总决赛吹响了水平,也许同时也吹响了整个射手流派的号角

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在我们前两个小时的游戏中,《总决赛》不仅拆毁了大量的建筑,而且还拆毁了许多旧的射击游戏习惯。

“你得习惯这么多的破坏,”我的耳机里传来笑声。一个同事刚刚不小心把地板从我们脚下炸开,把我和我的团队,包括任务目标,从三楼运到一楼。我们现在站在废墟中,困惑地看着对方。

我们正在玩《总决赛》测试版的预发布版本,这是瑞典工作室Embark的前《战地》老兵制作的新射击游戏。破坏在这里被写得很大–事实上是血腥的大。”你真的可以打破地图上的任何东西。如果你能看到它,它通常会被打碎,”创意总监古斯塔夫-蒂勒比承诺说。

我可以马上说一件事:我们确实更经常听到这样的公关口号。但这并不只是营销方面的胡言乱语。总决赛的破坏力确实比我们在任何其他射击游戏中看到的都要大。是的,包括巴特尔菲尔德。

“让我们把这一切都炸掉 “

总决赛是一个虚拟的游戏节目,由三个数字战士组成的团队在角斗场上竞争。目标是:钱! 为了成为最后拥有最多钱的队伍,我们必须找回保险箱,激活它们,并把它们带到现金站,以填补我们的账户。

(当我们正在给左轮手枪装子弹时,对面的房子里一片热闹。原因是:屋顶上是黄金现金站!)
(当我们正在给左轮手枪装子弹时,对面的房子里一片热闹。原因是:屋顶上是黄金现金站!)

诀窍:只要钱在流动,其他队伍就可以接管车站,将战利品转入他们的口袋。因此,我们必须很好地保护我们的车站不受攻击(或劫持他人的车站),才能获胜。

而在这里,我们将看到总决赛的毁灭:在第一场比赛中,对手的队伍盘踞在竞技场上方悬挂着钢丝绳的地堡里,开始窃取钱财。狙击手在各个方向都能清楚地看到,地板上有地雷,路障提供了掩护。在任何其他射击游戏中,这个堡垒几乎是坚不可摧的,一开始,我们的每一次攻击尝试都是在重生屏幕上结束的。

但总决赛不同:”让我们把下面的东西都炸掉吧,”一位同事建议。一枚精心瞄准的导弹之后,整个悬挂系统,连同自动取款机和所有三名保卫者,在一片废墟中冲向地面。在那里,防御者很容易成为猎物 “哈哈,破坏的物理学原理刚刚平息了这场比赛,”我的队友开玩笑说。

一个真正的工程奇迹

这时我才恍然大悟:总决赛中的破坏不仅仅是漂亮和壮观,它迫使我完全重新思考熟悉的情况! 你认为你的任务目标在一个被两米长的钢筋混凝土包围的电梯井中得到了很好的保护?那就等着我用我的重型特殊能力冲破天花板,把C4落在你的小队上吧!

(Demolition Command: Destruction in The Finals is extremely satisying and awakens the anarchist in us!)
(Demolition Command: Destruction in The Finals is extremely satisying and awakens the anarchist in us!)

硬币的另一面:在《总决赛》中,我从未感到完全安全,因为敌人随时可能来自几乎任何方向,而且掩体也不像你在其他射击游戏中可能习惯的那样稳定。这极大地增加了紧张感,使破坏成为极其重要的战术要素。

在这里,一切都真的被摧毁了:在测试版中,我拆掉了教堂的塔楼,把整个公寓夷为平地,还亲手把公园夷为平地。所有这些,呃,纯粹是为了科学,当然了! 即使是在《坏蛋公司2》的物理拆除狂的绝对高峰期,《战地》系列也从未在其级别的破坏行为中如此令人难以置信地彻底和全面。

每一个其他的射击游戏,无论多么现代,与《总决赛》相比,在地图上的流动方面立即感到静止和无力!


在这方面,《总决赛》已经是一个技术奇迹–特别是由于地图上发生的一切都在服务器端计算。通过这种方式,开发商确保在销毁显示时,个别玩家之间永远不会出现任何不公平的差异。

A class of its own

而除了疯狂的破坏之外,总决赛究竟能提供什么?在比赛前,我们从三个等级中选择一个,分为重型、中型和轻型–这种体型会影响我们的健康、速度和带入比赛的装备。

我们几乎可以建造任何我们想要的东西,从全能型到高度专业化的建造:一个在屋顶上隐身飞翔,用神刀从埋伏处攻击的忍者?一个用燃烧弹和弹道盾牌保护一个区域的重型坦克?或者是一个用C4和火箭发射器来铲除我们小队路上的一切障碍的粗暴的人?

理想情况下,我们与我们的小队协调,甚至分配某些角色。有了除颤器和治疗炮,我就成了医生,可以在瞬间恢复我的战友–在小队被歼灭是最大危险的射击游戏中,这是不可低估的武器 如果我们全队被歼灭,重生计时器就会急剧上升,我们不得不在对手塞满口袋的时候袖手旁观。

终于有新东西了


总的来说,团队合作是总决赛的主旋律:如果我们以协调的方式攻击金库,共同计划我们的演习,恢复被击倒的同事,我们的胜利机会就会大大增加。

单枪匹马的玩家如果单独对付其他三人组,通常根本没有机会,尤其是杀人的时间相对较长,一击必杀几乎是不可能的–除了狙击手的爆头,也许是这样!

(有了狙击手,我们可以从上面攻击敌人。我们把能力(隐形)打包,以备不时之需!)
(有了狙击手,我们可以从上面攻击敌人。我们把能力(隐形)打包,以备不时之需!)

因此,一个重型机枪手很可能在倒下之前吞下整个冲锋枪的弹夹–这并不现实,但它确保了战斗很少感到不公平,积极的行动比沉闷的扎营得到更多奖励。

由于混合了垂直地图设计、快速移动而不造成伤害以及跳板等小工具,《总决赛》有时几乎感觉像一个经典的竞技场射击游戏。因此,如果你在寻找现实主义,你最好迅速转向塔尔科夫或Squad!

虽然速度很重要,但追捕钱箱的过程却出人意料地具有战略意义:当我们找到任务目标,护送金库运输工具到目的地,然后保护我们的战利品不被敌人发现时,我们在攻击和防御之间不断地来回摆动。

(只有一个游戏:敌人死后会溶于金色的硬币雨中。在重生菜单中,一个友好的(插入硬币)在迎接我们。总决赛毫不掩饰其街机的起源!)
(只有一个游戏:敌人死后会溶于金色的硬币雨中。在重生菜单中,一个友好的(插入硬币)在迎接我们。总决赛毫不掩饰其街机的起源!)

在我的第一轮比赛中,我不得不把我许多根深蒂固的射击反射扔到海里,部分地重新学习如何战斗。但是,一旦它被点击,一个全新的世界就会在总决赛中打开,战术破坏、团队合作和快速枪战以一种全新的方式出现。

不要误会我的意思:我不知道《总决赛》最后是否真的会很好。从长远来看,游戏玩法能激励多长时间?平衡是否有效?匹配性如何?我不知道。但到目前为止,我所玩的至少肯定是一件事:令人耳目一新的东西!

总决赛不仅仅是CoD的克隆,也不是无数次试图强迫性地重造疲惫的大逃杀类型。总决赛是一次新的射击游戏尝试–而且来自一个拥有大量《战地》专业知识的工作室,显然对其工艺非常了解。仅此一点就使《总决赛》成为2023年最激动人心的游戏之一!

Editor”s Verdict

(编辑部)

很难将《总决赛》与其他射击游戏相比。它像《虚幻竞技场》一样快速和街机,但又像《彩虹六号围攻》一样具有战术性,其破坏力将我们迄今为止在该类型游戏中所看到的一切都甩在了后面。

不过,比起任何比较,更重要的是我在短暂的游戏过程中获得了大量的乐趣,在我们的开发者约会之后的几天里,我真的很想念总决赛。已经很久没有一个多人射击游戏的测试版给我带来如此大的惊喜,甚至是真正的挑战!这款游戏的物理效果非常好。凭借其疯狂的物理学,这个游戏突然撕毁了我认为理所当然的一切。

因此,我的建议是:不要把《总决赛》的测试版当作普通的射击游戏来玩。开始尝试各种小工具和破坏,尽可能地疯狂。打破一切! 在某些时候,那个点击的时刻会到来。从那一刻起,世界上所有其他的多人射击游戏的地图会突然感觉像久违的LastGen时代的遗物。


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