Codemasters和Criterion随时可以带我去兜兜风。
极品飞车》系列有很长的历史,其中有惊人的高潮,也有低谷。对我来说,游戏最伟大的时代是EA让Criterion负责的时代,Criterion当时以《倦怠》系列而闻名,他们制作了几个突出的作品,包括《极品飞车:热力追击》–一个一流的动作赛车,可以说是该系列中最好的。
无论这些游戏有多好,《极品飞车》一直都在转移单位,尽管最近几年真的感觉他们只是在旋转他们的车轮。最后一部作品,即2019年的《极品飞车》(Need for Speed Heat),完全没有问题,但感觉没有什么特别之处,而且在这个世界上,Playground现在通过五个Forza Horizons进行比赛,只是没有那种兴奋的因素。显然,出版商EA也认为有些东西需要改变,因为现在它已经把这个系列从以前的开发商Ghost Games转移到其内部的两个工作室,对于赛车迷来说,这只能称为一个梦之队。Codemasters和Criterion。
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我们可以确认Criterion Games和Codemasters Cheshire的开发团队正式走到一起,创造@NeedforSpeed的未来,形成一个Criterion工作室和两个地点中心。[1/3]
– Codemasters (@Codemasters) 5月12日, 2022
“我们可以确认Criterion Games和Codemasters Cheshire的开发团队将正式走到一起,创造极品飞车的未来,”声明中写道。Codemasters Cheshire将被合并,形成 “一个拥有两个地点中心的Criterion工作室。这次整合是建立在两个工作室在过去几个月中发展的紧密合作关系之上的。
“分享共同的价值观和相似的文化,我们坚信,统一两个团队的巨大专业知识财富,将有助于我们为玩家提供最好的赛车体验。”
Criterion对于动作赛车的粉丝来说真的不需要介绍,《燃烧的天堂》仍然是这类游戏的最佳范例。多年来,它制作了许多出色的赛车游戏,尽管最近它似乎更像是EA其他大型游戏的支持工作室,如《星球大战前线2》和几个《战地》。
Codemasters Cheshire是一个从Evolution Studios的灰烬中崛起的工作室,Evolution Studios是一家专业的赛车开发商,以Motorstorm系列而闻名,在索尼于2016年相当不礼貌地关闭Evolution之后,Codemasters将其组建起来。去年,EA收购了它,作为其花费12亿美元收购Codemasters的一部分。更广泛的背景是,Codemasters本身已经成为一个专业的赛车工作室,《Grid》和《F1》系列都提供了持续的优秀游戏。
所以……下一个《极品飞车》可能是好东西。你不可能把两个开发工作室结合在一起,让我对动作赛车游戏更加兴奋,而《极品飞车》就是那种纯粹的放弃公路的快感。华丽得令人发指的快车在令人发指的授权配乐下做着令人发指的事情–如果这款游戏不辜负背后的人才,我们可能会有特别的收获。