15.9 C
Berlin
星期二, 16 9 月, 2025

建筑游戏的历史–第一部分:第一个建筑游戏到底是什么?

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Settlers是第一个建筑游戏?或者是《模拟城市》?没有–最开始的时候比登月还要早!”。我们的大型建筑游戏报告的前奏将带你到1965年的奠基阶段。

Volker Wertich制作了《定居者》,Will Wright建造了《模拟城市》,而Mabel Addis发明了《苏美尔游戏》。哪个美宝?苏美尔的什么?没错,这位纽约小学教师和她的电脑游戏今天几乎无人知晓。错了!错了 因为在52岁时,这位聪明的女士成功地书写了计算机游戏的历史。几倍于此。

因为在1965年,梅布尔让她的六年级学生扮演美索不达米亚城邦拉加什的统治者。学生们应该以这样的方式生产和分配粮食,使他们的人民有足够的食物,但也有足够的剩余用于播种。庄稼产量每年都在波动,顾问会给玩家提示如何确定所需数量。

但这仅仅是个开始:在进一步的回合中,资源可以投资于艺术和手工艺,最后增加与其他城市的贸易,以及扩大自己的帝国。而可怜的学生们不得不一次又一次地应对蝗灾、洪水和神灵的暴怒。

带录音机的幻灯片展示

Mabel Addis和IBM程序员William McKay在《苏美尔游戏》中做了多项设置工作。因为梅布尔在计算机上创造了第一个经济模拟,同时成为第一个计算机游戏的作者和设计师。为了让学生对她的游戏有兴趣,她写了一个20分钟的介绍。她还写了很多背景资料,在比赛中宣读。好吧,我们想给你看一些屏幕截图,但是……根本就没有屏幕。

苏美尔游戏在IBM 1052终端上运行,文本输入和输出被转移到集成打印机。因此,没有屏幕,而是有数米的纸质打印件。但这对梅布尔来说太枯燥了,所以她将她的游戏与自动幻灯片相结合。文字、音乐和磁带录音机的声音伴随着这些插曲。因此,很偶然地,《苏美尔游戏》也成为历史上第一个多媒体游戏–早在多媒体这个词出现之前。

(《苏美尔游戏》流程图。在游戏过程中,加入了蝗虫群或洪水等灾难。)
(《苏美尔游戏》流程图。在游戏过程中,加入了蝗虫群或洪水等灾难。)

建设工作

从1965年到1967年,梅布尔-阿迪斯和威廉-麦凯继续完善他们的苏美尔游戏,它被用于其他学校。但没有幻灯片和磁带,因为设置实在是太复杂了。1968年,软件开发商Doug Dyment在一次讲座上听说了这个游戏,并以《苏美尔之王》为名,对其进行了极其精简的重新编程–作为新编程语言Focal的演示。游戏在当时已经非常流行,是说服那些对技术没有什么亲和力的决策者购买电脑的一种方式。教师尤其对 “教育软件 “印象深刻,而大学则长期忙于玩游戏。

(这张1968年的照片显示一名女学生在玩苏美尔游戏。背景中的一张幻灯片说明了这一行动。(来源:维基百科))
(这张1968年的照片显示一名女学生在玩苏美尔游戏。背景中的一张幻灯片说明了这一行动。(来源:维基百科))

然而,新的编程语言Basic在右侧车道上超过了其竞争对手Focal,Focal软件突然被淘汰。1973年,程序员和作家大卫-H-阿尔出版了一本名为《101个基本计算机游戏》的书。其中有一个游戏Hmrabi,它是基于苏美尔的焦点节目国王,但带来了更多的语言诙谐(”你的人民很想看到你被暗杀,但我们都有自己的琐碎问题”)。

而有趣的是,在游戏中,统治者不叫汉谟拉比,而是叫顾问。但不管你写的是Hmrabi还是Hamurabi或Hamurapi,也不管你指的是统治者还是顾问:Hamurabi这个游戏成为了一个自我运行者,并在几十年和硬件平台上反复出现,其中包括德州仪器的可编程计算器、Commodore 64、作为浏览器游戏和iPhone上。

(苏美尔游戏也最终出现在各家报纸的商业版上,这里是1966年11月。德州仪器的股价刚刚达到101美元。)
(苏美尔游戏也最终出现在各家报纸的商业版上,这里是1966年11月。德州仪器的股价刚刚达到101美元。)

从文本到…图像?

除了梅布尔-阿迪斯的幻灯片之外,这些第一次尝试走路的人仍然是石破天惊的清醒。当像Kaiser(1984年)或Hanse(1986年)这样的游戏增加了更多的图形时,这种情况就会慢慢改变。当然,他们的游戏方式与今天的安诺1800仍有很大差距。但是,它们仍然已经包含了建筑施工、生产、土地扩张和贸易等要素,是高度相互依赖的。除了这些以经济为重点的经典游戏外,还有建筑游戏的变种,如城市建设模拟和上帝游戏,其中最引人注目的是《模拟城市》和《Populous》(均为1989年)。

我们也可以把交通和主题公园的模拟游戏算作建筑游戏,比如1990年西德-梅尔的《铁路大亨》或1994年彼得-莫利纽克斯的《主题公园》。 因为直到今天,建筑游戏作为一种战略亚流派的说法还有些模糊,因为许多战略游戏混合了管理、模拟和战斗等元素。

迷失但不遗忘


但回归本源:苏美尔游戏及其发明者究竟发生了什么?不幸的是,时间的摧残在这里造成了损失。游戏第二阶段和第三阶段的源代码和打印件都消失了。只有第一阶段的几张幻灯片和打印件仍然存在,并在纽约罗切斯特的一个博物馆中存档。这让我们想起了《夺宝奇兵》中圣杯的命运。

(几乎没有梅布尔-阿迪斯的照片。在这里,她在1984年为她的博物馆检查历史上的马戏团面板。)
(几乎没有梅布尔-阿迪斯的照片。在这里,她在1984年为她的博物馆检查历史上的马戏团面板。)

教师梅布尔-阿迪斯一直忠于她的纽约小学,直到1976年退休。作为一名退休人员,她四处旅行,成为萨默斯历史协会的主席,并在79岁时第二次结婚。她于2004年去世,享年92岁,也许这次回顾展将有助于确保她在建立最酷的流派之一方面的工作不会被遗忘。谢谢你,梅布尔!

RELATED ARTICLES

“天哪,终于来了!”——《赛博朋克2077》更新满足了粉丝们五年的期待

一个比想象中更重要的补丁 近年来,几乎没有其他游戏像《赛博朋克2077》一样被多次修改。在游戏发布五年后,开发商 CD Projekt Red 再次发布了 2.31 版本的更新,其中包含一些不起眼但非常有效的调整。除了技术上的微调和错误修复外,还有新功能,这些功能使《夜城》中的日常生活变得更舒适。 一个亮点是扩展的自动驾驶功能。在车辆中标记目标后,您现在可以放松地坐着:汽车会自动在交通中穿行,避开障碍物并超越其他车辆——只有红灯仍然不会导致车辆停下来。此外,更新还改进了拍照模式。现在,所有姿势都可独立于所选性别使用,此外,人物在物体上的定位也更加容易。 尽管有这些创新,但社区最兴奋的还是另一个细节——一个许多人已经完全忘记的烦恼。 晕影消失——粉丝们欢呼雀跃 在 Reddit 上,一个乍一看不起眼的功能受到了热烈欢迎:可以关闭晕影。这种屏幕边缘的暗化原本是为了突出 HUD 显示,但主要是在蹲伏姿势下,导致场景不必要地变暗。 粉丝们的反应非常明确。用户 BaconNamedKevin写道:“天哪,终于来了。”对于许多玩家来说,这是一场小革命,因为到目前为止,只有模组才能解决这个问题。终于,这个选项正式出现在游戏中——尽管在设置中有些隐蔽。 五年后才添加这样的细节,表明CD Projekt Red仍在不断改进《赛博朋克2077》。对于许多粉丝来说,这是再次造访夜城的一个充分理由。或者,正如一位玩家所言:“这只是一个小细节——但正是这个细节让我再次想玩《赛博朋克》了。”

《无主之地4》:Eridium 现在比以往任何时候都更重要,以下是它的用途

Eridium 在《无主之地4》中再次发挥了重要作用,但它的用途已经发生了根本性的变化。我们将向您解释这些稀有水晶的用途。 当您刚登陆《无主之地4》的新星球凯罗斯时,它们就再次吸引了您的目光:那些醒目的、闪闪发光的紫色埃里迪姆水晶。在这部最新推出的掠夺射击传奇游戏中,这种外星货币再次登场。 但是,如果像往常一样去疯狂厄尔那里购买皮肤,你会发现一个惊喜: Gearbox 彻底改造了《无主之地 4》中埃里迪姆的功能,将其作为纯粹的终局货币。 本指南将为您总结这到底意味着什么,以及您应该将辛苦赚来的埃里迪姆投资到哪里,以使您的猎人达到巅峰。 您可以在《无主之地 4》中这样使用埃里迪姆 完成《无主之地4》的主线剧情后,真正的终局游戏就开启了——同时,Eridium也发挥了真正的作用。别再考虑五颜六色的武器皮肤或愚蠢的头饰了,现在该进入正题了。从现在开始,你的Eridium储备将直接用于优化你的角色构建,并有针对性地寻找最好的装备。 Moxxis 的“大加演”:击杀首领可获得更丰厚的奖励 Moxxis 的“大加演”自动售货机是最重要、也是最昂贵的新功能之一。在游戏初期,您只需支付少量现金,就可以重复击杀首领;在完成战役后,您就可以解锁“大加演”选项。 支付高昂的埃里迪姆,您就可以重新开始一场首领战,传奇物品的掉落率会大大提高。这使得寻找特定传奇物品变得更省时。因此,请明智地规划您的埃里迪姆预算,因为该功能将成为您有针对性地收集所需装备的主要来源,并可能会成为您最大的埃里迪姆消耗源。 您可以在以下视频中了解如何使用该自动售货机: 固件传输:打造自己的套装奖励 《无主之地 4》中一个全新的功能是“固件”系统: 某些装备(如护盾、手雷改装件或神器)具有一种称为固件的功能,可作为套装奖励。如果装备了多个具有相同固件的物品,则可解锁强大的加成。 在凯罗斯的城市中,您会发现一台由赞恩操作的机器,它允许您使用埃里迪姆从一个物品中提取固件,并将其转移到另一个同类物品上。例如,你可以将一个原本很弱的盾牌的强大固件转移到你最喜欢的传奇盾牌上。这为你的构建提供了全新的可能性,但也是一个非常昂贵的尝试。 重置专精除了常规技能树外,在游戏后期,您还可以解锁“专精”,这是一个具有强大被动加成的额外升级系统。如果您在此处技能分配失误,或者想尝试全新的配置,可以在重置站重置您分配的点数。但这个过程需要支付 5000 埃里迪姆的固定费用。所以,请仔细考虑你的技能分配,但不要担心,只要你有足够的钱,任何决定都不是最终的。

《无主之地4》发布新更新,但存在一个问题

Gearbox Software为《无主之地4》发布了新更新,主要针对影响PC平台游戏体验的性能问题。历经数月预热与期待,《无主之地4》终于与玩家见面,让玩家得以体验系列最新作的诸多创新特色与机制。尽管游戏开局热度不减,PC版却已暴露出诸多问题。自9月12日上线以来,玩家陆续发现技术性性能缺陷,主要表现为画面卡顿和帧率低于预期。关于问题根源的猜测持续发酵,有人将矛头指向虚幻引擎4,也有人直指游戏采用的Denuvo反篡改技术。 《无主之地4》发布PC专属更新 无论原因如何,Gearbox持续通过《无主之地4》首发日更新及此次PC专属补丁,着力解决首发问题。新补丁旨在提升“各类PC设备”的运行稳定性。遗憾的是,官方未公布具体修改内容,暗示本次更新可能是后台自动推送的优化。PC玩家仍需手动检查设置以确保兼容性。   希望各位在《无主之地4》中尽兴而归。开发团队欣喜地看到大家在凯洛斯星球上尽情射击、疯狂掠夺。今日我们发布新更新,旨在提升各类PC平台的运行稳定性。完整更新说明请见此处 - https://t.co/VdWxfNnUJ3 pic.twitter.com/qeaRyKUieY — 边境之地 (@Borderlands) 2025年9月14日 需要注意的是,本次更新仅面向PC玩家,PlayStation和Xbox主机用户无需下载新补丁。玩家需注意:任何图形设置的变更都可能导致《无主之地4》着色器重新编译,该过程最长可能耗时15分钟。此外,Gearbox还为NVIDIA和AMD显卡提供了优化指南,帮助玩家更有效地调整配置,进一步减少Steam平台上《无主之地4》的潜在问题。社交媒体帖子下的众多评论持续强烈呼吁更新视野滑块选项,开发者表示该功能仍在开发中。该设置已作为PC玩家的可选功能,但《无主之地4》主机玩家同样强烈要求添加视野滑块。这些反馈引起了兰迪·皮奇福德的关注,他在社交媒体上发起投票,结果显示72.7%的玩家支持添加FOV选项,另有19.2%的玩家认为该功能虽有用但优先级不高。无论如何,Gearbox显然将把这项功能列为更重要的开发重点。