我在 PS5 上玩过《蜘蛛侠 2》,我确信:这将是一款独一无二的开放世界游戏

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两个蜘蛛侠将从10月起再次穿越曼哈顿,但我已经可以和迈尔斯、彼得一起去追捕罪犯了

不管是谁,只要能把世界上最赚钱的英雄角色之一用到自己的游戏中,并把它变成一部能卖出数百万份拷贝的开放世界大片,无疑都是有一定实力的。但正如老好人本大叔曾经教导我们的那样,这种权力也意味着很大的责任。

随着漫威《蜘蛛侠 2》续集的到来,Insomniac 必须再次证明他们能够不负众望。

大力量、大责任、大期望–但也是一款大游戏?为了一探究竟,我来到伦敦,拿到 PS5 控制器,通过我的蜘蛛镜头,近距离观察这款可能是全年最佳开放世界游戏之一的游戏。

(荡秋千简直太有趣了。尤其是当纽约展现出它美丽的一面时。)
(荡秋千简直太有趣了。尤其是当纽约展现出它美丽的一面时。)

滑翔运动与通常的摇摆运动配合得天衣无缝,但刚开始时有些急躁。这并不是什么坏事,毕竟蜘蛛侠即使有了前臂翅膀,也不应该成为飞行英雄。滑翔应该是对摇摆的补充,而不是取而代之,而这正是 Insomniac 做得非常出色的地方。如果你根本不想滑翔,也不必滑翔,你仍然可以取得不错的成绩。

(迈尔斯和彼得可以一起通关开放世界的活动,但有些活动是特定角色的专属活动。)
(迈尔斯和彼得可以一起通关开放世界的活动,但有些活动是特定角色的专属活动。)

我真的可以像这样在纽约晃上几个小时,即使这里完全无事可做。单凭这一点,前作的开放世界设计就被原谅了许多罪过。只要想想无线电塔,就能感觉到育碧十年前设计的味道。

免责声明:试玩活动在伦敦举行。旅行、住宿和现场餐饮费用由索尼公司承担。

纽约作为开放世界的游乐场

如果你已经对再次查看上述无线电塔的前景感到厌恶,我可以向你保证:《蜘蛛侠 2》不会让你通过无线电塔来发现整个地图。相反,你必须主动扫描曼哈顿、布鲁克林和皇后区的活动。

作为交换,团队确保让可能的收藏品、支线任务或挑战更加明显。当然,我仍然可以简单地扫描环境,然后一些活动就会以图标的形式显示出来,但不是全部!

(进入空中隧道后,穿过光环的速度快得令人难以置信)
(进入空中隧道后,穿过光环的速度快得令人难以置信)

尽管有蜘蛛感应,但仍能破解战斗

蜘蛛侠在与强大敌人的战斗中最大的优势是他的蜘蛛感应,即本能地预测即将发生的危险的能力。在玩《蜘蛛侠 2》时,我经常希望自己在现实生活中也能拥有这种能力。因为打斗真的很刺激!我是以一个用最高难度通关了前作数次的人的身份说这番话的。

在这种情况下,我被扔进了游戏中间,相应地几乎没有时间去熟悉新的能力或小工具,这让我觉得更加困难。但无论如何,最大的挑战是如何在敌人大量不同的攻击形式面前保持冷静的头脑。

和以前一样,蜘蛛侠可以轻松躲避近战或远程攻击,但对于手榴弹和跳跃等 AoE 攻击则需要更加小心。在《蜘蛛侠 2》中,新加入了希望被招架的敌人。彼得或迈尔斯必须及时招架,而不是用圆圈键躲避这些攻击,在适当的时机按下 L1 键就能实现反击。

(如果蜘蛛罪恶变成红色,则只能招架攻击)
(如果蜘蛛罪恶变成红色,则只能招架攻击)

在蜘蛛网、子弹或激光枪的混乱中,很容易错过招架的准确时机。因此,彼得的下巴被克拉文的猎人打得凹了进去,后来蜥蜴的攻击也比我想象的要猛烈得多。

此外,在《蜘蛛侠 2》中,任何时候都无法进行治疗。只有当注意力条至少满三分之一时,才有可能进行治疗。至少我能够将其升级,使超级英雄的普通网络射击也能触发少量的健康提升。

Villains in Spider-Man 2

更大,更强,更快,更好

(迈尔斯用他的 L1 能力触发电爆炸。)
(迈尔斯用他的 L1 能力触发电爆炸。)

起初听起来很烦人,但有一个很好的理由:现在按住 L1 或 R1 会让我使用方形、圆形、三角形或 X 四种预设能力或小工具中的一种。按住 L1 或 R1 可以使用方形、圆形、三角形或 X 四种预设能力或小工具中的一种。唯一不同的是,小工具的数量减少到了四个,另外还有四个前代游戏中根本不存在的特殊动作。

这两个蜘蛛侠的特殊动作可以是两种独特能力中的一种。对迈尔斯来说,我可以选择淡黄色的生物电拳击,也可以选择更混乱的蓝色电荷,例如还可以发射。彼得的能力则更加多样化。

他可以选择黏糊糊的、残忍的共生体攻击,也可以选择用四条从背上伸出的机械蜘蛛腿进行机动。有些影迷是从《超级蜘蛛侠》中认识这些蜘蛛腿的,在那个版本中,奥克医生控制了彼得的身体。但在本作中并没有出现这种情况。幸运的是,彼得的大脑已经被邪恶的共生体蒙蔽了。

当然,共生体的攻击与彼得的黑色战衣直接相关,他在整个游戏演示过程中都穿着这套战衣。我可以更换服装,但在某些场景中,彼得又会自动穿上。据说总共有超过 65 套服装。

共生体攻击、蜘蛛腿和迈尔斯的电力能力可以通过相当可观的天赋树进行升级。此外,还有另一棵技能树,用于提升两个蜘蛛侠的能力–主要是他们的蜘蛛网攻击和反击能力。

小工具和套装也可以升级。不过,每件套装不再有特殊的终结技。迈尔斯现在有了自己的终极爆发力,而彼得则有了一种狂暴模式,在这种模式下,他的攻击力特别强。

(L3 和 R3 触发共生体突增,然后彼得在几秒钟内将敌人扫地出门)
(L3 和 R3 触发共生体突增,然后彼得在几秒钟内将敌人扫地出门)

An almost guaranteed open -world spectacle

当然,在游戏最终发布之前,没有人能最终评估这一切是否真的很好。即使游戏时间还只有两个小时,也无法断定。但就《蜘蛛侠 2》而言,我仍然非常确信,这款 PS5 独占游戏即使在已经异常优质的 2023 年也会脱颖而出。

索尼在《蜘蛛侠》、《迈尔斯-莫拉莱斯》和《棘轮与铮铮:裂隙》之后,已经取得了独一无二的成绩,尤其是 Insomniac。蜘蛛侠 2》要想让人失望,必须出很多问题。尤其是我已经在两个小时的时间里看到了《蜘蛛侠 2》的制作团队是如何合理地对前作进行补充。

(通过技能树,蜘蛛侠可以解锁新的攻击方式,比如这个踢腿动作)
(通过技能树,蜘蛛侠可以解锁新的攻击方式,比如这个踢腿动作)

所有区域都得到了巧妙的扩展和优化。战斗的碰撞更加激烈,在开放世界中的移动更加欢快。即使新的解决方案肯定也不属于非常高超的玩家引导艺术,但就连开放世界也不再那么依赖陈旧的设计了。

无论如何,我已经迫不及待地想从 2023 年 10 月 20 日开始,无拘无束地与克雷文、蜥蜴,尤其是毒液(由于显而易见的原因,试玩版中仍然没有毒液的踪迹)一决雌雄了。

你对新蜘蛛侠游戏有什么看法?你是期待再一次穿越曼哈顿,还是已经受够了彼得和迈尔斯?您还希望在游戏中看到什么,前作中有什么批评意见是续作没有解决的吗?欢迎在评论中发表您的看法!

编辑评语

》2023

2023年……真是疯狂的一年。在《霍格沃茨的遗产》、《绝地求生》和《博德之门 3》之后,我已经感觉自己完全被照顾好了,现在《蜘蛛侠 2》又来了,而且还承诺会提供一流的娱乐服务。事实上,我并不指望这款游戏能像《博德之门 3》那样撼动游戏界。它对开放世界概念的思考还不够深入。但它并不需要。

和蜘蛛侠一起探索这个世界非常有趣。只要你不厌烦邻居家那只爱开玩笑的蜘蛛,你就会在这款游戏中玩得很开心。因为这里的一切都恰到好处:视觉效果让人欲罢不能,最重要的是,游戏玩法会让你一直沉浸在蜘蛛的幽默之网中。如果《蜘蛛侠 2》的故事能一直保持到最后,而游戏的动力螺旋也不会被打破,那么它一定会跻身 2023 年游戏大片的行列。