战争之神:首席开发者指责出版商的糟糕PC端口

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没有借口,糟糕的PC技术:对于Cory Barlog来说,破碎的PC转换是由于缺乏资金和时间。

《战神》的PC版让PC玩家和记者都很高兴,在Steam上的评价是很高的。还因为这个动作冒险的技术,在游戏性方面是非常突出的,做得非常好。但这并不是理所当然的,开发商圣莫尼卡工作室的创意总监科里-巴洛格也知道。

科里-巴洛格作为圣莫尼卡工作室的创意总监负责2018年的《战神》。
科里-巴洛格作为圣莫尼卡工作室的创意总监负责2018年的《战神》。

“当开发者被批评为糟糕的PC移植时,他们可能被赋予一个非常小的团队和非常少的时间。在我看来,任何游戏都可以很好地转换[到另一个平台,编者注],如果你有正确的期望,适当的计划和拥有专业知识。”

“但也有这样的情况:出版商说:’这正是我们愿意花费的金额。’这是你的最大时间。而这正是我们希望游戏所处的平台。现实上,这可能是不够的。”

在《战神》中,开发商受益于这样一个事实:据Barlog说,他们在开发初期就开始在PC上试验这项技术,当时《战神》还被开发成PS4独占作品。这有助于创作者进行后来的PC转换。结果:《战神》也变成了(PC测试)中的杰作。

对于Cory Barlog个人来说,在游戏机上开发的好处是团队可以专注于特定的硬件配置。不同PC配置中的大量变量带来了一系列全新的误差源。