今天已经在Reddit上看了一眼的
Shooter粉丝们已经知道了。尽管参与《战地2042》的技术阿尔法计划是在严格的NDA条件下进行的,但名副其实的泄密洪流正在通过网络涌入。
而这是一个大问题:因为单单是大量的内容,就很难跟踪和过滤出关于多人游戏巨头的真正重要信息。因此,我们为你总结了泄露的材料中最重要的发现。
关于《战地2042》,泄密者透露了什么?
首先是一个重要的免责声明:请记住,下面的所有信息是指技术上的阿尔法。在最终发布之前,仍有很多事情可能发生变化。
特别是图形是许多讨论的主题。许多粉丝认为所展示的内容简直令人失望,并想知道之前展示的BF2042的绚丽画面突然去了哪里。由于这是一个技术测试,细节水平受到严重限制,纹理和动画缺失,性能没有得到优化。此外,alpha代表游戏的一个旧版本,不代表当前的开发状态。
– 缺少动画:当你进入坦克的时候,没有动画。相反,你有点突然闯入和退出。在前辈中,进出坦克时有时会出现很长的动画。当然,有可能缺失的动画会被整合到测试版中。
作为舒适功能的
-Plus-系统:新的Plus-系统可以首次在行动中看到。有了它,你可以迅速改变你的武器附件。它出乎意料地快:如果我们选择一个消音器,它已经连接到枪管上,下一刻就可以使用了!
–Call-In-System让你移动: Call-In-System也可以首次在行动中看到。在一种平板电脑的帮助下,你可以在战斗中迅速向你的位置申请一辆新车
。
-第三人称的近战杀戮:另一项创新涉及近战中的处决。这些游戏现在是以外部视角进行的,就像《Apex传奇》或《使命召唤:战争地带》中的情况一样,这样你就可以看到自己的角色。
–地图上有很多车:在《战地2042》中,在车辆方面可能会有真正的破坏狂欢。同时在地图上活动的车辆的最大数量非常多–一些截图还显示,允许有近40种车辆,其中16种是轻型(例如北极星ATV)和16种重型变种(例如坦克),以及额外的飞机。当然,机器狗也是游戏的一部分。
–关于毁灭物理学的意见分歧:对于毁灭效果的质量有不同意见。据业内人士和泄密者汤姆-亨德森(Tom Henderson)说,破坏程度经常与《战地3》相比。然而,Reddit上的许多粉丝对明显由玩家造成的陨石坑和碎片区极为热衷。显然,建筑物的基本结构总是屹立不倒,但外部元素似乎能够被详细地摧毁。早期的技术演示已经吊起了人们的胃口:
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语言平移系统:和《战地5》一样,你的专家们大声呼唤一些平移来通知周围的团队成员。由于每个角色都有各自的声音,这应该会对气氛有很大的促进作用,特别是。顺便说一下,最近透露的第五位专家是一个系列的老熟人。
显然有四种类型的弹药:轻型、中型、重型和穿甲弹。
令人满意的枪战游戏:从alpha中可用的武器来看,TTK(击杀时间)方面的平衡据说已经非常令人满意。
根据许多测试人员的说法,必要的点击量是可信的。
你可以在滑动过程中进行瞄准。一个小但非常微妙的变化涉及到幻灯片动画。与《战地5》相比,在《2042》中,你仍然可以在滑行过程中进行侧向瞄准,从而更好地保护自己。