(我们不是自愿离开的) – 前 Piranha-Bytes 谈工作室关闭)

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珍妮(Jenny)和比约恩-潘克拉茨(Björn Pankratz)谈论食人鱼字节工作室的关闭。这对《哥特》、《日出》和其他游戏意味着什么?

在一段新视频中,两位前首席设计师珍妮-潘克拉茨(Jenny Pankratz)和比约恩-潘克拉茨(Björn Pankratz)谈到了德国传统工作室食人鱼字节(Piranha Bytes)(《哥特》、《Elex》、《Risen》)的关闭。他们与旧公司 THQ Nordic 和 Embracer 签订的合同将持续到 2024 年 6 月底,这也是为什么几个月来一直保持沉默的原因。直到现在

就在几周前,我们独家报道了珍妮和比约恩成立了一家名为 Pithead Studio 的新公司,未来将完全按照自己的喜好开发独立游戏。与此同时,Piranha Bytes 前办公室也传出了令人惊恐的照片。虽然还没有澄清所有细节,但至少有一点是肯定的:珍妮、比约恩和其他许多团队成员不得不背弃食人鱼字节公司


新视频解释了原因

新视频中最重要的见解

正如开头提到的: 当前行业的经济形势对工作室的终结起着决定性作用

  • 最后,食人鱼字节工作室也受到了打击:游戏行业已经连续数月裁员数千人。由于该行业无法在大流行病期间保持巨大的增长,因此正在进行一轮大规模裁员。这也特别适用于《Embracer》,食人鱼字节自 2019 年以来一直隶属于该游戏公司。
  • 我们不是自愿离开的:比约恩-潘克拉茨(Björn Pankratz)也谈到了公司 20 多年后的终结所带来的沉重情感负担。团队在是否继续以及如何继续的问题上进行了长时间的深思熟虑–成立一家新公司似乎是最好的出路。

  • 我们只是继续前进:Pithead 工作室获得了前老板们将 Piranha Bytes 出售给 Embracer 所赚取的大部分资金。
  • 《哥特》怎么办?:Embracer 保留食人鱼字节所有游戏的商标权,即《哥特》、《Risen》和《Elex》。Piranha Bytes 与《哥特》重制版没有任何关系,因为它是由巴塞罗那的 Alkimia Interactive 开发的,但我们仍然非常期待看到开发人员的成果。

几乎作为从句,两人还谈到了 Pithead Studio 未来的游戏。这些游戏应该与我们在《Elex》等游戏中看到的有很大不同,会更加紧凑,但也更有沉浸感。当然,一个新成立的独立工作室并不像 Elex 2 那样拥有充足的预算,后者还获得了德国的资助。

因此,Piranha Bytes 的前工作室负责人的下一步行动将非常令人期待。即使《哥特 5》因为版权原因而无法实现,但很可能也是因为 Pankratzens 缺乏兴趣,Pithead 工作室仍希望忠于自己的优势和鲁尔波特的魅力。一旦有新的进展,我们将及时通知您。