新的Forza Motorsport不遗余力,我们爱它

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顶级的图形,革新的职业,更好的驾驶物理学,最终甚至还有一丝的角色扮演:赛车游戏系列在2023年再次起飞。

如果没有角色扮演游戏,我们今天会在哪里?如果在游戏中的每一分钟都不能为经验值条增加几分,在经验值条的末尾会有等级提升和解锁的好东西,那么游戏开发者甚至如何激励我们再去玩他们的游戏?

即使是赛车游戏,如果没有这种游戏设计的拐杖,也是无法想象的,就这一点而言,《Forza Motorsport》(没有8)是全力以赴的: 在这里,每辆(!)汽车都有一个经验值栏,你只需通过驾驶就能解锁越来越多的新部件。

但是,当我们看一下PC和Xbox的赛车游戏系列的第八部分的所有创新时,这种创新几乎不值得一提。因为在引擎盖下,Turn 10工作室对其刮刮乐做了许多改变,以至于我们几乎认不出Forza。如果不是因为通常出色的图形。

修订的职业模式

当然,在视觉上,Turn 10已经走得更好了,特别是在晚上和雨中,激光扫描的课程看起来非常逼真。在白天,由于阴影中缺乏深度,看起来不是很好,但《Forza Motorsport》在这方面仍然是无可匹敌的。此外,还因为汽车(都有光线跟踪反射)简直令人惊叹。

在新的《赛车运动》中,职业模式被彻底改造;在建造者杯中,现在有了更多的种类,在一项赛事中对汽车进行了主题分组,还有新的设置选项。在比赛开始时,你可以准确地指定你想要的难度和现实主义特征(时间惩罚、损害模型、倒退功能),以及你从哪个位置开始 – 所有这些都将影响你获得多少汽车积分,如果你在领奖台上完成。

(从驾驶舱的角度看,动作看起来更加激烈。)
(从驾驶舱的角度看,动作看起来更加激烈。)

用这种肮脏钱财的替代品,你可以在你的PS怪物中安装新的改装部件–如果你事后再次移除它们,你会得到完整的金额(respec),并可以把它们放在另一辆车上。哪些部件可用取决于各自的汽车级别–这就是上述的角色扮演机制生效的地方。

Level-up for driving

Forza Motorsport的设计是为了让您慢慢了解每一辆新车,摸清它的长处和短处,将其调整到最佳状态,然后将竞争对手(无论是其他玩家还是他们的AI控制的Drivatars)赶到地面。

当您在周末开始的自由练习中第一次驾驶赛道时,您就会在每次转弯时获得汽车经验,这些经验现在实际上显示在一个条形图中,并导致级别升级。这旨在激励你去扳动,增加你对汽车的依恋,因为正如Turn 10工作室告诉我们的那样,”在《Forza Motorsport》中,你建造你的汽车,你不买它们。”

(悬挂和轮胎模型模拟已经为该系列的第8部分完全重建。例如,现在轮胎和轨道之间有八个接触点,而不是只有一个。这应该是为了将驾驶体验提高到一个新的水平--但我们没有被允许尝试)
(悬挂和轮胎模型模拟已经为该系列的第8部分完全重建。例如,现在轮胎和轨道之间有八个接触点,而不是只有一个。这应该是为了将驾驶体验提高到一个新的水平–但我们没有被允许尝试)