《战地6》不仅会在PC和目前的游戏机上发布,而且还会在PS4和Xbox One上发布。这对游戏的技术意味着什么?
关于《战地6》的确切细节仍然很少,在6月的过程中我们会了解更多。然而,已经确定的是,该游戏也将以PlayStation 4和Xbox One的形式登陆上一代游戏机。这在游戏玩家中引起了一些讨论。
Reddit等论坛经常有专门讨论该主题的帖子。除了因上一代版本而担心技术低劣的玩家外,也有同样的帖子与这些担忧相矛盾。
Last-Gen:技术差距很大
当你考虑到新的游戏机在CPU性能、图形性能和数据传输速度等几个方面都有非常大的进步时,这些担忧基本上是可以理解的 。
同时,当你让老式游戏机的技术超载时会发生什么,《赛博朋克2077》已经展示得非常清楚。GamePro的同事们甚至发出了一个购买警告。然而,从我们的角度来看,有几个理由不用担心《战地6》的技术问题。
什么说明了《战地6》的技术。
- 三个E(引擎、经验、开发时间)–寒霜引擎不仅以结合非常好的图形和大部分合理的系统要求而闻名(也许撇开光线追踪不谈),而且对DICE和EA来说也是一个比较老的熟人。此外,几个开发工作室正在为新的《战地》部分工作,甚至比平时更长的时间:通常该系列的游戏之间有两年的间隔,在这种情况下是三年。
- 过去:《战地4》也为当时的旧主机(PS3和Xbox 360)以及新主机(PS4和Xbox One)和PC发布。然而,游戏并没有受到现代技术的限制,而是进行了合理的调整,以便在老式游戏机上仍能体面地运行,例如减少最大玩家人数。
- 可预测性:《战地》是一款多人射击游戏,在大型地图上进行游戏,但最终在空间和内容方面都明显受到限制。这使得开发人员更容易为不同动力的硬件调整技术,例如,在一个大型开放世界中
也因为这些因素,就目前的情况来看,我们预计《战地6》在所有平台上都会有引人注目的技术表现。同时,我们非常好奇6月份的揭晓是否会改变这一评估。