战锤40K:混沌之门–Daemonhunters就像XCOM,但没有它最大的弱点

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战锤40K在2022年回归回合制战术,并从新的XCOM中借鉴了很多。然而,与原来不同的是,这里没有业余爱好者的空间。

说真的,应该没有理由在显示器前暴打XCOM特工。毕竟,这些人是非常高尚的人,他们为美好的事业冒着生命危险。谁也不会容忍一个高级外星物种统治自己的星球。取而代之的是拔出武器,在回合制的战斗中痛击外星生物!

尽管如此,可能几乎没有一种职业会因为在PC游戏中的无能而更多地受到冷落。但是,当俄罗斯顶级特工纳塔利娅拿着猎枪站在离外星人半米远的地方,以90%的几率打不中目标,这简直太令人沮丧了。每个人都知道这种痛苦。任何玩过XCOM的人都经历过几次。

我们看到了什么?

在正式宣布发布日期之前,我们受出版商Frontier Foundry的邀请参加了一场游戏演示。在数字活动期间,新的《战锤40000:混沌之门–恶魔猎手》被简短地介绍,我们看到了大约四分之一小时的游戏内容。然而,我们还没有被允许自己玩这个游戏

如果你厌倦了这种连两米高的狂暴者都不放过的业余特工,你也许应该去找真正的海军陆战队员来改变一下。或者说,是处理整个星系混乱入侵的基因工程超级士兵。而且没有遗漏。

听起来不错吧?那么《战锤40000:混沌之门–恶魔猎手》绝对适合你。

这就是《混沌之门–大魔王》的魅力所在


在典型的战锤时尚中,《混沌之门–恶魔猎手》再次成为一款标题很长的游戏。但副标题Daeomonhunter是必要的,因为之前有一个混沌门。而那是23年前的事了。这款回合制战略游戏被战锤迷视为经典,而目前Complex Games的开发者以它为榜样。但主要是为了确定其背景和体裁。因此,《战锤40000》和回合制战略。

在故事和游戏性方面,《恶魔猎手》与原作几乎没有任何共同之处。让我们仔细看看这两者。

The Story

在一开始,我们就认识了灰色骑士团。人类帝国宗教裁判所内的一个高度秘密的太空陆战队组织。他们相当强悍,毫无疑问地忠诚,主要是为了对抗混沌而饲养的。然而,在意外的情况下,他们意识到了泰尔泰斯区的混乱威胁,对此他们实际上毫无准备。

但由于大法师瓦尔丹-凯(顺便说一下,由咕噜演员安迪-瑟金斯(Andy Serkis)配音)希望如此,而且一个获救的审神者正在带领部队,他们不得不面对危险。它是混沌之神努格尔的瘟疫,名为 “开花”。它感染了整个星球,并成群结队地产生变异的恶魔。听起来很严重。

在我们飞船的甲板上,有一张全息地图,显示了整个区域,也显示了花花正在肆虐的地方。
在我们飞船的甲板上,有一张全息地图,显示了整个区域,也显示了花花正在肆虐的地方。

The Gameplay

与XCOM的比较几乎是不可避免的。这款游戏基本上也是完全按照新的XCOM部分来做的。我们在一艘破旧的战舰甲板上管理我们的灰色骑士。在这里,我们密切关注该区的行星,并为选定的灰衣骑士设定任务,让他们去执行。

一路走来,做了一点研究,给海军陆战队员们提供了新的技能或工具,以对抗盛世。损坏的船只也必须用收集到的资源进行翻新。

然而,比行政工作更重要的是任务。我们在每次任务中都派出四名陆战队员,然后在那里与努尔格的兄弟们进行一轮又一轮的对抗。我们可以非常自由地定制陆战队员,决定他们的装备,定义他们的外观,并根据他们的等级(四个加专业),解锁其他技能。

这就是《混沌之门-恶魔猎手》的特别之处

到目前为止,XCOM。人们不应低估这件事的情景。因为战锤仍然是一个相当大的名字,即使战锤游戏已经比阿尔特多夫的下水道里的斯卡文人还要多。

然而,《恶魔猎手》让你眼前一亮的,是视觉质量。在截图和第一批预告片中,Battlesector已经显得有些露骨了。另一方面,《恶魔猎手》从其最美的一面展示了战锤世界。令人难以置信的细节,锐利的纹理,耀眼的效果,物理噱头,最重要的是,由于良好的相机运动和动画,战斗是动态上演的,就像在XCOM。图形质量使战锤宇宙在这里更显突出。

顺便说一下,宇宙对游戏性也有影响。由于我们是在指挥真正的灰色骑士团的超级士兵,XCOM中有时令人沮丧的随机因素应该被省略。灰衣骑士不射击也不失手。相反,我们根据我们的定位来决定伤害有多高。此外,还有一种可能性,即一名海军陆战队员打出了关键一击–但这并不总是由机会决定。

灰衣骑士团一般比XCOM中的通常情况更依赖近身战斗。因此,有一个自己的机制,可以攻击甚至切断个别身体部位。通过这种方式,某些能力可以被停用。例如,在游戏中,有一个拥有恶心的触手的恶魔。一名灰衣骑士能够专门切断绿色的树干,从而解救被包裹的同志。这不仅增加了更多的战略深度,而且由于物理效果,看起来非常酷,最重要的是支持残酷的黑暗气氛。

到目前为止我们喜欢什么?什么仍然开放?

∮我们喜欢这样∮

  • 视觉效果:新的混沌之门在图形上给人留下了非常好的印象。特别是人物的详细设计,以及物理效果对身体和环境的影响,对动态外观的战斗有很大的贡献。
    • 无巧不成书:XCOM因其偶尔的失败而臭名昭著。这可能是因为人们觉得高百分比的机会比他们应该的更容易错过。一般来说,战略游戏中的随机因素很少显得优雅。Daemonhunters》试图将这种情况减少到最低限度,这是个好兆头。
    • 范围: Daemonhunters从XCOM那里借用了很多东西,这并不是一件坏事。特别是我们可以对母舰进行如此多的修补,研究和提升等级,这听起来很有希望。陆战队员的定制选项也很多–这也很符合模板的桌面来源。
      尽管他们被称为灰衣骑士,但并不是每个人都要穿着同样无聊的灰色衣服到处跑。
      尽管他们被称为灰衣骑士,但并不是每个人都要穿着同样无聊的灰色衣服到处跑。

      这仍然开放

      • 好的变速箱? 在没有玩过的情况下,我们无法对这些机制的融合程度做出说明。例如,解锁技能或新的动能是否能激励和丰富战斗。
      • Suspenseful Story? 将有一条红色的故事线,以及我们必须通过的特殊任务。但我们还不能预测叙事是否也会吸引人,制作是否会相应地拉动。有了安迪-瑟金斯,至少有一位知名的演技大腕加盟。
      • 目前,关于《恶魔猎手》的正面评价要多于负面评价。这无疑增加了人们的期待,我们很高兴终于可以亲自玩了。当然,最好是在发行前一点,以便给你一个更好的印象。但离那时不会太长。这款战略游戏将于2022年5月5日在Steam和Epic商店发布。

        目前,关于《恶魔猎手》的正面评价要多于负面评价。这无疑增加了人们的期待,我们期待着最终能亲自玩一玩。当然,最好是在发行前一点,以便给你一个更好的印象。但离那时不会太长。这款战略游戏将于2022年5月5日在Steam和Epic商店发布。

        Editor’s verdict

        因为我目前正在非常不耐烦地等待《全面战争:战锤3》的发布,所以无论如何我都有点处于战锤热中。因此,很可能是《混沌之门–恶魔猎手》的介绍恰好在正确的时间出现,触动了我的神经。但我很乐观,相信我以前的知识。所以最可能的是,我的预期没有在我的分类中作怪。这反而说明了新的《混沌之门》知道如何捕捉原作中的朋友。

        而这并不仅仅是指战锤的朋友。但也有像我一样在XCOM 2中花了几十个小时的人。因为华夏幸福在这里使用了很多。但由于我认为大的特许经营公司应该更经常地这样做(《星球大战》!),这一点也没有让我感到难过。特别是混沌之门不仅复制了明显的角色模型XCOM 2,而且还对其进行了优化。至少在纸面上是这样。谁知道这一切是否会引发与XCOM一样的拉动。这并不容易,但我认为混沌之门–恶魔猎手可以做到!