接地气的测试:为了生存的乐趣,我们可以忍受讨厌的蜘蛛

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Grounded在两年后离开了Early Access,并在测试中呈现为一个完整的、有创意的花园冒险,并有刺痛的因素。

地点:加利福尼亚州圣安娜,黑曜石娱乐公司总部。时间:下午3点。场合:新的生存角色扮演游戏的头脑风暴会议。每个人都在揪着自己的头发不放。

启示录?已经做了。水下世界?还是太新鲜了。恐龙?也已经存在。维京人和北欧神话?请不要再这样了。从实习生宣布的角落里,大家都准备好翻白眼。”在自己的后院玩耍,作为一个不由自主缩水的少年如何?”

这就是我们对《接地气》起源故事的想象,现在我们有了沙拉。或者说,我们通过它来运行。或者我们把它拆掉。或者我们躲在里面躲避令人毛骨悚然的蜘蛛。作为四个可玩角色之一,单独或与朋友在多人游戏模式中,我们在一个不起眼的、几乎没有十平方米的后花园中为生存而战,并寻找答案,到底是什么让我们来到这里。


两者都有很大的乐趣,让我们忙了很多个小时,我们的接地测试就证明了这一点。最后,你再也不会把花园看成是宁静的绿洲,而看成是充满蚂蚁尸体的残酷战场,因为它们真的是。

The Rules of Survival

虽然《接地》可能会因为其不寻常的设定而赢得创新游戏设计奖,但不会因为其对生存机制的实施而获奖。像往常一样,我们被饥饿和干渴以及无家可归的问题所困扰。因此,由于缺乏替代方案,我们喝着肮脏的池塘水,大口吃着勉强能吃饱的蘑菇。

由于害怕夜晚的危险,我们收集各种草和树叶来建造一个临时住所。在那里,我们精心制作了第一套设备,以便在我们的牙齿之间获得更牢固、最重要的是更卫生的东西。与希望无毒的蘑菇相比,象鼻虫肉片突然听起来简直是奢侈。

(不寻常的视角:在《接地》中你非常渺小,而花园变成了一个大的冒险游乐场。)
(不寻常的视角:在《接地》中你非常渺小,而花园变成了一个大的冒险游乐场。)

一旦我们的基本需求得到满足,我们就会担心如何恢复正常。接地气》交给我们几条简单的任务线,逐条解释了我们要感谢谁,因为我们的微型存在。然而,要做到这一点,我们必须冒险离开我们在地球上相当安全的地方,而且有危险在等着。

(我们更倾向于以高度而非宽度来建造我们适度的基地,以保护它不受蚂蚁的侵害)
(我们更倾向于以高度而非宽度来建造我们适度的基地,以保护它不受蚂蚁的侵害)

所以我们改进了装备,学会了用昆虫的零件制作武器。这个蚂蚁腿?这是一个伟大的俱乐部。这只蚊子的长鼻?我们将用它来做一把剑。那么我们就不必那么害怕那些令人毛骨悚然的轮网蜘蛛了。

一方面,《接地气》如何紧密地遵循通常的生存规则并不特别令人兴奋。另一方面,在建筑游戏中,当我们建造房屋时,我们不会抱怨,在射击游戏中,当我们被递上枪时,我们也不会抱怨。每个游戏类型都有属于它的几个方面。只要仍然有新的想法和有趣的游戏元素,我们就可以原谅。

顺便说一句:如果蜘蛛给你带来的不仅仅是轻微的颤抖,而且你患有全面的蜘蛛恐惧症,你仍然可以享受到Grounded,因为游戏提供的蜘蛛有不同程度的细节。如果你真的感到毛骨悚然,你可以在菜单中把食虫动物(它们在《接地》中对缩小的人类儿童有偏好)变成无腿无眼的球,仍然要逃避它们,但至少你不会再晕倒。

一个机器人的故事


除了与昆虫的战斗之外,《接地》的故事简单但彻底耗时。在20-30小时的战役过程中,我们发现了由敌对机器人组成的神秘实验室,为一位一直在进行缩减实验的科学家提供了线索。这是否与我们有关?我们是否可以在这里找到关于如何恢复正常尺寸的线索?寻找线索的工作从众多站点开始,带领我们穿过整个花园。

这个故事让我们想起了Subnautica,在那里我们游过废弃的研究站,翻阅文件和听磁带。但是,虽然未来主义的实验室很适合未来主义的《Subnautica》,但它们在《Grounded》中却显得有些格格不入。橡树根部的尖端科学还是普通树篱的树枝?嗯。

谁害怕甲虫、蛆虫、幼虫或蚂蚁,另一方面,他们在《接地》中就不走运了。这里没有低细节的变体,而且你在《接地》中可以免费获得对抗疗法。此外,它们只是巨大的臭虫,在你后面跑,直到你死。

∮我们需要一个灭虫员∮


每当我们要对《地下城》有些不伦不类的老派生存机制发出感叹时,一只新的昆虫就会出现在拐角处。我们被震惊得喘不过气来,没有呼吸就很难叹息。因此,我们离开它,而是发现:

  1. 新生物有多危险
  2. 所以是跑还是打
  3. 如果发生争斗,我们要如何进行,以及
  4. 如果我们赢得决斗,对我们有什么好处

实验室确实是具有挑战性的地下城,探索起来很有趣,很有挑战性,但我们对故事还是不太感兴趣。我们更有兴趣点击对话,急切地等待他们接下来为我们解锁什么。因为真正令人兴奋的是游戏世界和它的居民,我们很快就想回到这个世界。

实际上,《禁地》中的每个敌人都携带着有价值的战利品,因此每样东西都必须至少打败一次。当然,飞天的蜜蜂和钻地的蚂蚁狮子的战斗方式完全不同,因此《地心引力》中的战斗也是多种多样,令人耳目一新。有时我们使用弓箭,有时我们使用蚂蚁棒,有时我们用剑锋快速刺向对手。站在三叶草上,我们一排排击落苍蝇,感觉就像莱戈拉斯。或者像印第安纳-琼斯一样,当我们在蚁穴中执行侦察任务时。

(夜晚是大气的。不过,我们最好还是快点到安全地带。)
(夜晚是大气的。不过,我们最好还是快点到安全地带。)

顺便说一句,这些昆虫看起来很棒,而且有详细和逼真的模型。如同昆虫一般,它们大规模地填充了我们的花园宇宙,因此游戏世界令人难以置信地活泼。到处都有蚂蚁,有时它们甚至会到我们家里来抢夺我们的食物。如果我们抓到他们,他们会无辜地看着我们的眼睛,然后匆匆离开。

然而,除了蜘蛛和昆虫之外,我们花园里的生物相当少。我们认为这里可以做得更多,以充分利用令人激动的环境。蚯蚓、蜗牛或对老鼠的BOSS战在哪里呢?蚂蚁和幼虫的变化太多,不符合我们的口味,最终失去吸引力。

一个机器人的故事


除了与昆虫的战斗之外,《接地》的故事简单但彻底耗时。在20-30小时的战役过程中,我们发现了由敌对机器人组成的神秘实验室,为一位一直在进行缩减实验的科学家提供了线索。这是否与我们有关?我们是否可以在这里找到关于如何恢复正常尺寸的线索?寻找线索的工作从众多站点开始,带领我们穿过整个花园。

这个故事让我们想起了Subnautica,在那里我们游过废弃的研究站,翻阅文件和听磁带。但是,虽然未来主义的实验室很适合未来主义的《Subnautica》,但它们在《Grounded》中却显得有些格格不入。橡树根部的尖端科学还是普通树篱的树枝?好吧。

∮整个世界在一个小花园里∮


至少,家庭花园不一定代表着肾上腺素激增、盛大的冒险和多样的风景。在 “接地 “之后,我们怀疑这是否是因为我们从未仔细观察过。因为在我们简陋的花园里有很多可以体验、探索和观看的东西。其中一个原因是游戏世界的巨大规模。即使在许多小时之后,游戏仍然为我们提供了新的探索领域。

(像这样对副经理的老板争斗是具有挑战性和行动力的。)
(像这样对副经理的老板争斗是具有挑战性和行动力的。)

幸运的是,我们的花园不仅大–按我们的标准–而且是多功能的。在巨大的树篱中,我们在藤蔓间摇摆,仿佛置身于最深的丛林。在宽阔的沙坑中,炎热的太阳让我们感到难受,我们不得不寻找阴凉处,就像在撒哈拉一样。在小房子的池塘里,潜水的感觉就像在马里亚纳海沟潜水,锦鲤变成了大白鲨。正如你所看到的,”接地气 “并不缺乏各种生物群落。

(这条锦鲤对我们来说有点大,我们唯一的选择是逃跑,在水下有点困难。)
(这条锦鲤对我们来说有点大,我们唯一的选择是逃跑,在水下有点困难。)

因为Grounded也提供了很多视觉上的东西,探索游戏世界成为我们的一个亮点。如果只是为了找出哪种完全不同的景观仍然适合于花园的环境,这其实看起来很有限。我们特别喜欢那张野餐桌,从那里我们可以看到我们境界的辉煌全景。如果我们站在桌子边上,画面就很完美:《刺客信条》后院。这不是育碧宣布的未来几年该系列的设置之一吗?太糟糕了。

(通往危险沙箱的唯一途径是通过一条长长的拉链)
(通往危险沙箱的唯一途径是通过一条长长的拉链)

最后,令人兴奋的花园世界和逼真的昆虫使《接地》成为一种生存乐趣。有些普通的机械和普通的故事不再困扰我们,而是形成了一个成功的框架,我们可以在其中探索我们的花园。接地气》无疑将重点放在了正确的位置上,并尽可能地从其不寻常的环境中获得了更多的东西–除了蚯蚓,我们希望能看到它。

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