建筑游戏的历史–第一部分:第一个建筑游戏到底是什么?

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Settlers是第一个建筑游戏?或者是《模拟城市》?没有–最开始的时候比登月还要早!”。我们的大型建筑游戏报告的前奏将带你到1965年的奠基阶段。

Volker Wertich制作了《定居者》,Will Wright建造了《模拟城市》,而Mabel Addis发明了《苏美尔游戏》。哪个美宝?苏美尔的什么?没错,这位纽约小学教师和她的电脑游戏今天几乎无人知晓。错了!错了 因为在52岁时,这位聪明的女士成功地书写了计算机游戏的历史。几倍于此。

因为在1965年,梅布尔让她的六年级学生扮演美索不达米亚城邦拉加什的统治者。学生们应该以这样的方式生产和分配粮食,使他们的人民有足够的食物,但也有足够的剩余用于播种。庄稼产量每年都在波动,顾问会给玩家提示如何确定所需数量。

但这仅仅是个开始:在进一步的回合中,资源可以投资于艺术和手工艺,最后增加与其他城市的贸易,以及扩大自己的帝国。而可怜的学生们不得不一次又一次地应对蝗灾、洪水和神灵的暴怒。

带录音机的幻灯片展示

Mabel Addis和IBM程序员William McKay在《苏美尔游戏》中做了多项设置工作。因为梅布尔在计算机上创造了第一个经济模拟,同时成为第一个计算机游戏的作者和设计师。为了让学生对她的游戏有兴趣,她写了一个20分钟的介绍。她还写了很多背景资料,在比赛中宣读。好吧,我们想给你看一些屏幕截图,但是……根本就没有屏幕。

苏美尔游戏在IBM 1052终端上运行,文本输入和输出被转移到集成打印机。因此,没有屏幕,而是有数米的纸质打印件。但这对梅布尔来说太枯燥了,所以她将她的游戏与自动幻灯片相结合。文字、音乐和磁带录音机的声音伴随着这些插曲。因此,很偶然地,《苏美尔游戏》也成为历史上第一个多媒体游戏–早在多媒体这个词出现之前。

(《苏美尔游戏》流程图。在游戏过程中,加入了蝗虫群或洪水等灾难。)
(《苏美尔游戏》流程图。在游戏过程中,加入了蝗虫群或洪水等灾难。)

建设工作

从1965年到1967年,梅布尔-阿迪斯和威廉-麦凯继续完善他们的苏美尔游戏,它被用于其他学校。但没有幻灯片和磁带,因为设置实在是太复杂了。1968年,软件开发商Doug Dyment在一次讲座上听说了这个游戏,并以《苏美尔之王》为名,对其进行了极其精简的重新编程–作为新编程语言Focal的演示。游戏在当时已经非常流行,是说服那些对技术没有什么亲和力的决策者购买电脑的一种方式。教师尤其对 “教育软件 “印象深刻,而大学则长期忙于玩游戏。

(这张1968年的照片显示一名女学生在玩苏美尔游戏。背景中的一张幻灯片说明了这一行动。(来源:维基百科))
(这张1968年的照片显示一名女学生在玩苏美尔游戏。背景中的一张幻灯片说明了这一行动。(来源:维基百科))

然而,新的编程语言Basic在右侧车道上超过了其竞争对手Focal,Focal软件突然被淘汰。1973年,程序员和作家大卫-H-阿尔出版了一本名为《101个基本计算机游戏》的书。其中有一个游戏Hmrabi,它是基于苏美尔的焦点节目国王,但带来了更多的语言诙谐(”你的人民很想看到你被暗杀,但我们都有自己的琐碎问题”)。

而有趣的是,在游戏中,统治者不叫汉谟拉比,而是叫顾问。但不管你写的是Hmrabi还是Hamurabi或Hamurapi,也不管你指的是统治者还是顾问:Hamurabi这个游戏成为了一个自我运行者,并在几十年和硬件平台上反复出现,其中包括德州仪器的可编程计算器、Commodore 64、作为浏览器游戏和iPhone上。

(苏美尔游戏也最终出现在各家报纸的商业版上,这里是1966年11月。德州仪器的股价刚刚达到101美元。)
(苏美尔游戏也最终出现在各家报纸的商业版上,这里是1966年11月。德州仪器的股价刚刚达到101美元。)

从文本到…图像?

除了梅布尔-阿迪斯的幻灯片之外,这些第一次尝试走路的人仍然是石破天惊的清醒。当像Kaiser(1984年)或Hanse(1986年)这样的游戏增加了更多的图形时,这种情况就会慢慢改变。当然,他们的游戏方式与今天的安诺1800仍有很大差距。但是,它们仍然已经包含了建筑施工、生产、土地扩张和贸易等要素,是高度相互依赖的。除了这些以经济为重点的经典游戏外,还有建筑游戏的变种,如城市建设模拟和上帝游戏,其中最引人注目的是《模拟城市》和《Populous》(均为1989年)。

我们也可以把交通和主题公园的模拟游戏算作建筑游戏,比如1990年西德-梅尔的《铁路大亨》或1994年彼得-莫利纽克斯的《主题公园》。 因为直到今天,建筑游戏作为一种战略亚流派的说法还有些模糊,因为许多战略游戏混合了管理、模拟和战斗等元素。

迷失但不遗忘


但回归本源:苏美尔游戏及其发明者究竟发生了什么?不幸的是,时间的摧残在这里造成了损失。游戏第二阶段和第三阶段的源代码和打印件都消失了。只有第一阶段的几张幻灯片和打印件仍然存在,并在纽约罗切斯特的一个博物馆中存档。这让我们想起了《夺宝奇兵》中圣杯的命运。

(几乎没有梅布尔-阿迪斯的照片。在这里,她在1984年为她的博物馆检查历史上的马戏团面板。)
(几乎没有梅布尔-阿迪斯的照片。在这里,她在1984年为她的博物馆检查历史上的马戏团面板。)

教师梅布尔-阿迪斯一直忠于她的纽约小学,直到1976年退休。作为一名退休人员,她四处旅行,成为萨默斯历史协会的主席,并在79岁时第二次结婚。她于2004年去世,享年92岁,也许这次回顾展将有助于确保她在建立最酷的流派之一方面的工作不会被遗忘。谢谢你,梅布尔!

RELATED ARTICLES

《全面战争:战锤40K》60分钟实机演示揭示大量新细节——以下是亮点

Creative Assembly目前正火力全开!最新发布的视频再次展示了大量战斗实机画面,并透露了更多细节。《战锤40K》的粉丝们最近可谓大饱眼福!不仅今年还将推出《破晓之战4》,《全面战争:战锤40K》也已蓄势待发。当然,对于这两款游戏,我们尚不清楚最终成品究竟有多出色——但两者的前景都十分令人期待!《全面战争:战锤40K》现已第三次展示了兽人与帝国军队之间的一场战斗实机画面。尽管这不是我们第一次看到这场战斗,但其中依然包含大量新信息!因为这次是真正的实机演示,时长约一小时。此外,开发者在直播中全程参与,并就屏幕上显示的内容进行了坦率的讨论。如果你现在没有60分钟的时间,我将在这里为你总结直播中的重要信息。此外,我最近还为你分析了Bilibili World上的游戏实机演示。点击此处观看:《全面战争:战锤40K》最重要的最新资讯仅是再次以这种形式看到这场战斗,就再次令人印象深刻。目前许多粉丝都表现得非常乐观,对这款策略游戏的发售已迫不及待。此外,关于游戏机制框架的细节也听起来令人振奋。让我们来回顾一下亮点:复杂的部队编成在《战锤40K》中,一个部队并不一定只由一种类型的士兵组成。此前,同一部队的士兵总是配备完全相同的装备。现在,你可以更个性化地组建部队。部队可以由多种类型的士兵组成,从而为该部队提供不同的战术选择。例如,在游戏中,一支帝国卡斯金小队(阿斯特拉·米利塔鲁姆的精英步兵)由四种不同的单位组成。每种单位都有各自的属性、武器和装备:16名标准士兵、2名通话器操作员、10名专家和2名军士。根据战况,各单位会独立切换武器。例如,如果某人除了激光步枪外还携带了一把霰弹枪,那么在近战中他可能会优先使用霰弹枪,而其余队员则会挥舞链锯剑。《战锤40K》中的远程战斗新版《全面战争》中的远程战斗具体如何运作,是本次直播中的一个重要话题。事实上,与以往相比,变化确实相当大:弹药现在是无限的,但单位会遵循固定的装填流程。因此,一次射击现在分为三个阶段,每个阶段都可以中断并继续。这使得远程单位更具动态性。同一单位内的士兵现在可以单独切换目标。如果通往实际目标的视线被阻挡,或者会导致误伤,他们会自动选择一个能够击中的目标。因此,理论上一个单位可以同时瞄准多个目标。单位现在可以在移动的同时开火。不过此时射击精度会降低,但某些单位(例如太空陆战队)擅长此类射击。远程单位可以切换至警戒模式,专注于某个特定单位。这意味着该单位虽然会向所有射程内的敌人开火,但一旦选定的单位进入视野,它会自动切换至预先设定的目标。射速极高的单位(例如配备机枪的坦克)不会仅向正前方射击。它们会将火力覆盖到更广的区域,以便一次性击倒更多敌人。英雄的贴身护卫出人意料的是,与《战锤奇幻》不同,《全面战争:战锤40K》中的英雄们再次配备了贴身护卫。虽然并非所有英雄都如此,但据Creative Assembly透露,大多数英雄都会配备。战斗规模将更加宏大,即便是能力出众的英雄,也无法仅凭一己之力对抗一支小型军队。期待测试版这次直播在玩家社区中掀起了新一轮热潮。在社交媒体上,许多粉丝对展示的内容给予了极高的评价。不过,我们不能忘记一点: 到目前为止,我们看到的只有《全面战争:战锤40K》的战斗画面!不过,该系列的游戏通常有很大一部分是在回合制战略地图上进行的。尽管展示了大量游戏画面,但至今仍未见到相关内容。在这方面,CA还需要证明这款游戏能否满足粉丝的期望。毕竟,我们应该能在今年年底前进一步了解《全面战争:战锤40K》的各个方面,因为计划于2026年进行封闭测试。不过,具体何时开始尚不清楚。

下一款《Kingdom Come》的标题已曝光——这或许能为剧情提供初步线索

这款中世纪角色扮演游戏将命名为《Kingdom Come: Salvation》。其标志也已提前泄露。该消息目前仍属半官方性质,至少尚未在Warhorse的官方渠道上发布。但消息来源极其可靠:根据该工作室的商标注册信息,该开发工作室的下一款游戏名为《Kingdom Come: Salvation》。这一信息来自向欧洲专利局提交的官方申请中可以得到证实。该页面上还可以看到游戏的标题字样,这与该系列一贯的主题完美契合:标题透露了什么信息?《Deliverance》这一名称未被采用,可能暗示这并非直接续作。毕竟在游戏被揭晓为全新冒险而非《KCD3》之后,这一点本就已可推测。可能会出现一位名为海因里希·冯·斯卡利茨的新主角——这纯属猜测,但这一推测在粉丝群体中早已盛行。不过,也许海因里希的故事确实还在继续。从圣经的角度来看,“救赎”(Salvation)确实紧随“解救”(Deliverance)之后。前作的故事与这部新作品之间显然存在某种关联。早在《KCD2》中,我们就曾短暂扮演过戈德温。他的前传故事既可能成为新篇章的背景设定,也可能讲述一位遭受不公对待的新角色,最终成长为下一位英雄。故事完全可以无缝衔接《王国来临2》,因为温塞尔的解救行动定于秋季展开。或者剧情会大幅跳转至胡斯战争时期。又或者,会推出一部前传?我们的评估我的预测:鉴于计划中的开发周期较短(《Kingdom Come: Salvation》预计将于2027/28财年发布),我推测故事的时间和空间背景不会发生太大变化。因为Warhorse肯定会重复利用大量现有资源,以节省工作量和时间。许多粉丝似乎早已认定,海因里希将不再作为主角登场。但对我个人而言,他的故事远未结束——《王国来临2》结局后仍有太多悬而未决的线索:埃里克、海因里希的未来、瓦茨拉夫重登王位、齐兹卡的招募尝试、汉斯的婚礼(以及根据玩家选择,他与海因里希之间错综复杂的秘密恋情) .此外,我已经完全习惯了汤姆·麦凯作为《Kingdom Come》的配音和形象代言人,因此任何更换都会让我不禁感叹“哎呀”。不过话说回来,Warhorse迄今为止在剧情决策上总是做得非常出色。我会先带着一份预先的信任来审视这些新构想.关于多人模式的猜测专利申请中还提到了在线服务。这让一些粉丝以及媒体门户网站猜测,《Salvation》可能是一款多人模式衍生作品。我无法想象这种情况。Warhorse此前已多次强调,他们明确将自身专长定位于单人角色扮演游戏领域。新作《KCS》明确定位为开放世界RPG。要在两到三年的开发周期内将其改造成MMO概念,恐怕是不可能的。更何况,这也不是大多数粉丝所期待的。我们已经向开发者发出了询问,一旦收到回复,会第一时间告知大家。大家觉得《Kingdom Come Salvation》这个标题怎么样?你们希望游戏采用什么样的背景设定?又最希望看到哪位(或哪些!)角色担任主角呢?欢迎在下方评论区留言告诉我们。如果Warhorse能按其雄心勃勃的时间表推进,我们很快就能获得更多消息。说不定12月的Game Awards上就能见到它的身影?

《漫威金刚狼》:新预告片展现洛根的内心挣扎,并暗示其将失去控制

《漫威金刚狼》的新预告片展示了洛根的记忆空白、一场哨兵机器人首领战,以及臭名昭著的“手”忍者组织。《漫威金刚狼》将于2026年9月15日登陆PlayStation 5平台,这将是Insomniac首款非蜘蛛侠题材的漫威游戏。在这款游戏中,我们将与这位拥有亚德曼金属利爪、脾气暴躁的加拿大英雄一同踏上危险的任务。最新剧情预告片也终于为我们提供了更多线索,让我们得以一窥游戏中的精彩内容。不过,评论区依然被另一个话题占据着。眼睛变色:洛根的记忆是否被篡改了?漫威的《金刚狼》无疑将充满暴力、血腥,并且毫无疑问地展现出洛根的风格。从经典的黄色战衣、法兰绒衬衫,甚至到那套带有“Goro Majima”风格的白色战衣,我们将跟随这位变种人经历他人生的不同阶段,但影片的具体内容目前尚不完全明确。在2026年圣地亚哥国际动漫展上发布的新预告片提供了一些新线索。对我来说,最引人注目的是一个发现:洛根似乎在控制自己和回忆过去方面存在一些问题。但我怀疑这是否仅仅是因为他漫长的寿命所致。预告片一开始,我们就看到他的虹膜从一种奇怪的黄色逐渐变回了原本的眼色。简而言之,我认为有人正在试图控制金刚狼,这也可能解释了他记忆中的空白。尽管在漫画和电影中,这一主题一直以各种形式被反复探讨。剑齿虎、手组织忍者以及一场与巨型哨兵的BOSS战洛根的战斗似乎不仅聚焦于解放变种人,还致力于探索自己的过去。其中就包括他的兄弟“剑齿虎”,他在游戏中似乎不仅仅是以反派身份登场。至少在某些战斗中,他似乎也会协助洛根。说到战斗,预告片似乎还展示了一场与巨型哨兵的BOSS战,这肯定会让不少漫画迷感到兴奋。我现在已经非常期待游戏中的内容了。这次我们还将更频繁地看到“手”组织的身影——这个忍者团体在《夜魔侠》或《蜘蛛侠》中也经常登场。除了那些经过赛博增强的爪牙外,“手”组织似乎将成为另一个敌对阵营,当我们需要与敏捷的忍者们一决高下时,这在游戏玩法上或许能带来令人兴奋的新体验。看完这支预告片后,我对《漫威金刚狼》的期待值更是高涨,非常期待看到洛根内心的挣扎。与此同时,预告片下的评论区充斥着对“索尼不再发行实体光盘”的暗讽,以及能买到这款游戏实体版的喜悦之情。这一趋势在多支预告片中都有体现。