建筑游戏的历史–第一部分:第一个建筑游戏到底是什么?

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Settlers是第一个建筑游戏?或者是《模拟城市》?没有–最开始的时候比登月还要早!”。我们的大型建筑游戏报告的前奏将带你到1965年的奠基阶段。

Volker Wertich制作了《定居者》,Will Wright建造了《模拟城市》,而Mabel Addis发明了《苏美尔游戏》。哪个美宝?苏美尔的什么?没错,这位纽约小学教师和她的电脑游戏今天几乎无人知晓。错了!错了 因为在52岁时,这位聪明的女士成功地书写了计算机游戏的历史。几倍于此。

因为在1965年,梅布尔让她的六年级学生扮演美索不达米亚城邦拉加什的统治者。学生们应该以这样的方式生产和分配粮食,使他们的人民有足够的食物,但也有足够的剩余用于播种。庄稼产量每年都在波动,顾问会给玩家提示如何确定所需数量。

但这仅仅是个开始:在进一步的回合中,资源可以投资于艺术和手工艺,最后增加与其他城市的贸易,以及扩大自己的帝国。而可怜的学生们不得不一次又一次地应对蝗灾、洪水和神灵的暴怒。

带录音机的幻灯片展示

Mabel Addis和IBM程序员William McKay在《苏美尔游戏》中做了多项设置工作。因为梅布尔在计算机上创造了第一个经济模拟,同时成为第一个计算机游戏的作者和设计师。为了让学生对她的游戏有兴趣,她写了一个20分钟的介绍。她还写了很多背景资料,在比赛中宣读。好吧,我们想给你看一些屏幕截图,但是……根本就没有屏幕。

苏美尔游戏在IBM 1052终端上运行,文本输入和输出被转移到集成打印机。因此,没有屏幕,而是有数米的纸质打印件。但这对梅布尔来说太枯燥了,所以她将她的游戏与自动幻灯片相结合。文字、音乐和磁带录音机的声音伴随着这些插曲。因此,很偶然地,《苏美尔游戏》也成为历史上第一个多媒体游戏–早在多媒体这个词出现之前。

(《苏美尔游戏》流程图。在游戏过程中,加入了蝗虫群或洪水等灾难。)
(《苏美尔游戏》流程图。在游戏过程中,加入了蝗虫群或洪水等灾难。)

建设工作

从1965年到1967年,梅布尔-阿迪斯和威廉-麦凯继续完善他们的苏美尔游戏,它被用于其他学校。但没有幻灯片和磁带,因为设置实在是太复杂了。1968年,软件开发商Doug Dyment在一次讲座上听说了这个游戏,并以《苏美尔之王》为名,对其进行了极其精简的重新编程–作为新编程语言Focal的演示。游戏在当时已经非常流行,是说服那些对技术没有什么亲和力的决策者购买电脑的一种方式。教师尤其对 “教育软件 “印象深刻,而大学则长期忙于玩游戏。

(这张1968年的照片显示一名女学生在玩苏美尔游戏。背景中的一张幻灯片说明了这一行动。(来源:维基百科))
(这张1968年的照片显示一名女学生在玩苏美尔游戏。背景中的一张幻灯片说明了这一行动。(来源:维基百科))

然而,新的编程语言Basic在右侧车道上超过了其竞争对手Focal,Focal软件突然被淘汰。1973年,程序员和作家大卫-H-阿尔出版了一本名为《101个基本计算机游戏》的书。其中有一个游戏Hmrabi,它是基于苏美尔的焦点节目国王,但带来了更多的语言诙谐(”你的人民很想看到你被暗杀,但我们都有自己的琐碎问题”)。

而有趣的是,在游戏中,统治者不叫汉谟拉比,而是叫顾问。但不管你写的是Hmrabi还是Hamurabi或Hamurapi,也不管你指的是统治者还是顾问:Hamurabi这个游戏成为了一个自我运行者,并在几十年和硬件平台上反复出现,其中包括德州仪器的可编程计算器、Commodore 64、作为浏览器游戏和iPhone上。

(苏美尔游戏也最终出现在各家报纸的商业版上,这里是1966年11月。德州仪器的股价刚刚达到101美元。)
(苏美尔游戏也最终出现在各家报纸的商业版上,这里是1966年11月。德州仪器的股价刚刚达到101美元。)

从文本到…图像?

除了梅布尔-阿迪斯的幻灯片之外,这些第一次尝试走路的人仍然是石破天惊的清醒。当像Kaiser(1984年)或Hanse(1986年)这样的游戏增加了更多的图形时,这种情况就会慢慢改变。当然,他们的游戏方式与今天的安诺1800仍有很大差距。但是,它们仍然已经包含了建筑施工、生产、土地扩张和贸易等要素,是高度相互依赖的。除了这些以经济为重点的经典游戏外,还有建筑游戏的变种,如城市建设模拟和上帝游戏,其中最引人注目的是《模拟城市》和《Populous》(均为1989年)。

我们也可以把交通和主题公园的模拟游戏算作建筑游戏,比如1990年西德-梅尔的《铁路大亨》或1994年彼得-莫利纽克斯的《主题公园》。 因为直到今天,建筑游戏作为一种战略亚流派的说法还有些模糊,因为许多战略游戏混合了管理、模拟和战斗等元素。

迷失但不遗忘


但回归本源:苏美尔游戏及其发明者究竟发生了什么?不幸的是,时间的摧残在这里造成了损失。游戏第二阶段和第三阶段的源代码和打印件都消失了。只有第一阶段的几张幻灯片和打印件仍然存在,并在纽约罗切斯特的一个博物馆中存档。这让我们想起了《夺宝奇兵》中圣杯的命运。

(几乎没有梅布尔-阿迪斯的照片。在这里,她在1984年为她的博物馆检查历史上的马戏团面板。)
(几乎没有梅布尔-阿迪斯的照片。在这里,她在1984年为她的博物馆检查历史上的马戏团面板。)

教师梅布尔-阿迪斯一直忠于她的纽约小学,直到1976年退休。作为一名退休人员,她四处旅行,成为萨默斯历史协会的主席,并在79岁时第二次结婚。她于2004年去世,享年92岁,也许这次回顾展将有助于确保她在建立最酷的流派之一方面的工作不会被遗忘。谢谢你,梅布尔!

RELATED ARTICLES

《幽灵行动》将迎来海量新内容,我太开心了

时隔近10年,《幽灵行动:荒野》竟然将推出一个全新的免费任务。但这仅仅是个开始。我很高兴《幽灵行动》不会就这样结束——不会以一声悲伤的呜咽收场。多年来,该系列一直处于沉寂状态,上一次育碧公布消息还是在2021年10月,当时他们揭晓了全新的免费射击游戏《幽灵行动:前线》——结果几个月后就将其彻底搁置了。玩家社区流下的眼泪,恐怕装满一个培养皿都嫌多。但之后竟然这么长时间毫无动静?千万别这样!如今,终于传来了一声响亮的“还活着”的信号。值此《幽灵行动》品牌25周年之际,育碧不仅通过一场大型直播回顾了该系列的历史,还公布了大量新消息。这些消息让我感到非常、非常高兴。《幽灵行动》有什么新消息?首先快速浏览一下公告:一款全新的《幽灵行动》已正式进入开发阶段。大家可以注册参加闭门试玩。时隔近十年,《幽灵行动:荒野》将推出一款新的、免费的剧情任务!在“Last Rites”任务中,你们将追捕新反派“La Llorona”。《荒野》将迎来一个大型更新补丁,届时你们可以在所有当前世代主机上以4K分辨率和60帧进行游戏,包括Xbox Series X|S和PS5。当年曾让我们的整个小队全军覆没的《野境》“掠食者”活动即将回归。因此,你们可以在玻利维亚的丛林中向这位令人恐惧的外星生物复仇。所有外观升级(包括此前限时推出的内容)现均可在《荒野》中免费解锁。此外,还有为纪念周年特别推出的新服装。游戏还将新增大量自定义功能:现在,您可以比以往更精细地调整时间、天气以及各种难度等级。在HUD中,还可以禁用更多细节,例如交互式物体的闪烁效果或手榴弹的抛物线轨迹。《幽灵行动:断点》将推出一个新的外观礼包。《幽灵行动:未来战士》将免费赠送一周,这是《荒野大镖客》前作,相当酷炫。要激活游戏,你需要 将其添加到你的育碧Connect账户中即可。这样你就可以永久保留这款游戏了。所有新功能现已上线,所以如果你想和几位好友一起重返《Wildlands》(或《Breakpoint》)的开放世界,现在就可以开始下载了。而且我觉得育碧能迈出这一步真的很棒,尽管没人要求过这一点。让你们的开放世界焕发新生我们经常看到数字化导致游戏消亡——“Stop Killing Games”运动就是明证——但育碧也时不时地证明了相反的情况。例如几年前的《刺客信条:奥德赛》,该作在2021年——即发售两年后——突然获得了新内容,以此为《刺客信条:瓦尔哈拉》造势。2023年,随着续作《幻影》的发布,同样的情况再次出现:我突然可以在当时已发售三年的《瓦尔哈拉》中,与巴希姆的导师罗珊一同展开冒险。而现在,轮到《荒野》了。我们正处于一个技术时代,游戏世界(尤其是大型制作)即使在十年后依然值得一看。其实,让它们在发售几个月后就悄无声息地消亡,实在太可惜了。与此同时,我也不赞成通过各种服务内容来人为地拉长开放世界战役的时长。但有没有折中的办法呢?那些能让酷炫的游戏世界在数年后依然充满生机的全新剧情任务或活动?我非常、非常乐意!时至今日,我的YouTube信息流中每周仍会涌现新的视频,其中发烧友们在玻利维亚或奥罗亚(Auroa)大肆庆祝“战术玩法”,因为尽管《野境》和《断点》存在诸多问题,它们依然独树一帜。只有在那里,我才能在开放世界中尽情体验现代军事幻想,而无需立刻穿上《Arma》那种硬核游戏的“战靴”。育碧固然有很多值得批评的地方,但他们始终展现着一项美德:支持那些长盛不衰的硬核玩家社区。《荣耀战魂》迎来了内容更新的第十一年,《彩虹六号》更是永不消亡,就连《骷髅与骨头》至今仍在持续推出新内容。而《荒野大镖客》也能获得免费的新剧情任务,这不仅向粉丝们发出了积极的信号,在我看来,更应该成为业界典范。大家怎么看?

《转世之兽》评测:前三小时令人着迷,25小时后却令人疲惫

这款由《宝可梦》制作团队打造的新作动作角色扮演游戏,凭借出色的战斗系统令人信服,但在游戏进程中却因极度重复而显得乏味。在最初的几个小时里,《转生之兽》仿佛一场游戏界的启示。我穿梭于杂草丛生的废墟之中,从制高点俯瞰整个游戏世界,并带着灿烂的笑容将受污染的野兽斩杀殆尽。其战斗系统巧妙地平衡了快节奏的动作与战术深度,精准地击中了我的喜好。这份热情如此强烈,以至于我几乎要原谅Game Freak曾让《宝可梦》这场“瘟疫”席卷整个游戏世界了。游戏信息开发商:Game Freak - 发行商:Fictions - 平台:PC、PlayStation 5、Xbox Series X/S - 发售日期:2026年8月4日 - 类型:动作角色扮演 - 玩家人数:1 - 德语文本:是 -...

现在只需9欧元,你们就能获得127款游戏,同时还能帮助那些因此失业的游戏开发者

UVW通过Itch.io发起了一项有趣的募捐活动,只需花很少的钱,你们就能获得127款独立游戏,同时还能做点善事。过去几年对电子游戏行业的从业人员来说十分艰难。据全球性工会“联合电子游戏工人联盟”(UVW)称,全球有33%的开发者失去了工作,而且目前看来,这一数字似乎还会继续攀升。因此,UVW现已发起了一项募捐活动,旨在帮助该行业被裁员的人员。只需捐赠至少10美元(8.50欧元),您即可获得共计127款独立游戏,所得款项将全额捐赠给受影响者。当然,如果您愿意,也可以捐赠更多金额。为公益而玩这127款游戏中,大多数你们可能从未听说过,但其中一些作品已在独立游戏圈中声名鹊起。其中包括《SkateBIRD》和《A Short Hike》等热门作品。完整的游戏列表请访问 Itch.io 上的捐赠页面。本次活动将于2026年8月14日10点结束。(点击此处访问捐赠页面)亮点一览SkateBIRD:你将操控一只滑稽的小鸟,它最喜欢的事情就是骑着滑板在公园里飞驰,表演各种花式特技,并与它的羽毛朋友们一较高下。(85%好评 在 Steam 上) 《A Short Hike》:化身为一只小鸟,在如诗如画且风景多样的霍克峰省立公园中奔跑、翱翔,在攀登峰顶的过程中体验一场轻松惬意的冒险。(99%好评在 Steam 上)《Dead Finger Dice》: 在这款Roguelite游戏中,你将与嗜血的恶魔亿万富翁们进行骰子扑克对决。(78%好评在 Steam 上)《Arranger:角色解谜冒险》:《Arranger》将巧妙的滑块谜题与地牢探索、怪物以及可爱的画面相结合。(91%好评在 Steam...