新路线图告诉我:星域可以卷土重来!

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和许多玩家一样,我对贝塞斯达推出的新角色扮演游戏感到不满。但我对新的路线图感到惊喜

《星际争霸》的表现并不理想:在 Steam 上的评分已经下滑到了 a平衡,而粉丝们的批评声也丝毫没有减弱的迹象。上一次更新仅修复了三个 Bug,就遭到了嘲笑,一位沮丧的开发者的声明也是如此。
即使是像我这样忠于《星域》的玩家,这款角色扮演游戏的弱点和问题也是显而易见的。但幸运的是,自游戏发售以来,我们这些粉丝所处的隧道尽头已经出现了曙光。通过新的路线图,Bethesda 重新点燃了我的希望,《星际争霸 2024》将会是一款更好的游戏。


More changes than hoped for

老实说,贝塞斯达游戏工作室(Bethesda Game Studios)并不完全以在游戏发售后提供大量广泛的补丁而闻名。例如,《辐射 4》是唯一一款将生存模式作为免费更新的大型游戏。这就是为什么我对《星际迷航》发售后的补充内容不抱太大希望的原因。

但现在贝塞斯达公布了其2024年的计划老实说,我对它印象深刻。因为许多承诺的功能远远超出了我的预期。它们甚至可能预示着角色扮演游戏的积极转机,让我们可以毫无保留地说:是的,《星域》是一款不错的太空游戏!


But what promises are we talking about anyway? I’d like to briefly summarise what Bethesda has announced for 2024 and why this is so important:

  • 定期更新:在未来的一年中,从二月份开始,大约每六周就会发布一次新的更新,其中包括便利性改进、新功能或内容。与之前只有少量改动的不定期更新相比,这是真正的进步,因为计划中的创新听起来真的很不错。
  • 新难度设置:隐藏在几个新滑块后面的是一些最重要的更改。它们不仅能让我们详细定制自己的游戏风格(这在《无主之天》中已经实现),而且还消除了几个批评点:
    • Trader budget:任何想要出售一船战利品的人都会意识到,所有商人的信用点都会很快用完。更新后,我们应该可以调整他们的资产,也许我们就不必再逛遍新亚特兰蒂斯和霓虹的每一家商店了。
    • 运载能力:如果你像我一样,喜欢在旅行中收集前哨站的装饰品、资源和新装备,那么你很快就会在星域中超载。未来,我们或许可以根据自己的喜好调整携带量,很少会出现喘不过气来的情况。
    • 飞船伤害:在较高难度下,徒步战斗是一项愉快的挑战,但飞船战斗一旦寡不敌众,就绝对是地狱。如果我能定制我的飞船,让它不至于在几秒钟内就变成太空垃圾,那将会让我大松一口气。
    • 生存模式:最后,还将有新的生存机制。在《星际战场》中,饥饿和干渴等需求终于可以为并不重要的食物赋予真正的意义。在银河系中旅行也可能成为一项有趣的挑战,因为它需要花费燃料,而不是一系列的加载屏幕。
(《星际生存》等 Mods 已经为游戏带来了基本的生存模式,使食物变得必不可少。) src=
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