戈德的伟大预览:感觉像是威彻世界的建筑游戏

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在《戈德》中,你勇敢的对象被狰狞的怪物撕咬,这些怪物与《巫师》中的神话背景相同。我们能够看到一些首次游戏。

这个世界很糟糕。特别是当你生活在戈德的世界里,作为一个主体,你必须把所说的戈德(一种营地)放在荒野的某个地方。戈德的世界不仅处于永久的黑夜中,而且似乎还在不停地下雨。而当你在泥泞中行进,整天砍柴或挖铁的时候,邻居们突然开始八卦附近沼泽中的毒蛋。

这引起了更多的不满。人们很害怕。没有人真的希望有一天被怪物吃掉或染上瘟疫。所以你做了唯一明智的事情。你直接走到法警面前,要求他对此采取行动。

这就是他想要的–但当然他不会自己蹬腿走。相反,他召集了一群村民,把生锈的斧头塞到他们手中,并派他们去猎取毒蛋,咧嘴笑着鼓励。当然,你也是可怜的呆子之一。因为正如我所说,这个世界很糟糕。

就这样,我们已经处于最黑暗的建筑游戏之一的游戏演示之中,在不久的将来等待着我们。

不仅仅是一场积累的游戏

自从我详细地告诉你这个来自前威彻制作者的建筑游戏以来,已经过去一年多了。那时,只有几张截图和一个简短的预告片,可以从戈德那里看到。但现在,正好赶上游戏展,我终于有机会看了几分钟的真实游戏,并请工作室创始人Stan Just做了另一次采访。

(有毒蛋的任务是由一位居民带来的)
(有毒蛋的任务是由一位居民带来的)

然而,在整个游戏过程中,并没有非常多的建筑。这是因为团队不想过多地纠缠在标准上。戈德的核心仍然是一个建筑游戏,但在这个领域没有设定任何标准。戈德与其他建筑游戏不同的地方在于其他方面。而这就是我在开始时描述的情景。猎杀怪物!

(五人小组在黑暗中出发了。光源很重要,因为(五人组在黑暗中出发了。光源很重要,这样人们就不会受到心理上的伤害。)与人们不会受到心理上的伤害。
(五人小组在黑暗中出发了。光源很重要,因为(五人组在黑暗中出发了。光源很重要,这样人们就不会受到心理上的伤害。)与人们不会受到心理上的伤害。

而打猎听起来几乎有点高高在上。听起来好像是一帮坚韧的怪物猎人在出发,或者是巫师杰拉尔特在磨他的银刀。然而,在现实中,我们实际上是派了一群普通人到旷野中去对付野兽。他们可能会死,或者回来时情绪上有伤,这真的不是我们的错。

在显示的游戏中,是海登、卡米尔、内文、梅丽尔和–呃,雷纳出发了。该小组在大地图上被实时发送。因此,沼泽地真的要详细地探索一下。这几乎看起来有点像老式的RPG游戏,其中的角色会根据命令自动攻击,但在暂停功能的帮助下,我们总是可以对小组进行战略定位,并施展一些法术来支持他们。

(巫术分为三类,因此可作为支持或攻击法术)
(巫术分为三类,因此可作为支持或攻击法术)

A monster squad like in The Witcher

诚然,四位勇士穿越黑暗沼泽的旅程还不是很壮观。他们与野生森林居民、变异的猪、蛇、猴子或蟾蜍作战。但游戏性也是来自战役的早期阶段,当时戈德显然还没有把最大的怪物放出笼子。

戈德》中的怪物实际上是多种多样的,和《巫师》一样,主要是受到斯拉夫神话的启发。据工作室负责人斯坦-贾斯特说,最大的挑战是在某种程度上保持原创。他清楚地知道,他们并不总是成功。有些怪物看起来很普通。但特别是当涉及到传奇生物时,他想挑战自己和他的团队:


在可信度和原创性之间有一条非常细微的界限,也就是说,不要抄袭别人的一切。即使你设计一个类似蛇的生物,它也应该在某种程度上是原创的。”

(如果没有光线,有时就很难看到实际发生的情况。在这里,两位戈德居民正在与一只狼和一只怪物战斗。)
(如果没有光线,有时就很难看到实际发生的情况。在这里,两位戈德居民正在与一只狼和一只怪物战斗。)

根据敌人类型的不同,也有相当相关的游戏性差异。例如,Just解释说,在《戈德》中,每个敌人都属于四类之一,并有相应的行为或提供某些奖励。

  • Beasts
    这一类包括所有广义上的正常(尽管极具攻击性)动物的生物。如果你的对象在森林中被狼吃掉,被野猪霸占或被熊压死,那么它就是一只野兽。听起来很残酷,但这些敌人应该构成最小的挑战。这里更重要的是。野兽守护资源。所以他们对游戏的建筑部分很重要。如果你想开辟新的资源,如黄金、粘土或铁,你必须消灭一个野兽部落。
  • 怪兽
    根据戈德的传说,怪物曾经是人类。然而,他们不知何故接触到了一种恐怖的东西,并被这些生物变异为可憎的东西。这里的生物如Gazer,ChmoksBloodwormsDisgusting Creatures,正如Just所说 – 但这也只是一直与斯拉夫神话有关。怪物也是如此,它们基本上是看门狗,但它们保护宝物和特殊发现。
  • Humanoids
    因为和《巫师》一样,在很多情况下,怪物并不是真正的问题,在《戈德》中也有人类的敌人。在这里只是保持低调,暂时只谈野人的事。这些人是在森林中以强盗身份生活的野人。对于人类的敌人,先下手为强是很重要的。因为这样的团体迟早会攻击你的戈德。
  • Horrors
    恐怖组织当时几乎是戈德的最大明星。它们是非常特殊的怪物类型,每张地图上只能有一个,而且都有自己的独立阵营。恐怖组织很有能力进行创造性的思考,但通常是由恶魔的动机驱动。他们很难被打败,但可以通过完成特殊挑战来安抚他们。唯一的问题是我们在道德上是否愿意这样做。牺牲一个孩子值得吗?每一种恐怖都体现了不同的应受谴责的性格特征,如骄傲、贪婪、贪吃或侵略性。

除了所有这些逆境,疾病会使我们的居民生活困难,天气也会变化。那么我们不仅更难看清地图,一些怪物也会得到与情况有关的buff。

根据不同的对抗,与敌人的遭遇会让戈德居民感到非常不安,以至于他的精神健康最终下降,陷入疯狂。正如我所说,戈德的世界对其居民并不友好。

建筑,当然,也是

的。

在所有的怪物狩猎中,你几乎可以忘记戈德实际上是一个建筑游戏。而正如所表明的那样,实际上还没有看到多少这部分的游戏。但我了解我们的读者群,他们一想到下一个精心设计的建筑挑战就会陷入狂喜。于是我又问了斯坦关于这个问题的几个问题,


(除了运动,还有一个场景模式,我们自己设置所有的参数)
(除了运动,还有一个场景模式,我们自己设置所有的参数)

毕竟,这个游戏叫戈德,说是戈德应该发挥作用。它确实如此,因为这个木制堡垒需要我们去珍惜。与许多建筑游戏一样,它的核心是尽可能长时间地生存下去。但也是为了克服某种挑战。例如,打败一个恐怖的人或解决一个更大的任务。

为了做到这一点,营地是一块一块地建立起来的。看了截图,人们可能会认为施工区域只限于这个圆形营地。然而,在现实中,我们可以根据自己的喜好来塑造墙壁。例如,戈德也可以看起来像一个蝙蝠侠的标志。此外,如果空间不足,还可以用附属仓库来扩展。

(除了生产武器的建筑物,还有戈德的防御设施。蝎子射出长矛,

然而,你绝不应该指望像安诺或《最遥远的边疆》中的规模。在大多数情况下,一栋建筑只产生一个成品,所以高效的生产链是没有必要的。

戈德的建筑部分究竟有多大的动力,目前还很难评估。但很可能戈德的扩张并不能保证长期的激励性乐趣。

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