Maid of Sker是一款极其英国的恐怖游戏,听起来很像Frictional的作品。它的背景是1898年,讲述了 “一个由酷刑、奴隶制、海盗行为和超自然的神秘事件驱动的家族帝国 “的故事。它以威尔士的民间传说为基础,设置在威尔士一个真实的历史建筑中,称为Sker House。而且它显然相当不错:它在Metacritic上的总分是69/100,在(Steam)上的用户评论评级是 “非常积极”。
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在这一成功的基础上,开发商威尔士互动今天宣布了一款名为《斯凯尔仪式》的后续作品。但它不是一个恐怖游戏–出于某种原因,它是一个 “合作生存FPS”。在简短的预告中,新游戏的闪光点似乎与《斯凯尔女仆》相似–燃烧的小屋外的黑暗森林,20世纪初的客厅–但枪支和大量的敌人看起来更像是从《痛击》中提取的东西。它将支持单人游戏和最多四人的合作行动,如果有任何疑问,它不是直接的续集,而是 “精神继承者”。
(Steam page)没有更多关于它的内容–“在安静者的超自然冲击下生存 “是迄今为止的程度–但它给我的印象是后续作品的一个奇怪的方向。像《生化危机Re:Verse》这样的成熟游戏系列的非流派衍生作品是一回事,但《斯凯尔女仆》在这一点上简直是一次性的。如果它做得很好,足以证明另一个游戏的合理性,为什么要把它做成如此不同的东西?