7.4 C
Berlin
星期二, 12 5 月, 2026

建筑游戏的历史–第一部分:第一个建筑游戏到底是什么?

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Settlers是第一个建筑游戏?或者是《模拟城市》?没有–最开始的时候比登月还要早!”。我们的大型建筑游戏报告的前奏将带你到1965年的奠基阶段。

Volker Wertich制作了《定居者》,Will Wright建造了《模拟城市》,而Mabel Addis发明了《苏美尔游戏》。哪个美宝?苏美尔的什么?没错,这位纽约小学教师和她的电脑游戏今天几乎无人知晓。错了!错了 因为在52岁时,这位聪明的女士成功地书写了计算机游戏的历史。几倍于此。

因为在1965年,梅布尔让她的六年级学生扮演美索不达米亚城邦拉加什的统治者。学生们应该以这样的方式生产和分配粮食,使他们的人民有足够的食物,但也有足够的剩余用于播种。庄稼产量每年都在波动,顾问会给玩家提示如何确定所需数量。

但这仅仅是个开始:在进一步的回合中,资源可以投资于艺术和手工艺,最后增加与其他城市的贸易,以及扩大自己的帝国。而可怜的学生们不得不一次又一次地应对蝗灾、洪水和神灵的暴怒。

带录音机的幻灯片展示

Mabel Addis和IBM程序员William McKay在《苏美尔游戏》中做了多项设置工作。因为梅布尔在计算机上创造了第一个经济模拟,同时成为第一个计算机游戏的作者和设计师。为了让学生对她的游戏有兴趣,她写了一个20分钟的介绍。她还写了很多背景资料,在比赛中宣读。好吧,我们想给你看一些屏幕截图,但是……根本就没有屏幕。

苏美尔游戏在IBM 1052终端上运行,文本输入和输出被转移到集成打印机。因此,没有屏幕,而是有数米的纸质打印件。但这对梅布尔来说太枯燥了,所以她将她的游戏与自动幻灯片相结合。文字、音乐和磁带录音机的声音伴随着这些插曲。因此,很偶然地,《苏美尔游戏》也成为历史上第一个多媒体游戏–早在多媒体这个词出现之前。

(《苏美尔游戏》流程图。在游戏过程中,加入了蝗虫群或洪水等灾难。)
(《苏美尔游戏》流程图。在游戏过程中,加入了蝗虫群或洪水等灾难。)

建设工作

从1965年到1967年,梅布尔-阿迪斯和威廉-麦凯继续完善他们的苏美尔游戏,它被用于其他学校。但没有幻灯片和磁带,因为设置实在是太复杂了。1968年,软件开发商Doug Dyment在一次讲座上听说了这个游戏,并以《苏美尔之王》为名,对其进行了极其精简的重新编程–作为新编程语言Focal的演示。游戏在当时已经非常流行,是说服那些对技术没有什么亲和力的决策者购买电脑的一种方式。教师尤其对 “教育软件 “印象深刻,而大学则长期忙于玩游戏。

(这张1968年的照片显示一名女学生在玩苏美尔游戏。背景中的一张幻灯片说明了这一行动。(来源:维基百科))
(这张1968年的照片显示一名女学生在玩苏美尔游戏。背景中的一张幻灯片说明了这一行动。(来源:维基百科))

然而,新的编程语言Basic在右侧车道上超过了其竞争对手Focal,Focal软件突然被淘汰。1973年,程序员和作家大卫-H-阿尔出版了一本名为《101个基本计算机游戏》的书。其中有一个游戏Hmrabi,它是基于苏美尔的焦点节目国王,但带来了更多的语言诙谐(”你的人民很想看到你被暗杀,但我们都有自己的琐碎问题”)。

而有趣的是,在游戏中,统治者不叫汉谟拉比,而是叫顾问。但不管你写的是Hmrabi还是Hamurabi或Hamurapi,也不管你指的是统治者还是顾问:Hamurabi这个游戏成为了一个自我运行者,并在几十年和硬件平台上反复出现,其中包括德州仪器的可编程计算器、Commodore 64、作为浏览器游戏和iPhone上。

(苏美尔游戏也最终出现在各家报纸的商业版上,这里是1966年11月。德州仪器的股价刚刚达到101美元。)
(苏美尔游戏也最终出现在各家报纸的商业版上,这里是1966年11月。德州仪器的股价刚刚达到101美元。)

从文本到…图像?

除了梅布尔-阿迪斯的幻灯片之外,这些第一次尝试走路的人仍然是石破天惊的清醒。当像Kaiser(1984年)或Hanse(1986年)这样的游戏增加了更多的图形时,这种情况就会慢慢改变。当然,他们的游戏方式与今天的安诺1800仍有很大差距。但是,它们仍然已经包含了建筑施工、生产、土地扩张和贸易等要素,是高度相互依赖的。除了这些以经济为重点的经典游戏外,还有建筑游戏的变种,如城市建设模拟和上帝游戏,其中最引人注目的是《模拟城市》和《Populous》(均为1989年)。

我们也可以把交通和主题公园的模拟游戏算作建筑游戏,比如1990年西德-梅尔的《铁路大亨》或1994年彼得-莫利纽克斯的《主题公园》。 因为直到今天,建筑游戏作为一种战略亚流派的说法还有些模糊,因为许多战略游戏混合了管理、模拟和战斗等元素。

迷失但不遗忘


但回归本源:苏美尔游戏及其发明者究竟发生了什么?不幸的是,时间的摧残在这里造成了损失。游戏第二阶段和第三阶段的源代码和打印件都消失了。只有第一阶段的几张幻灯片和打印件仍然存在,并在纽约罗切斯特的一个博物馆中存档。这让我们想起了《夺宝奇兵》中圣杯的命运。

(几乎没有梅布尔-阿迪斯的照片。在这里,她在1984年为她的博物馆检查历史上的马戏团面板。)
(几乎没有梅布尔-阿迪斯的照片。在这里,她在1984年为她的博物馆检查历史上的马戏团面板。)

教师梅布尔-阿迪斯一直忠于她的纽约小学,直到1976年退休。作为一名退休人员,她四处旅行,成为萨默斯历史协会的主席,并在79岁时第二次结婚。她于2004年去世,享年92岁,也许这次回顾展将有助于确保她在建立最酷的流派之一方面的工作不会被遗忘。谢谢你,梅布尔!

RELATED ARTICLES

微软的噩梦:《极限竞速:地平线6》在发售前已完整泄露至网络,数万人正在游玩

《极限竞速:地平线6》的完整版似乎在发售前一周就已出现在种子网站上。据称已有数万人开始游玩,而微软对此保持沉默。微软和Playground Games内部恐怕正在焦头烂额地追查是谁按错了按钮:《极限竞速:地平线6》的完整版显然在正式发售前一周就已泄露到网上——现在公司内部恐怕要进行一些非常难堪的谈话了。这款赛车游戏原本定于2026年5月19日登陆Xbox Series X/S和PC平台,而购买了豪华版的玩家则可从5月15日起提前体验。因此,官方规定目前尚无人应进入这个日本开放世界——至少在评测版本或内部测试权限之外不应如此。尽管如此,目前已有数万名玩家获得了泄露的PC版本访问权限。发生了什么?显然,一个完整的、未加密的《极限竞速:地平线6》版本已通过 Steam 公开。& nbsp;Insider Gaming称此次泄露内容大小约为155 GB,在SteamDB上,游戏文件已可完整查看。在《极限竞速》子版块中,该事件也已讨论。据称,这些文件目前已通过盗版网站和种子文件传播,并且已被破解。玩家们还在那里分享游戏截图,以证明他们确实已经开始游玩了。对于这样一款重量级游戏而言,这无疑是一记沉重打击:《极限竞速:地平线6》是今年最重要的Xbox游戏之一,将直接登陆Game Pass,并首次将这款开放世界赛车系列带到日本——这是粉丝们多年来一直期待的设定。这次泄密发生在最糟糕的时机官方抢先体验版将于2026年5月15日上线,正式版将于2026年5月19日发布。这意味着:当诚实的玩家还在等待时,盗版玩家已经飞驰在日本的赛道上了。没错,这个笑话简直不言自明:“小心剧透,《极限竞速》里有车和道路。”但对于《地平线》系列游戏来说,泄露事件毕竟并非无关紧要。毕竟,该系列的魅力就在于让玩家首次亲自探索新地图、发现捷径,并偶然发现谷仓里的宝藏。如果泄露版本中的截图、视频、车辆列表、地图细节或最终游戏内容现已出现在网络上,许多粉丝恐怕很难在游戏发售前完全避免剧透了。这对你们意味着什么?如果想在无剧透的情况下体验《极限竞速:地平线6》,未来几天请务必谨慎浏览Reddit、YouTube、TikTok和X平台。尤其是如此大规模的泄露,相关内容很快就会铺天盖地出现。当然,你们也绝对不要下载该版本。除了法律问题外,还可能因此感染恶意软件。毕竟,官方发售时仍有一张重要的王牌:在线模式。尤其是《极限竞速:地平线》系列,其魅力很大程度上源于在线模式和排行榜——而在破解版本中,这些功能将完全无法使用。截至目前,微软和Playground Games尚未就此次泄露事件发表公开声明。因此,尚不清楚游戏是否会提前发布——我们认为这种可能性极低——还是两家公司会静观其变,坚持原定计划。

《战地6》:我几乎已经忘记了《战地》系列该有的感觉,但这张新地图让我重温了那种体验

在第三赛季中,《战地6》将迎来两张源自该射击游戏系列黄金时代的新地图。我已经体验了《格尔木铁路》的重制版,感觉几乎就像回到了从前一样。若论《战地4》中最经典、最具标志性的地图,人们或许会提到《上海围城》、《里海边境》,甚至《锁定行动》。但恐怕很少有玩家会想到《格尔木铁路》。尽管如此,在《战地6》第三季中,恰恰是这张地图以重制版的形式回归了。我刚刚在《格尔木铁路》的重制版上体验了几个小时,这才真正意识到,我其实在《战地6》中一直缺少的是什么。《战地6》的最大弱点自《战地6》发布以来,我一直在关注关于皮肤、菜单导航、解锁内容、武器与载具平衡、社区服务器、网络代码等诸多话题的讨论。在绝大多数情况下,粉丝们的担忧背后确实存在真实的问题,其中许多问题开发者已经着手解决。但我能够也一直能够接受这些,因为归根结底,《战地6》毕竟是一款优秀的射击游戏,也是一款优秀的《战地》作品,不是吗?然而,随着游玩时间的增加,我越来越清楚地意识到我对这款射击游戏系列最新作存在的一个大问题:地图。游戏发售半年多以来,《战地6》的地图选择依然不尽如人意。虽然有米拉克山谷(Mirak Valley)和开罗围城战(Siege of Cairo)这样出色的战场,但也存在像布莱克韦尔(Blackwell)和新索贝克(New Sobek)这样看起来几乎未完成的地图。就连DICE自己也间接承认了这一点,并宣布将对这两张地图进行小幅重制。但完全缺失的是:真正的大型地图,这些地图能为飞行和坦克机动提供充足的空间。《战地6》的地图整体上明显比我之前在系列前作中见过的几乎所有地图都要小。这也使得《战地6》的玩法与前作截然不同:我总是在一场交火中跌跌撞撞地冲向下一场,而各据点之间往往只需短距离冲刺即可到达。由于地图边界设置得过于紧凑,侧翼包抄往往变得难以实现。繁花似锦的草地与白雪皑皑的山峦我刚刚花了三个小时玩了这张新旧兼备的地图《通往格尔木的铁路》。在体验完《战地4》中《格尔木铁路》的重制版第一局后,我意识到:这才是《战地》该有的感觉!其实很简单:《通往格尔木的铁路》规模宏大,非常宏大。地图上有七个占领点,与原版一致。总体而言,这个重制版与原版非常接近。细节明显更多,虽然并非每栋建筑都与《战地4》中一模一样,但基本结构、占领点,尤其是游戏体验几乎毫无二致。仅凭这一点,让我在格尔木度过的三个小时,比之前在《战地6》中度过的150个小时更像是在玩《战地》系列。在这里,一切都如该射击游戏系列应有的样子:载具种类丰富。每支队伍从一开始就拥有三辆重型坦克和三辆轻型坦克,此外还有吉普车、摩托车、直升机和战斗机。占领某些据点时,还会额外生成装甲车和直升机。地图边界设计得十分宽敞。地图并未紧贴占领点结束,这为我提供了进行大范围迂回包抄、坦克大战和空中交战的空间。使用无装甲车辆前往下一个目标是值得的,因为徒步前往需要花费相当长的时间。大量破坏:地图上的大多数建筑至少可以部分地用炸药和重型火炮摧毁。 随着行驶中的火车作为占领点,还出现了一种游戏特色: 原版中它仅由一辆机车组成,但现在有数节载满货物的车厢,我可以在上面构筑防御工事。不过这些车厢是无法被摧毁的。不过,“通往格尔木的铁路”在视觉上也带来了一种令人耳目一新的变化:之前的地图往往带有浓重的色彩滤镜,使得诸如“伊比利亚攻势”之类的地图显得非常灰暗。而在格尔木地图上,罂粟花田却绽放着鲜艳的色彩,加上背景中耸立的高峰,使得这张地图比《新索贝克》等地图要美观得多。在我看来,《战地》地图也应该看起来赏心悦目,或者至少令人印象深刻。我想到的就是《战地1》的“舞厅突袭”、“战地4”的“叛变信号”以及《战地5》的“亚拉斯”。迄今为止,《战地6》给我的感觉是施工现场太多,而有趣的地点太少,而“格尔木”正是朝着正确方向迈出的一步。第三赛季将于2026年5月12日随着“通往格尔木的铁路”拉开帷幕。当然,这张地图并非本赛季的全部内容。我们还将迎来《战地3》经典地图“大巴扎”的重制版,此外还有四款新武器、Redsec的排名赛以及各种限时模式。本季的完整概览链接在上方框中。我真心希望《战地6》能在接下来的三个赛季中扭转局面,重新点燃玩家的热情。因为这也是我第一次再次感到真正兴奋:除了服务器浏览器,很快将推出水上地图,而且第5赛季甚至会有三张新地图。到目前为止,《铁路通格尔木》不过是杯水车薪,但也许到年底时,我会对这款射击游戏感到非常满意。

Steam新动态:全球最受期待的游戏终于上线

Steam上最受期待的游戏本周终于上线:《Subnautica 2》领衔本周重磅发售阵容,涵盖生存、恐怖、策略及建造类游戏。本周,半数游戏玩家的目光都将投向海底: 随着《Subnautica 2》的上线,这款目前Steam上最受期待的游戏终于进入抢先体验阶段。但除了这场巨大的水下热潮之外,还有其他令人兴奋的新作——从科幻恐怖游戏到《太空堡垒卡拉狄加》,再到轨道上的建设类游戏。快速导航本周亮点:《Subnautica 2》(抢先体验)本周其他值得关注的 Steam 新作5 月 11 日(周一)5 月 12 日(周二)5 月 13 日(周三) 5月14日,星期四5月15日,星期五本周亮点:《深海迷航2》(抢先体验)(类型: 生存 -开发商:...