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《暗黑之刃》子论坛上的玩家在去年 11 月发布游戏时对游戏评价极低,但现在他们似乎对更新非常满意,《暗黑之刃》的同时在线玩家人数也创下了 1 月以来的新高。
我花了一些时间在我的老兵和奥格瑞恩角色上玩新的技能树,我已经对即将开放的不同玩法感到兴奋。对于老兵,我首先选择了一个适合使用霰弹枪近身作战的角色。现在,我已经获得了能显著增强盟友韧性的特效,让他们在我身边时变得更强,并在技能树上纵横交错,最后在一个分支上获得了在近身战斗中额外造成 30% 伤害的特效。这在早期的技能树中是完全不存在的。奥格瑞恩也有了一些大的变化,比如引入了一个基于冷却时间的石头,他可以用石头代替手雷投掷,以获得高额的单目标伤害,还有一个用于打坦克的嘲讽技能和一个用于缓冲远程武器伤害的技能,我认为迷你枪玩家会特别喜欢这个技能。我的第一个新奥格瑞恩构建偏向于打出沉重的近战伤害,但接下来我想玩玩那些能为团队其他成员提供护盾和坦克的防御技能。在技能树的下层,奥格瑞恩有一个被动技能,只需阻挡或推搡敌人就会嘲讽他们,这感觉就像是一种强大的方式,可以灵活地对大怪进行群控,并让你的小伙伴们摆脱困境。
在今年早些时候的一个补丁中,Fatshark 为每位特工添加了创建和保存最多五个不同角色的功能,值得庆幸的是,这也延续到了新的技能系统中。这意味着您不必在每次运行时都重新配置装备;您可以设置五种原型,并在它们之间进行切换,只需点击一下即可。在匹配大厅中,你还可以看到其他玩家选择的关键技能,从而了解他们将如何进行游戏。
- 调整了大部分敌人的健康池、命中质量值和错开阈值,使其整体上更高一些,怪兽的增幅也更高,目的是与玩家的整体输出功率增幅相匹配。
- 为冲突指挥添加了更多催生部落的方法。部落现在可以根据玩家的行为以不同的方式生成,包括与专家协同攻击、与部落中的精英混合、从后方推进而远程敌人在前方生成、更大范围的埋伏等等。
- 基础流血伤害从 40buff 到 200。
- 所有依赖 “连击 “的近战祝福都已调整为更易于使用。在被交错/压制等情况下,你将不再掉落 BUFF,只有在你放弃连击(停止攻击)或攻击失误时才会掉落。
- 缩短了冲刺跳跃后锁定输入的时间。这样可以在跳下窗台后更快地瞄准或射击辅助武器。
- 新增界面用户设置: 屏幕中心点。如果不显示十字准线,则在屏幕中心显示武器操作的圆点。
- 新增输入用户设置: 切换自动瞄准/支撑: 切换 “瞄准下视”(ADS)和 “支撑瞄准”,而不是默认的 “按住瞄准”。
- 新增输入用户设置: 始终闪避: 无论方向输入如何,始终执行闪避。
在这个补丁中,我最喜欢的点缀之一其实并不是基于《暗黑破坏神》的玩法,而是纯粹的天赋。Fatshark 添加了六个新的电影短片,当你第一次走到中心世界的兴趣点时,如任务终端和军械库,这些短片展示了更多的飞船和人物。去年推出时,《黑暗潮汐》单薄的故事情节着实让人失望,而更多这样的连接组织将大大有助于赋予它应有的个性。