《我在沙岩的时光》将田园诗般的农场模拟类型送入沙漠。听起来很冒险,但在早期访问中已经得到了回报。
《我在沙岩的时光》这个名字可能会让一些人想起(牧场),因为是的:它的确是 “农场角色扮演游戏”《我在波西亚的时光》的继承者。
然而,这一次,既没有种植卷心菜,也没有种植萝卜! 不,因为《沙岩》将前传中郁郁葱葱的草地换成了位于沙地沙漠中心的西部小镇–并将我们置于工作台、窑炉& Co.
这是很棘手的,因为重经济的社会模拟也与该类型的典型田园生活有一些差距。然而,Sandrock将其复杂的工艺链与动作冒险和角色扮演结合在一起,其激励方式是建造书架和缆车吊桥真的很有趣。与此同时,我们甚至可以用PvP热门游戏《女巫》的完整克隆来分散我们的注意力。
对于一个将进一步开发至少一年的早期访问标题来说,这是一个很大的内容。而事实上,技术的边缘仍然需要打磨,并通过更多的活动来打击间歇性的单调。但已经有《星露谷》、建筑游戏和角色扮演机制的粉丝可以花几周时间沉浸在《我在沙岩的日子》中。
目录
Possessive Wild West
我们可以相对自由地决定我们想在半开放的沙岩世界里尝试制作什么样的主角(男性或女性)。为此,我们有一个角色编辑器,有13个定制类别供我们使用,从皮肤颜色开始,到黑色金属脸部纹身结束。
完成了吗?然后,我们坐上呼哧呼哧的蒸汽火车,驶入西部狂野小镇桑德洛克的车站。好吧:后世界末日的狂野西部小镇,因为我们的文明在很久以前就已经消失了,《辐射》向你问好。为什么?好吧,我们暂时对这个问题一无所知。
在平台上,米安,一个穿着白色工作服、戴着飞行员护目镜的孩子般的教程,已经在等待我们。从她以及其他有趣的居民(包括一个 “说唱歌手”、一个船长和一只脾气暴躁的战斗猫)那里,我们了解到各种有趣的事实。例如,一个商人的工作申请把我们带到了这里,我们正在接管即将退休的建筑商梅森的车间。米安还担任了退休人员的工作,并陪伴我们完成了许多故事任务。
黄金地面上的工艺
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我们的主要任务是用我们的手艺帮助经济不景气的桑德洛克重新获得昔日的辉煌。我们利用了这个设计精美的定居点是建立在 “旧世界 “大都市的废墟上的事实。除其他外,那里还埋藏着数据光盘,我们用它来复制被遗忘的技术。而恰恰是这一点,是在干涸的沙地沙漠中建立一个繁荣的城市的关键。
这一切听起来都很有趣,但也是非常的卧薪尝胆–事实上,桑德罗克的故事既缺乏戏剧性的地震,也缺乏意外的转折。蒙面的火车强盗洛根和疯狂的 “Geegler “的形式的强制性邪恶被带入两次。然而,他们的工作 “只是 “以一种有趣的方式突出故事,并为中心工艺事件带来变化,他们出色地做到了这一点。
Geegler–奇妙的愚蠢的蜥蜴人–缓解了气氛,例如,当他们咯咯笑着用垃圾填满Sandrock的绿洲时(然后我们被允许清理这些垃圾)。他们还带领我们在地下执行有趣的故事任务,我们曾经在那里登上了一个大型的Geegler漏洞。
相比之下,洛根的出场最初只限于剪影,这让我们想知道他和他的团伙为什么经常抢劫沙岩快车。贵重物品似乎对这些神秘的匪徒没有丝毫兴趣。
在某些地方,似乎也有一个翻译AI在横行,因为还有谁会把 “draw “翻译成 “绘图 “呢?好吧,我们还是设法在测试中找到了自己的方向。
创造,创造,建立一个车间
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我们在沙岩镇入住的沙漠工场由一个带床的小房子、一个供应能源的水箱和一个露天施工台组成,仅此而已。这取决于我们如何用多达40台工艺机来填补早期访问的小情节,其中包括它们的升级版。
我们最重要的工作工具是工作台,因为大多数物体都可以用它来制作。所有其他设备都是全自动工作,适合大规模生产。例如,回收机从收集的废料中读取可用的东西,窑炉生产砖头或钢条,缝纫机吐出各种防护服。
大多数衣服都能明显地保护我们免受敌人的攻击,并显著提高我们的攻击、防御、关键命中率和运气等几个基本数值。顺便说一下,后者的效果在测试中仍然对我们隐藏。
另一方面,有了 “沙具”,我们可以保护自己免受间歇性沙尘暴的影响,否则我们只能艰难地移动。暴风雨也会在我们的设备周围堆积沙子,这就是为什么我们应该在暴风雨过后用鸡毛掸子大力 “擦沙”。
(其中一个精心设计的小游戏叫做
伟大的努力,伟大的回报
如果我们想研究更好的研磨机和遮阳篷版本,必须先由当地的科学家–书呆子齐先生进行研究。为此,好人往往需要几个游戏中的日子,以及已经提到的数据光盘,我们通过敲击未来废墟11层的石头来获得这些数据。
顺便说一句,这很令人兴奋,因为通往下一层的通道被巧妙地隐藏在瓦砾和碎片后面。这就是为什么我们经常在搜索中使用喷气背包。
除了齐,优雅的建筑大师海蒂也发挥了作用,因为在她的帮助下,我们后来扩大了房子和院子。后来,因为需要一段时间来制作必要的组件。对于马厩和鸡厩以及兔子圈来说尤其如此,如果没有升级的设备和更稀有的资源就无法建造。在这方面,这部分也要靠后。
但我们可以在游戏初期骑马;沙岩有廉价的租马服务。我们甚至完全省下了饲料钱,因为Sandrock的纳克不吃任何东西,还能很好地骑行。
说到这里,钱是放在游戏进展道路上的较高障碍之一。我们经常要当场购买昂贵的工艺配方或资源,所以我们忍不住要在画板上囤积订单,就像 “给我造一个储存箱 “一样。但是,这一天只起一次作用,而且往往不容易!
Sandrock的制作系统有时会让人想起《A38》,因为要制作A项,我们几乎总是需要B、C、D和E项。一方面,这意味着在几个轨道上工作的工匠往往会失去他们正在做的事情。除了订单之外,更好的工作台和采矿设备也在等待完成。
另一方面,当我们第一次乘坐自建的电梯冲下废墟时,它释放出大量的幸福荷尔蒙。或者说,在仍然太少的城镇节日的背景下,简直是给了一个有点波澜不惊的乡村双人舞的舞台。我的沙岩时代》奖励玩家努力的伟大方式增加了一种特殊的魅力。
一个真正的不毛之地的沙漠
游戏中不太有趣的部分是沙漠,那里有很多暴徒,而且只是权宜之计,让人联想到N64的老游戏,它的纹理被冲刷过。在室外区域的表现也相应不错–随着更多有效物体的出现,如带照明的工作台,它变得更加困难。然后帧率有时低于30FPS,即使在强大的硬件上也是如此。
我们通过踩在仙人掌前,用铜斧砍下枯木或用镐头砸碎岩石,从沙漠中获得最多的资源。但要注意:这将耗尽我们的体力吧,之后只有吃零食或睡个好觉才能有所帮助。睡眠是强制性的,从凌晨3点开始–如果我们的另一个自我到那时还没有上床,他就会当场晕倒,第二天就会变得虚弱。
你不想打屁股的敌人
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在耕作时,设计巧妙的敌人,包括拖蜜的蚂蚁以及脾气暴躁的牦牛和拿着烟花的 “鞭炮”,只是部分地攻击我们。动物头上的图标在这里很有帮助,因为它们提供了关于其攻击性的信息。
对于实时战斗,我们有几把操作相同的剑,当然还有马驹供我们使用。在近身战斗中,我们通过有节奏地或快速地点击鼠标来防御,从而改变少数组合的打击方式。使用手枪更有乐趣,因为我们可以在目标模式下瞄准身体的个别部位,例如,通过击中头部造成更大的伤害。
从技术上讲,小规模的冲突几乎没有什么可批评的。只是普通遭遇战的难度太低,而在BOSS战中却跳了起来–为了获得更多的战斗乐趣,这一点仍需改变。顺便说一句,在Sandrock你永远不会死,但你会被公平地重置。失败后,我们也不会从库存中失去任何东西。结论:在前往绿洲的路上
摘要:在前往绿洲的路上
即使在0.4.3版本中,《我在沙岩的时光》也令人印象深刻地表明,农场模拟不一定要在沙地沙漠中枯萎。后启示录中的西方背景产生了多样化的手工制作任务,巧妙地与有关经济复苏和笨蛋蜥蜴人的娱乐性故事交织在一起。
当然,在内容方面,特别是在城市活动中可以发现Early Access-典型的技术缺陷和干巴巴的绵延。因此,尽管有很多小游戏,但有时会出现某种磨人的感觉。大多数的战斗也太容易了。
然而,最近公布的路线图给人以希望,这种缺陷最终将被消除。然后《季节的故事》,在农场模拟方面的参考,会得到真正强大的竞争。
编辑部结论
呼,一开始我是怀疑的。不要误解。我喜欢前作《我在波西亚的时光》。然而,像《季节的故事》、《收获的月亮》或《星露谷》这样的游戏也想模拟 “美好生活”–而在《我在沙岩的时光》中,可以说是发生在两块石头之间。但我能说什么呢?在我眼里,开发商Pathea已经成功地将这些鲜明的对比统一起来,因为我已经能够将沙漠作为我的田园诗来拥抱。包括沙尘暴,因为它们不会突然肆虐,而是在前一天就慢慢涌现。这样的细节真的让我对Sandrock着迷。
我不太喜欢的是太容易的战斗和枪战;我真的希望有一个额外的、更高层次的难度。也许有几个埋在废墟里的机器人,对触摸有反应。这将增加惊险的探索。除此以外,我很高兴在《季节的故事》之外有一个严肃的替代方案。因为我在这方面很挑剔。