlers是第一个建筑游戏?或者是《模拟城市》?没有–最开始的时候比登月还要早!”。我们的大型建筑游戏报告的前奏将带你到1965年的奠基阶段。

Volker Wertich制作了《定居者》,Will Wright建造了《模拟城市》,而Mabel Addis发明了《苏美尔游戏》。哪个美宝?苏美尔的什么?没错,这位纽约小学教师和她的电脑游戏今天几乎无人知晓。错了!错了 因为在52岁时,这位聪明的女士成功地书写了计算机游戏的历史。几倍于此。

因为在1965年,梅布尔让她的六年级学生扮演美索不达米亚城邦拉加什的统治者。学生们应该以这样的方式生产和分配粮食,使他们的人民有足够的食物,但也有足够的剩余用于播种。庄稼产量每年都在波动,顾问会给玩家提示如何确定所需数量。

但这仅仅是个开始:在进一步的回合中,资源可以投资于艺术和手工艺,最后增加与其他城市的贸易,以及扩大自己的帝国。而可怜的学生们不得不一次又一次地应对蝗灾、洪水和神灵的暴怒。

带录音机的幻灯片展示

Mabel Addis和IBM程序员William McKay在《苏美尔游戏》中做了多项设置工作。因为梅布尔在计算机上创造了第一个经济模拟,同时成为第一个计算机游戏的作者和设计师。为了让学生对她的游戏有兴趣,她写了一个20分钟的介绍。她还写了很多背景资料,在比赛中宣读。好吧,我们想给你看一些屏幕截图,但是……根本就没有屏幕。

苏美尔游戏在IBM 1052终端上运行,文本输入和输出被转移到集成打印机。因此,没有屏幕,而是有数米的纸质打印件。但这对梅布尔来说太枯燥了,所以她将她的游戏与自动幻灯片相结合。文字、音乐和磁带录音机的声音伴随着这些插曲。因此,很偶然地,《苏美尔游戏》也成为历史上第一个多媒体游戏–早在多媒体这个词出现之前。

(《苏美尔游戏》流程图。在游戏过程中,加入了蝗虫群或洪水等灾难。)
(《苏美尔游戏》流程图。在游戏过程中,加入了蝗虫群或洪水等灾难。)

建设工作

从1965年到1967年,梅布尔-阿迪斯和威廉-麦凯继续完善他们的苏美尔游戏,它被用于其他学校。但没有幻灯片和磁带,因为设置实在是太复杂了。1968年,软件开发商Doug Dyment在一次讲座上听说了这个游戏,并以《苏美尔之王》为名,对其进行了极其精简的重新编程–作为新编程语言Focal的演示。游戏在当时已经非常流行,是说服那些对技术没有什么亲和力的决策者购买电脑的一种方式。教师尤其对 “教育软件 “印象深刻,而大学则长期忙于玩游戏。

(这张1968年的照片显示一名女学生在玩苏美尔游戏。背景中的一张幻灯片说明了这一行动。(来源:维基百科))
(这张1968年的照片显示一名女学生在玩苏美尔游戏。背景中的一张幻灯片说明了这一行动。(来源:维基百科))

然而,新的编程语言Basic在右侧车道上超过了其竞争对手Focal,Focal软件突然被淘汰。1973年,程序员和作家大卫-H-阿尔出版了一本名为《101个基本计算机游戏》的书。其中有一个游戏Hmrabi,它是基于苏美尔的焦点节目国王,但带来了更多的语言诙谐(”你的人民很想看到你被暗杀,但我们都有自己的琐碎问题”)。

而有趣的是,在游戏中,统治者不叫汉谟拉比,而是叫顾问。但不管你写的是Hmrabi还是Hamurabi或Hamurapi,也不管你指的是统治者还是顾问:Hamurabi这个游戏成为了一个自我运行者,并在几十年和硬件平台上反复出现,其中包括德州仪器的可编程计算器、Commodore 64、作为浏览器游戏和iPhone上。

(苏美尔游戏也最终出现在各家报纸的商业版上,这里是1966年11月。德州仪器的股价刚刚达到101美元。)
(苏美尔游戏也最终出现在各家报纸的商业版上,这里是1966年11月。德州仪器的股价刚刚达到101美元。)

从文本到…图像?

除了梅布尔-阿迪斯的幻灯片之外,这些第一次尝试走路的人仍然是石破天惊的清醒。当像Kaiser(1984年)或Hanse(1986年)这样的游戏增加了更多的图形时,这种情况就会慢慢改变。当然,他们的游戏方式与今天的安诺1800仍有很大差距。但是,它们仍然已经包含了建筑施工、生产、土地扩张和贸易等要素,是高度相互依赖的。除了这些以经济为重点的经典游戏外,还有建筑游戏的变种,如城市建设模拟和上帝游戏,其中最引人注目的是《模拟城市》和《Populous》(均为1989年)。

我们也可以把交通和主题公园的模拟游戏算作建筑游戏,比如1990年西德-梅尔的《铁路大亨》或1994年彼得-莫利纽克斯的《主题公园》。 因为直到今天,建筑游戏作为一种战略亚流派的说法还有些模糊,因为许多战略游戏混合了管理、模拟和战斗等元素。

迷失但不遗忘


但回归本源:苏美尔游戏及其发明者究竟发生了什么?不幸的是,时间的摧残在这里造成了损失。游戏第二阶段和第三阶段的源代码和打印件都消失了。只有第一阶段的几张幻灯片和打印件仍然存在,并在纽约罗切斯特的一个博物馆中存档。这让我们想起了《夺宝奇兵》中圣杯的命运。

(几乎没有梅布尔-阿迪斯的照片。在这里,她在1984年为她的博物馆检查历史上的马戏团面板。)
(几乎没有梅布尔-阿迪斯的照片。在这里,她在1984年为她的博物馆检查历史上的马戏团面板。)

教师梅布尔-阿迪斯一直忠于她的纽约小学,直到1976年退休。作为一名退休人员,她四处旅行,成为萨默斯历史协会的主席,并在79岁时第二次结婚。她于2004年去世,享年92岁,也许这次回顾展将有助于确保她在建立最酷的流派之一方面的工作不会被遗忘。谢谢你,梅布尔!

RELATED ARTICLES

Steam Machine:Valve收回了一项核心承诺,这让主机玩家倍感熟悉

Valve下调了Steam Machine的性能承诺。在游戏行业,豪言壮语往往“保质期”很短。继索尼PlayStation 5的购买者之后,Steam Machine的潜在用户和购买者如今也必须吸取这一教训。Reddit上细心的用户发现,Valve悄无声息地调整了关于这款游戏PC性能的一项重要信息。此前还曾豪言“4K分辨率下60帧游戏”,如今却已明显调整为“最高支持4K分辨率,搭配FSR技术”的表述。原生4K的悄然告别具体来说,这涉及在热门硬件子版块r/pcmasterrace中的一项发现。一位细心的用户在对比当前实时版本与官方宣传页面旧版本时,注意到了一处关键的文字变更:最初的承诺:Valve在规格说明中宣传“60 FPS的4K游戏体验”。这种表述暗示,内置硬件具备足够的计算能力,能够流畅运行4K分辨率下的现代游戏。修改内容:在网站悄然更新的版本中,该段落已被更谨慎的表述“最高支持通过 FSR 实现 4K 游戏”所取代。在未发布任何官方新闻稿或说明性博客文章的情况下,Valve 由此明确了一项关键的技术细节。新文本明确指出,玩家主要将通过AMD的图像增强技术FidelityFX Super Resolution(FSR)体验4K游戏。该技术先以较低分辨率渲染图像,随后将其增强至4K分辨率。初步测试证实了这一更新后的性能承诺。PC Games Hardware 的同事们在基准测试中发现,玩家应预期其性能更接近全高清(Full-HD)或 WQHD 水平。https://www.youtube.com/watch?v=6tI1SoMj5vgPlayStation粉丝的既视感:8K与4K的承诺这种暗中退缩的做法,对PlayStation玩家来说恐怕格外似曾相识。在PlayStation 5上市时,索尼还在包装上印有8K标志进行宣传。向消费者传达的信息非常明确:这款硬件性能如此强大,甚至支持8K分辨率。近四年后,索尼收回了这一承诺。8K标志已被移除,此后再未出现在包装上。https://www.youtube.com/watch?v=Dr1dFKCvQao在4K 60帧方面,主机玩家同样不得不做出妥协。虽然常规版PlayStation主机在“画质模式”下通常可以以4K分辨率运行,但帧率会被限制在30帧。而在“性能模式”下,虽然能达到梦寐以求的60帧,却无法实现原生4K分辨率。索尼的PlayStation...

Steam上下一款爆红的联机“朋友乱斗”游戏已初现端倪

Steam在合作类“朋友乱斗”游戏领域迎来了一颗崭新的新星——《Bombanana》,其试玩版迅速成为该平台上游玩人数最多的游戏之一,数千名粉丝正翘首以盼其正式上线。近年来,Steam上的“朋友乱斗”子类型呈现爆发式增长,独立游戏《Peak》、《R.E.P.O.》和《Content Warning》的成功便是明证。如今,《Bombanana》展现出了巨大的潜力,并有望成为Valve商店中下一款备受瞩目的“朋友乱斗”游戏,原因如下:在《Bombanana》中,三名玩家将加入一场合作游戏,共同的目标是拆除一枚定时炸弹。关键在于,这三名玩家各自都存在某种影响其能力的障碍:一名玩家是聋人,一名是哑人,另一名则是近乎失明。哑玩家负责阅读拆弹手册,并通过表情动作而非言语传达指令。聋玩家则将哑玩家的手势翻译给盲玩家,以便他们在时间耗尽前成功拆弹。《Bombanana》在发售前就获得了压倒性的好评2026年6月初,Steam举办了“Next Fest”活动,数千款AA级和独立游戏提供了免费试玩版。活动结束后,Valve公布了“Next Fest”试玩版播放量前50名的榜单,其中Bombanana位居榜首。截至本文撰写时,Bombanana的试玩版在Steam上已获得超过1,500条评价,其中97%为好评。& nbsp;根据 SteamDB 数据,这款尚未发行的独立游戏免费试玩版在高峰期同时在线玩家数也超过了 40,000 人,每天都有数千名玩家专程回归体验该试玩版。《Bombanana》迄今为止的发售前成就第1名2026年6月Steam Next Fest期间最受欢迎的试玩版 同时在线玩家超过40,000人 用户平均评分达到“压倒性好评”《Bombanana》巧妙地将解谜与玩家互动相结合,创造出一种根据玩家不同而截然不同的游戏体验。对于那些好奇游戏中是否存在进度系统的玩家来说,《Bombanana》会随着游戏进程逐步提高每项拆弹挑战的难度,并加入新的机制和花样。每局结束时,系统会根据玩家的用时和失误次数进行评分。值得一提的是,《Bombanana》非常适合快速游玩,因为每项任务通常持续时间不到五分钟。鉴于该游戏在正式发布前就已大获成功,可以肯定的是,《Bombanana》在不久的将来将成为 Steam 最佳“朋友互怼”游戏中的家喻户晓之作。开发商 Lefto Studio 计划于 2026...

《寂静岭 f》官方免费DLC现已上线

发行商科乐美(Konami)为《寂静岭 f》发布了全新DLC,这或许是恐怖游戏爱好者早有预料的。更令人欣喜的是,《寂静岭 f》DLC 现已上线,这为游戏界两大最具标志性的日本恐怖游戏系列(这两个系列常被粉丝们拿来比较)之间又增添了一层联系。今年早些时候,科乐美曾与光荣特库摩合作,推出了一款融合《寂静岭 f》DLC与《零:绯红蝴蝶 重制版》的恐怖跨界内容。该更新允许玩家让《寂静岭 f》的主角天仓美绪换上《零》系列主角清水绫子的校服套装,同时还将绫子的“狐狸面具”赠予美绪及其双胞胎妹妹真由。如今,看来轮到光荣特库摩回馈科乐美了。全新《寂静岭f》×《零~红蝶重制版》联动DLC《寂静岭 f》的“绯红蝴蝶”DLC 是一款以天仓美绪为原型的免费服装,现已登陆所有平台。这套免费服装让日向子穿上了天仓美绪的标志性装扮,让玩家在体验《寂静岭 f》的同时,也能向另一款经典恐怖游戏致敬。虽然这只是纯粹的装饰性内容,但鉴于这两个系列经常被拿来比较,这一设定显得十分自然。虽然没有新增剧情或游戏内容,但既然是免费的,哪怕只是为了重温《寂静岭F》的微小理由(尤其是考虑到游戏中所有可解锁的结局),也实在难以抱怨。这个DLC很可能标志着这场“以牙还牙”式联动的终结,但也或许两家公司正在为更大的合作铺路——尽管目前这还只是天马行空的猜测。这款DLC既能激励玩家重温游戏,也能吸引新玩家入坑——特别是《零:月蚀之夜2》的粉丝。说到这里,值得一提的是,《寂静岭f》目前正作为Steam夏季特卖的一部分参与促销,可享受五折优惠(价格降至34.99美元)。如果有人一直在等待打折,那么近期恐怕再难有比这更好的时机了,因此最好在7月9日夏季特卖结束前尽快行动。此外,对于刚接触这两个系列的新玩家,还有一款价格稍高的合集包,其中包含《寂静岭 f》和《零:重制版》。对于正在游玩《寂静岭f》的玩家来说,这次联动无疑是一个重返游戏世界的绝佳借口。而对于《零》系列的资深粉丝而言,这也再次印证了该系列仍在持续影响着现代恐怖游戏——即使是通过像这样的合作形式。虽然只是一个小小的补充,却向这两个生存恐怖系列致敬——它们数十年来一直以截然不同的方式让玩家心惊胆战。自《零~暗影之镜~》于2001年问世以来,其缓慢的节奏、心理层面的叙事以及独特的氛围,让许多恐怖游戏爱好者将其与《寂静岭》相提并论。当然,最大的区别在于《零~暗影之镜~》的“暗箱”战斗系统,该系统已成为该系列的标志性机制。尽管如此,这两个系列在二十多年间始终是生存恐怖游戏领域的支柱,因此此次合作显得顺理成章。