Battlefield Portal以一种全新的形式结合了1942、Bad Company 2、BF3和2042,并为玩家提供了一个复杂的编辑器。我们回答关于该模式的最重要问题。
《战地2042》在系列典型的多人对战和仍然神秘的危险区模式之外,获得了第三个大的组成部分,现在在EA Play上首次展示。战地传送门是这个项目的名称,它将经典系列部分的元素现代化,并将它们统一在一种战地中心。
除此之外,开发商还提供了一个广泛的编辑器,可以实现最疯狂的战斗场景和组合。但这一概念能行得通吗?在我们的分析中,我们解释了为什么 “战场门户 “是一场大赌注。
究竟什么是战场门户?
战地传送门的核心是《战地2042》的一种游戏模式,它将自己视为 “社区游乐场,我们的社区可以创造、分享和发现他们自己的创作和场景”,来自开发工作室Ripple Effect的Christian Grass这样解释。
其核心是一套工具,在 “改变战争规则 “的口号下,使游戏的深远变化成为可能。除了Rush或Conquest等经典模式外,粉丝们甚至可以发明自己的变体。
玩家可以选择粉丝创作和开发商的官方游戏模式。与主游戏一样,在PC、PS5和X/S系列上最多可以有128名玩家,而在LastGen游戏机上最多可以有64名玩家。开发商提供的这张信息图再次清楚地总结了基本的关键点
是战场门户的免费游戏吗?
战地传送门是《战地2042》的一部分,因此只有所有平台的完整版(无论哪个版本)的购买者才能获得。创建或推出粉丝创作没有任何额外费用。
然而,实际的编辑器可以用来创建新的场景、规则手册和战斗,作为一个浏览器界面,任何用户都可以免费使用,不需要购买主游戏。
“如果你只是想在网络上探索战场门户,测试不同的设置,你可以完全免费地做到这一点,”高级游戏设计师Rob Donovan澄清说。”然后你甚至可以与朋友分享创作–只是不能自己玩。”
包括哪些地图、武器和派别?
据说《战地传送门》结合了BF1942、Bad Company 2和BF3中的大量武器、等级、车辆、派别等内容。然而,总经理克里斯蒂安-格拉斯澄清说。
“例如,不会有1942年的每一辆坦克和武器。相反,我们选择了一些我们认为对场景和班级重要且有意义的东西。我们希望提供足够的内容来真实地再现那个时代的游戏体验”。
战地传送门在推出时将有以下内容:
13地图
– 战地1942》中的2张地图(阿拉曼战役、突出部战役)。
– 2张《坏公司2》的地图(阿里卡港、瓦尔帕莱索)。
– 战地3》中的2张地图(里海边境、诺沙尔运河)。
– 战地2042》中的7张以上的地图(所有首发地图和DLC地图)
Over 60 vehicles
– 16辆来自BF1942的车辆(虎1、喷火、谢尔曼、B17轰炸机等)。
– 9辆来自BFBC2的车辆(M1A2,四轮车,UAV-1,M3布雷德利,等等)。
– 23辆来自BF3的车辆(T-90,阿帕奇,Mi-28 Havoc,SU Flanker-E,等等)。
– 战地2042》的所有车辆(以及后来的所有DLC车辆)
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Weapons, Factions & Classes
– 7个来自旧BF部分的派别,包括德国国防军
– 来自三个历史战场场景的40种武器
– 包括M1 Garand, Panzerschreck, M60, SPAS 12, XM8, Thompson
– 像反坦克(1942)或带医疗包的突击(BF3)这样的原始等级
– 战地2042》中的所有武器以及特种兵的小工具/能力
– 30个来自BF旧零件的设备项目
在BF1942年的地图上有物理和破坏吗?
是的,开发商确认,他们还将首次在历史战场上提供现代物理学和破坏效果。”总经理克里斯蒂安-格拉斯强调说:”我们不只是重新制作这些地图,我们还重新设计了其中的一些地图,以利用最新的图形技术。
一些地图也得到了扩展,允许更多的玩家参与,最多可达128人。”创意总监托马斯-安德森(Thomas Andersson)补充说:”《BF1942》中的地图肯定会提供破坏。”我们还将带回一些事件,比如你在预告片中可以看到的里海边境的倾覆天线塔。然而,完全新的Levolution效果并没有被添加。”
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BF门户的编辑是如何工作的?
构建工具,也就是战场门户的核心是一个基于浏览器的工具,可以在台式机、笔记本、平板电脑甚至手机上使用。在那里,许多参数可以被操作,以创建自定义的比赛、规则和场景。
根据开发者的说法,可能性几乎是无穷无尽的–无论是不对称的PvP战斗、与机器人的合作比赛还是一对一的车辆战斗。每个时代的派别和车辆,所有的武器和等级以及装备都可以自由组合。
预告片显示,例如,1942年带刀的国防军士兵如何在团队死亡竞赛中与带除颤器的BF3士兵竞争! 逻辑块甚至可以用来调整游戏规则或胜利条件本身,并触发游戏中的事件。以下是设置选项的摘录。
– 移动性,如跑步速度、ADS等。
– 界面,如HUD元素或瞄准器
– 等级和武器限制,例如对狙击手的限制
– HP和伤害值以及友军射击
– 缩小/扩大地图的游戏区
– 车辆生成的数量和类型
– 团队规模和组成
我可以在战场门户中获得XP和解锁吗?
《战地2042》的核心多人游戏,《危险地带》以及《战地传送门》通过一个统一的进度系统联系在一起。这意味着你可以解锁三个组成部分中的每一个内容。
高级设计总监Justin Wiebe这样解释:”玩家应该在任何地方得到奖励。他们应该在三种模式中的每一种中获得经验值和附件等解锁。因此,进展的目的是全球性的”。交叉游戏也可以使用,但有限制
。
所以《战地2042》的战斗通行证系统也会在你玩传送门模式时生效。使命召唤》长期以来一直遵循这样的模式:在战争区和6vs6多人游戏中的XP进度支付到同一个战斗通行证中。
我的服务器上有哪些管理权限?
一旦你创建了一个战场门户网站的比赛,你可以将其设置为私有,密码保护或公开。作为创建者,你可以显示整个服务器的信息,如欢迎信息,或踢和禁止玩家。
“设计总监贾斯汀-维伯(Justin Wiebe)承诺说:”我们正在提供我们的玩家所期待的管理工具,这应该能带来安全和有趣的游戏体验。
我可以建立一个硬核模式吗?
是的,你可以。战地之门》的编辑器应该可以使《战地2042》中的常规多人游戏比赛得以重现,并加入硬核规则。因此,如果你只是想在没有HUD的标准地图上玩,用更少的健康或更多的武器伤害,你可以把这样的游戏体验放在一起。
“这甚至非常容易做到,完全不干扰游戏逻辑。只需几个滑块或按钮,就能迅速创造出这样的硬核回合,”来自开发工作室Ripple Effect的克里斯蒂安-格拉斯肯定地说,
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我可以为BF2042建立一个大逃杀吗?
不,这将是不可能的。战地传送门的工具箱,即使有逻辑编辑器,也不能对游戏体验进行那么深入的挖掘,例如,创建一个随着比赛的进行而缩小的比赛场地。然而,最后一人站立的变体和死亡竞赛当然是可能的。
战地传送门是用什么引擎运行的?
目前《战地2042》所基于的寒霜引擎,被用作所有游戏模式的基本框架。因此,所有的地图、车辆和其他来自旧部分的元素都完全在与常规多人游戏《战地2042》相同的引擎中运行。
因此,《战地2042》发布后出现的所有内容(地图、车辆、武器和专家)也会自动成为《传送门》的一部分。
是否也有官方开发者的创作?
是的。 开发者自己也计划向战场门户提供他们自己的新作品,并在一个策划的亮点区域提供这些作品(与特别高质量的粉丝作品一起)。
在这些官方播放列表中,玩家将能够重温《战地1942》中标志性的二战战役或《坏公司2》中的经典拉锯战场景,例如。那些寻找特定社区体验的人可以通过标签和过滤系统搜索合适的服务器。
在这些混乱中,平衡在哪里?
开发者对此有一个令人震惊的简单回答:”我们没有平衡的概念。当你创造自己的战场作品时,我们把这个问题交给你。如果你愿意,你可以增加二战队伍的规模,为他们的武器增加更多的伤害,或者从现代士兵那里夺走车辆。我们不想为你做这些决定。”高级游戏设计师罗伯-多诺万解释说。