无主之地》发布大规模更新 4.4

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

《无人的天空》(No Man’s Sky)的粉丝们一定会很高兴地知道,Hello Games 为这款单机太空模拟游戏发布了又一个大型免费更新。

由于新的 4.4 版更新,《无人天空》中等待着一场新的激动人心的冒险。与 2016 年推出的第一代《无人天空》(No Man’s Sky)相比,《无人天空》几乎面目全非。尽管《无主之地》的开发和发布已经成为其他游戏商过度推销游戏的警示,但开发商 Hello Games 仍不遗余力地为自己挽回损失。

在《无人的天空》7 周年庆祝视频中预告更新后不到一周,4.4 版本就到来了。该视频展示了《无人天空》的发展历程,介绍了每次更新所带来的改进和创新。现已发布的 “回声 “更新的名称在视频结尾处公布。

《无人天空》4.4 “回声 “已发布,同时发布的还有一系列新内容、生活质量改进、错误修复和调整。其中最重要的可能是加入了 “自噬者”,这是一个机械构造的种族,有一种视觉上独特的新语言供玩家学习,有各种自定义功能供玩家获得和尝试,还有一条 “证明聚合、阿特拉斯和宇宙深层真理 “的任务线。也许最令人兴奋的新内容之一是可定制的双手伏特杖多用工具,完成 Autophage 任务即可获得该工具。关于多功能工具,现在它们可以在太空异常点上 “退役”,玩家可以获得升级和资源奖励。

虽然对许多《无人天空》(No Man’s Sky)玩家来说,新种族的加入可能是 “回声 “更新的亮点,但这只是冰山一角。玩家还可以期待新的远征–“旅行者”,它将带他们穿越宇宙,并允许他们为自己的角色和基地赢得各种独特的奖励。《无人天空》是最适合创意玩家的沙盒游戏之一,远征奖励通常提供理想的定制,如基地部件、海报和化妆品。
虽然有些人会想知道《无人天空》何时会停止更新,但最好的办法可能是享受游戏在过去 7 年中所获得的巨大支持。我们只能希望,Hello Games 在决定转向其他游戏时,能够给《无人天空》的玩家一个公平的警告,但目前几乎没有证据表明这种情况会很快发生。

《无人天空》更新 4.4 补丁说明

The autophage

  • 神秘的新机械构造种族–“自噬者”(Autophage),正在银河系各处的隐秘地点等待着我们的发现。
  • 在这个以叙事为基础的庞大任务中,探索 “聚合”、”阿特拉斯 “和宇宙的深层真相,揭开它们的秘密。
    完成该任务可获得自己的伏特杖:一种全新的多功能工具,拥有独特的动画效果。
  • 在你的旅程里程碑中,”自噬火虫 “会作为自己的派别被追踪,并获得相关的勋章和任务。
  • 自噬者潜伏在许多世界的行星上。获得相应的技术,你的扫描仪就会发现它们隐藏的营地。
  • 噬人病毒有自己独特的语言,需要学习,并收集和编目数百个单词。
  • 提高你在这些机械生物中的地位,赢得新玩家的专属称号。
  • 在机械生物中拥有良好声誉的旅行者可以为每个噬人怪执行一系列程序化生成的新任务,赢得声誉、新单词、独特奖励等。
  • 新增了大量自噬星体定制选项。通过协助 Autophage 获得虚空奖章,并在任何建筑营地使用这些奖章解锁这些新的自定义选项。
  • 自噬火虫提供了新的程序生成外装技术。
  • 一旦达到足够的地位,旅行者就可以获得并从大量部件中进行选择,组装属于自己的定制工作人员多功能工具。
  • 熟悉了噬菌体的玩家现在可以在Korvax巨石遗址中发现秘密。
  • 在这些遗迹中注入亚特兰蒂斯元素,就能获得新的故事和传说,揭示 Korvax 和构装体的历史。
  • 此外,在这些地方还能找到一种罕见的亚特兰蒂斯多功能工具,它是用纳米虫组装而成的。
  • 除了独特的视觉效果和属性之外,这些多功能工具还配备了符文透镜,这是一种融合了采矿光束和隐形装置的装置。

Wonder projector

  • 新增基础部件–神奇投影仪。在太空异常点上研究这个部件。
  • 这个全息装置可以用来装饰你的基地,用三维投影展示你最喜欢的发现。

景观

    任天堂 Switch 上的玩家现在可以装备披风了。
  • 本来可以从之前的 “远征 “中获得披风的交换机玩家,他们的存档已经升级以反映这一点,并已记入他们本可以兑换的披风。
  • 所有使用 Vy’keen 外观的玩家现在都可以装备披风。

多工具退役

  • 访问太空异常点,使用新的多功能工具打捞站。
    现在可以将多工具分解成有价值的废料,从而腾出空间,获得升级和其他资源。

QUALITY OF LIFE & UI

  • 个人精炼器的升级版本已经添加,可以在太空异常点上进行研究。
  • 这个先进的精炼装置可以让玩家在移动中结合多种物质,解锁移动访问更复杂的配方。
  • 添加了许多新的精炼配方,包括玄武岩和失控模具。
  • 为提高速度和清晰度,改进了创建和分配自定义奇迹的流程。
  • 与行星有关的奇迹现在会在弹出的行星详细信息中显示传送门字形。
  • 改进了与 Vy’s keen NPC 互动时的相机取景。
  • NPC 现在在体型和身高方面有了更大的变化。
  • 改进了星系图色盲过滤器的可读性。
  • 当星际飞船静止或向后移动时,现在会以距离单位而不是时间单位提供读数。
  • 当玩家锁定互动时,海盗不会再根据玩家的位置开始扫射。
  • 当任务建议玩家使用星系地图时,他们现在会在地图可访问时使用星系地图通知图标。
  • 修复了在 PC 上使用 DualSense 控制器时,自适应触发器支持无法工作的问题。

。

  • 当以全新保存加入其他玩家时,玩家现在可以完全自定义难度设置。
  • 修复了在高分辨率下玩 VR 时旅行者坟墓交互难以阅读的问题。
  • 修正了一个问题,当以高分辨率玩 VR 时,该问题会导致商店界面显示在一个尴尬的位置。
  • 修正了一个问题,当在高分辨率下玩 VR 时,该问题会导致与各种箱子和容器互动的用户界面出现在一个尴尬的位置。
  • 修正了一个问题,该问题可导致一些不适用于 VR 的选项出现在 VR 选项菜单中。
  • 修正了一个问题,当使用移动控制器时,该问题会导致关闭某些 UI 元素的按钮不正确。
  • 修正了一个问题,该问题可导致控制选项页面上的 “GENERAL “标题显示为小写。
  • 修正了一個問題,當護衛艦船長展示他們的船隻出租時,會導致他們與玩家說話時,彷彿他們的護衛艦已被招募。
  • 修正了一个问题,在少量用户界面中,该问题导致某些 NPC 的称谓错误。
  • 修正了一个问题,在任天堂 Switch 上,该问题会导致星舰瞄准屏幕上的 “目标锁定 “文本被剪切。
  • 修复了一个问题,当在 PSVR2 中进行游戏时,该问题会导致某些弹出窗口中出现扭曲的图标。
  • 修复了一些杂项文本问题。

。

太空战斗

  • 玩家现在可以在星舰中平衡动力模式;在平衡设置或优先武器、护盾或引擎系统之间切换。
  • 所有首府飞船现在都能受益于重型护盾系统,保护它们免受海盗的袭击。
  • 在与首都舰船交战时,已添加了一个定制的用户界面,以更好地跟踪其整体护盾和船体完整性。
  • 所有首都舰现在都是完全可摧毁的,除了简单地消除它们的货舱外,还提供了额外的奖励。
  • 摧毁货舱会对货船的主船体造成一定量的伤害。
  • 修正了一个问题,该问题可能会让玩家摧毁小型货船而不惊动其他民用舰队。
    修正了

  • 修正了一个问题,该问题可让可招募的护卫舰在不适当的时间与玩家联系,例如在着陆或太空战斗时。
  • 修正了一個問題,當太空戰鬥中飛近一艘貨船時,星際飛船會踩煞車。
  • 修正了一个问题,使用自动跟随太空战设置的玩家在太空战中可能无法着陆。
  • 修正了一个问题,当玩家在场时,如果 AI 海盗摧毁了一艘民用飞船,可能会导致玩家失去地位。
  • 在太空战斗中,您的最终武器将永远不会被来袭的炮火损坏。此外,基于战斗的技术损坏将永远不会使星际飞船的火箭成为其唯一可用的武器。

outlaw faction

  • 不法之徒现在作为一个派别与各公会并列,作为旅程和目录页面的一部分。
  • 为亡命之徒派系添加了一系列可获得的勋章。
  • 亡命之徒勋章和地位现在可以获得一系列玩家专属称号。
  • 派遣平民舰队现在可以提高你在亡命之徒中的地位。

RENDERING & PERFORMANCE

    任天堂交换机新增了动态分辨率缩放技术。这项技术使游戏在所有场景中都能保持一致的帧率。
  • 支持
  • 在使用 PSVR2 时,已添加对焦点渲染的支持。
    利用眼球跟踪技术,有焦点渲染可将渲染资源集中在视觉中心,锐化并美化您所关注的细节。
  • 在所有平台上为 VR 引入了大量重要的渲染优化。
  • 在所有平台上对生物导航进行了优化。
  • 在所有平台上对系统进行了多项重大优化。
  • 为 PS4 引入了多项内存使用优化。
  • 为任天堂 Switch 引入大量内存使用优化。
  • 为所有平台引入了大量系统性内存使用优化。
  • 在任天堂 Switch 上对天空渲染进行了重大优化。
  • 改进了任天堂交换机上相对天空移动时的天空渲染质量。
  • 优化了某些贫瘠星球上使用的特定资产。
  • 引入了一项与 AI 星舰相关的特定优化。
  • 对货船机库进行了特定优化。
  • 对炮塔瞄准系统进行了特定优化。
  • 修正了一些雾气和大气渲染的视觉问题,尤其是在太空或低行星轨道时。
  • 修正了景深效果与天空互动方式的一些视觉问题。

pirate capital ships

  • 海盗无畏战列舰现在可以在探索银河系时遇到,尤其是在非法和高冲突系统中。
  • 这些巨大的舰船利用一系列独特的技术对平民舰队进行掠夺。打败它们就能获得可观的赏金,并在当地生命体中获得巨大的地位收益。
  • 无畏舰用巨大的热能炮围攻民用货船,远距离发射高能激光。摧毁这些大炮可以保护脆弱的商人。
    如果平民舰队被摧毁,悬赏金将大幅减少。
  • 无畏舰配备了动力偏转护盾,可以防止常规星舰武器对舰体造成伤害。
  • 从无畏舰护盾下方飞入上层建筑,瞄准护盾发生器,暴露舰体和下方脆弱的外露燃料系统。
  • 独特的护卫舰组成海盗战斗群。这些强大的战舰发射的鱼雷有可能对平民舰队造成严重破坏,必须优先拦截。
    对无畏号造成足够的伤害将迫使其逃离。瘫痪无畏舰的动力曲速引擎可以阻止它逃跑,从而给你致命一击。

∮

∮∮

∮

  • 全新的远征 “航海家 “将在回声更新发布后不久开始。
  • 在 “航海家远征 “中,玩家将探寻最深的海洋、最高的山脉、最具田园风光的星球和最奇特的外星生物,还有更多。
  • 这次探索之旅的奖励包括一套独特的海报、一条独有的电动喷气背包路线、一个为你的生物同伴打捞的配件、一套与 Autophage 相关的全新基础部件以及全新的机械同伴。

outlaw frigates

  • 一种新的非法护卫舰现在可以伴随海盗首舰作战。
  • 招募这些幸存者,使其成为强大的新型战斗护卫舰,随时准备从自己的货轮上执行任务。
  • 新的 Twitch Drop 套餐即将开始。在 Twitch Drops 页面注册并链接您的平台账户,然后登录 Twitch,就能获得奇特的基础部件、高科技星舰、同伴配件、外观改装等。

MAC改进

  • 改进了 Mac 版《无人天空》支持的游戏控制器范围。
  • 修正了在 Mac 上查看天空中的物体时可能导致轮廓闪烁的问题。
    修正了 Mac 上影响控制器隆隆声的问题。
  • 修正了在 Mac 上可能导致某些按键无法回弹的问题。
  • 修正了一個在 Mac 上可能導致陰影閃爍的問題。
  • 修正了在 Mac 上与抗锯齿有关的崩溃问题。
  • 修正了在 Mac 上扭曲时可能导致屏幕变黑的问题。
  • 修正了 Mac 上天空盒的一些视觉问题。

错误修正

  • 修复了大量与内存管理有关的崩溃问题。
  • 修正了离开星球表面进入星系地图时可能发生的崩溃。
  • 修复了一个与风有关的崩溃。
  • 修正了一個罕見的互動軟鎖。
  • 修正了一个问题,该问题可能导致战斗中大面积的货船网格被移除。
  • 修正了一个问题,该问题导致废弃货轮炮塔无法瞄准当前使用隐形装置的玩家。
  • 修正了一个问题,该问题可导致多人游戏中其他玩家的武器音频播放声音过大。
  • 修正了一个问题,在多人游戏中,当第一次加入会话时,该问题可能导致无法正确加载小组成员的货船。
  • 修正了一个问题,如果玩家的飞船受损并使用了非常规技术,例如活体飞船或哨兵拦截器,则可能导致玩家无法从货船或空间站起飞。
  • 修正了一个问题,当载入空间异常点的保存时,该问题会导致某些特定粒子效果丢失。
  • 修正了一个问题,该问题可导致某些飞艇驾驶舱退出动画以错误的速度播放。
  • 修正了一个问题,如果传送门之前已被激活,则可能导致传送门在未被激活的情况下显示为激活。
  • 修正了一个问题,当在分析观察镜中标记为主要标记时,会导致地形沉积图标无法正确高亮。
  • 修正了一些罕见的任务问题,当目标 NPC 或建筑物位于遥远的系统中时,可能会出现这些问题。
  • 修正了一些加入多人游戏时可能出现的基地 NPC 任务问题。
  • 修正了一个罕见的任务阻塞问题,该问题可能会在参加多人游戏后出现在生活飞船任务中。
  • 修正了一个罕见的问题,该问题可能导致银河地图上的任务或 Atlas 路径丢失。
  • 修正了 “金属踪迹 “和/或 “阿耳忒弥斯 “任务中一个罕见的阻塞问题,如果这两个任务需要同时与纳达或波罗通话的话。
  • 修正了一些问题,这些问题会导致建筑物无法正确标记为已访问过,从而使以后的任务或图表将玩家导向他们已经探索过的地点。
  • 修正了一个问题,该问题导致坠毁的飞船地点无法标记为已访问,从而使玩家偶尔被引导至没有飞船的坠毁地点。
  • 修正了一个问题,该问题可导致在访问坠毁货船时启动两次坠毁货船打捞任务。
  • 修正了一个可能导致坠毁货船打捞任务提前关闭的问题。
  • 修正了一个问题,该问题导致 “钒 “以错误的比例提炼为 “色金属”。
  • 修正了一个问题,在重新载入游戏前,新购买的货船库存中无法正确显示增压库存槽。
  • 修正了一个问题,该问题可导致护卫舰在传送上船时完全修复。
    修复了

  • 修正了一些需要使用精炼器的任务的文本问题。
  • 修正了在某些分辨率下精炼器页面文字剪切的问题。
  • 修正了一个问题,该问题可能会导致引导玩家前往玄武岩的目录任务选择一个没有玄武岩的星球。
  • 修正了各种目录任务和旅程引导任务中的一个问题,该问题会导致它们在开始时显示 “目标完成 “通知。
  • 修正了某些固定任务中的一个罕见问题,该问题会导致当前数量/所需的数量数字以错误的方式显示。
  • 修正了一个问题,在技术安装弹出窗口的描述文本中可能会提示错误的物品数量。
  • 修正了一个可能导致哨兵拦截器无法将完整序列号显示为其名称一部分的问题。

。

  • 修正了一个问题,当尝试在其他玩家的货船上切换船只时,会出现未翻译的文本。
  • 修正了一个问题,当查看制作列表或库存转移弹出窗口时,会导致页数/点数计算错误。
  • 修正了一个问题,该问题可在查看物品阵列极大的商店时导致点溢出,例如流银合成伴侣的抽搐或远征奖励部分。
  • 修正了一个问题,在某些 “远征里程碑 “弹出窗口中,该问题可能导致文本溢出而不是滚动。
  • 修正了一个问题,当以树状格式查看制作步骤时,该问题会错误地提示玩家可以同时制作多个物品。
  • 修正了一个问题,当摄像机移动选项设置为手动时,摄像机仍会自动调整到斜坡。
  • 修正了一个问题,该问题可在应用极寒风暴采矿奖励时导致多用工具过早过热。
  • 在埋藏废墟中发现的大型文物箱不再报告自己的科技已损坏需要修理,而是建议用钥匙打开。

无人天空》已登陆 PC、PS4、PS5、Switch、Xbox One 和 Xbox Series X/S

。

RELATED ARTICLES

《最终幻想:共鸣》评测:致传统角色扮演游戏的一封情书,但并非人人都能理解

这款新作《最终幻想》其实相当“老派”,或者说至少给人这种感觉。而你们越是伴着这款传奇JRPG系列长大,就越会为此欢呼雀跃。不,过去并非一切都更好。尤其是在游戏方面,尽管怀旧之情有时会让我们产生错觉。这使得对《最终幻想:共鸣》这类游戏做出公正评价既令人兴奋又颇具挑战。你们究竟有多喜欢这款复古角色扮演游戏,很大程度上取决于你们对这一传奇JRPG系列的喜爱程度——尤其是从什么时候开始喜欢的。《共鸣》的复古风格直击痛处,甚至有时更甚。唯一令人不解的是,为什么我会在短短一周内投入了40多个小时的游戏时间。而且是自愿的。还是在度假期间。让我们一起探寻其中的奥秘吧。一部2.5D艺术杰作首先把显而易见的事实说清楚:《最终幻想:共鸣》大量借鉴了《八方旅人1》和《八方旅人2》,而这两部作品本身就是对早期《最终幻想》系列的致敬。时髦的年轻人大概会称之为“圆满闭环”。无论在这款游戏还是那款游戏中,像素风格但细节精美的2D角色都在虚幻引擎打造的3D背景前活动。在这两款游戏的回合制战术战斗中,关键都在于利用敌人的弱点使其“踉跄”,也就是暂时使其丧失战斗能力。不过,玩《最终幻想:共鸣》时你会很快发现,与它的“小弟”相比,开发者的预算截然不同。3D场景中巧妙的镜头运动总能带来惊喜,在这方面让人不禁联想到《最终幻想7》至《最终幻想10》的温馨感觉。此外,游戏中还有大量制作精良的过场动画,其中部分甚至采用了渲染技术。因此,当你召唤伊弗利特、奥丁、泰坦或拉穆等该系列标志性的“埃斯佩尔”超级怪物时,那种感觉确实相当壮丽——尤其是因为《共鸣》巧妙地将渲染场景与游戏画面融合在了一起。管弦乐配乐听起来也相当高大上,它将经典旋律与新曲目巧妙融合,堪称我今年听过的最佳配乐之一。美中不足的是:优质的配音仅提供英语或日语版本。复古到令人难以忍受好了。至此,我们基本上已经列举了《最终幻想:共鸣》中所有能被称为“现代”的元素。因为从游戏性来看,这款“新”《最终幻想》直接将你们带回了90年代。一张世界地图,你们可以通过它探索城镇和地下城,且随着游戏进程会逐步解锁。一条完全线性的剧情,没有任何选择自由。无法跳过的随机战斗。简单的角色成长系统,采用自动升级机制,主要内容就是在每个新城市的商店里购买最好的武器和护甲。地牢基本上都由随机战斗、宝箱、闪烁的道具以及最终的BOSS组成。极少数解谜关卡的例外反而印证了这一规则。最简单的支线任务,只会让你们从A点前往B点,去取C或击败D。虽然是由四名角色组成的队伍,但在探索地牢、城镇和主世界时,你们却只能看到主角Rain。我特意以如此客观的方式列举这些内容,是为了引发你们两种可能的反应之一:要么是“就该这样!”,要么是“这算什么?”。《最终幻想:共鸣》对现代角色扮演游戏的唯一让步,就是提供了一些便捷功能:三种难度等级一个冲刺键,无论步行还是骑陆行鸟可跳过的埃斯珀召唤在BOSS战前设置的存档点,并附带传送回地牢入口的功能有一次,我甚至因为沮丧而差点直接退出《最终幻想:共鸣》。没错,系列中“隐藏的魔法师之城”确实是一个反复出现的经典元素。但问题在于,为了发现它,我不得不乘坐飞空艇在整个世界地图上搜寻超过30分钟——只盼着按下按钮的雷达能最终发出信号。总之,请在火山岛东南部的海洋中寻找。以后再谢我吧。把它们全都抓起来!还在玩吗?那么接下来是我的“感情测试”的第二关:Lightning、Bartz、Cloud、Tidus、Vaan、Zidane、Clive、Squall——这些名字中有多少能让你联想到美好的角色扮演游戏回忆?名字越多,就越能激发《最终幻想:共鸣》中最重要的游戏元素——所谓的“幻象”。在整个游戏世界中,你会发现或隐或显的圣所,它们——当然——都藏着一颗水晶,通过这些水晶,你可以解锁《最终幻想》系列中总共26位角色中的任意一位。剧情为此甚至提供了一个还算合理的解释,而且最重要的是,对角色的介绍非常精彩。在一段视频过场中,你们不仅能听到这些角色的“起源故事”,还能看到相关游戏中的场景。如果你熟悉这些游戏,那感觉真的就像是与老朋友重逢一样。 在游戏中,“愿景”系统的表现则要现实得多,因为它本质上是一种变相的“职业”系统——就像你们在无数其他日本角色扮演游戏中见过的那些一样。也就是说:与其选择职业,不如给八名队伍成员中的每个人分配一个“愿景”,只要该“愿景”被分配,它就会随着等级提升而成长,从而解锁越来越强大的技能。一旦解锁,即使你更换了“愿景”,英雄们仍然可以使用这些技能——但当然,技能槽位是有限的。《八方旅人》或《勇者斗恶龙》中也有类似的机制,不过与“战士”这一职业相比,你们自然会对克劳德·斯特莱夫的“愿景”产生更强烈的感情共鸣。至少,如果你知道克劳德是谁的话。现在,你应该会为他的其中一项技能名为“十字斩”而感到兴奋吧。作为系列粉丝,我绝不会罢休,直到像《宝可梦》那样“捕捉”到所有愿景为止。双重意义上的弱点但事实也是,战斗归根结底就是利用敌人的弱点,以尽快使其陷入眩晕状态。如果能同时对所有敌人做到这一点,你们就能发动由所分配的“愿景”施展的、场面壮观的特殊攻击。不过,游戏的平衡性存在问题,因为从中等难度开始,尤其是面对BOSS时,只有当整个队伍尽可能持续集中攻击其弱点时,你们才有获胜的机会。实际上这意味着:触发BOSS战,通过分析法术识别弱点,返回存档点,据此优化队伍和“愿景”,然后发动攻击。由于酷炫的呈现效果以及与“灵体”和“愿景”之间建立的情感纽带,这依然令人乐在其中,但无法掩盖《八方旅人1 & 2》的战斗在战术精妙程度上明显更胜一筹的事实。初看剧情会产生误导《最终幻想:共鸣》最具创新性的地方,恰恰是我最没想到的:剧情。故事的开篇堪称“经典中的经典”,汇集了日本角色扮演游戏的所有陈词滥调:高尚无私的英雄——本作中是飞艇旅指挥官雷恩天真无邪、美若天仙的“遇险少女”,她自然背负着一个秘密一个企图毁灭世界的蒙面反派《Resonance》将这一切融合在了一起,其中的粉丝服务元素甚至比后街男孩演唱会的VIP门票还要多。先喘口气……这里有陆行鸟、水晶、埃斯珀、莫古利、魔法师、飞空艇,还有从“火”到“Feuga”的经典强化,召唤时的过场动画,莫博尔、卡克托、汤姆贝里,以及特别难打的可选终局BOSS,没错,塞菲罗斯也会登场。听起来像是怀旧之旅的必修课,但玩得越久,你就越能体会到Square是如何充满巧思和爱心地将这些经典元素融合成崭新的作品。公平地说,《最终幻想》一直比其他日本角色扮演游戏拥有更丰富的隐含意义和更深邃的剧情——想想《最终幻想7》中的环境污染主题就知道了。不过,我没想到《共鸣》在游戏进程中会如此强烈地打破自身的陈词滥调,甚至在字面意义上将其“揭穿”。因此,关于剧情我也不想透露太多了。我甚至敢断言,即使是对《最终幻想》系列不甚了解的玩家,也会被这个故事所吸引。不过,这完全不适用于游戏的其他部分。但我想,既然你们读到了这里,应该已经明白这一点了。多少有些吧。编辑部总结玩《最终幻想:共鸣》的感觉,有点像我“高中毕业25周年”派对上的播放列表。偶然路过的人,至少会听过其中几首歌。但要想真正理解这些歌曲对我及我的朋友们意味着什么,你必须当时就在现场。《最终幻想:共鸣》可以说就是《最终幻想》的混音带。如果你是该系列的资深粉丝,尤其是对早期回合制作品怀有深厚感情,那么我衷心推荐你踏上这段怀旧之旅。对我来说,它确实触动了所有心弦,感觉就像是与老朋友重逢一样。不过,作为一名游戏评论家,我的职责也是摘下怀旧的有色眼镜。而当我越是仔细审视,就越能清楚地看到,单就游戏性而言,其他日本RPG确实能提供更多内容。在复古游戏领域,无论是《八方旅人2》还是《勇者斗恶龙7:重制版》,都属于这一类。如果想玩些更现代的作品,我更推荐《最终幻想7》重制版或《Metaphor: ReFantazio》。另一方面,我已经很久没体验过一款如此彻底以“粉丝服务”为宗旨的游戏了。《最终幻想:共鸣》在这方面做得非常出色。

《黎明行者的鲜血》迎来了首个重大更新,完全满足了我最殷切的期待

《黎明行者的鲜血》在发售几周后发布了1.1版本更新。我们为大家带来了完整的补丁说明以及对本次更新的个人评价。《黎明行者的鲜血》在发售之初便是一款非常出色的角色扮演游戏,但仍有改进空间。如今,这款吸血鬼开放世界游戏迎来了首次重大更新,可以看出开发团队确实听取了许多玩家的建议。对于已经游玩了约60小时的《黎明行者的鲜血》的我来说,1.1版本更新确实走在了正确的道路上。1.1 版本更新的亮点1.1 版本更新的完整补丁说明 1.1 版本更新的亮点1.1 版本“黎明行者的鲜血”主要聚焦于三个方面:平衡性、机制和便捷功能。在我看来,这款角色扮演游戏恰恰在这些方面还有最大的提升空间,仅凭这三项新功能,游戏体验就直接有所提升:重置技能《黎明行者之血》中学习技能需要耗费时间这一设定,确实存在争议。但我已经习惯了这一点,因为即便如此,我仍然有足够的时间完成所有重要任务。不过,1.1版本更新还是为我解决了大麻烦。因为现在,如果我学了一项技能却发现完全不喜欢,可以用药水重置技能。这样我就能挽回浪费的时间,说不定还能试一试巫师流派!更出色的战斗我非常喜欢《黎明行者的鲜血》的战斗系统,但在游戏后半段,战斗的平衡性问题在游戏发布后变得越来越严重,而且往往持续时间过长。此外,游戏还让我很难从战斗中撤出。1.1版本更新在这方面做了一些改进: 现在在战斗中切换目标并锁定目标变得明显更容易了。如果我在战斗开始前逃离,摄像头就不会再那么紧盯着敌人了。高阶森林野兽的生命值已大幅降低。终于不用再面对“最终BOSS级”的野猪了!总体而言,更新后的战斗体验明显更加舒适,流程也更加流畅。开发者还特意修复了某个特定任务中难度突然飙升的问题!此前,这个剧情极具感染力的任务,却因敌人过于强大而成了对耐心的考验。如果你还没深入推进“曼努米特”任务线,现在可以松一口气了:与我不同,你不会一边咒骂一边盯着屏幕了。但这还不是全部:1.1版本更新中还包含了一些其他重要的改进:科恩现在可以抚摸猫狗了!“影步”传送机制已优化,现在瞄准目标更轻松了。出售装备时,已装备的物品将自动隐藏。此外,误售的物品可以以原价赎回。装备升级的成本现已略有降低。帧生成机制已得到优化,并新增了相关设置选项。在我这台电脑上,游戏运行得比以前更流畅了。 1.1 版本完整更新日志您可直接在开发者官网上查看完整的英文补丁说明。新功能“心灵重生之饮”: 忘却你所有的剑术、巫术和吸血鬼能力,利用过去学习这些技能的时间来掌握全新的技能。 抚摸动物剧情模式更新: 可在“宽容”(原称“剧情”)难度与新增的、带有额外战斗辅助功能的剧情模式之间进行选择。额外的字幕设置: 增大字体大小,并为所有对话行启用字幕。 亮点FrameGen技术更新,包括专用设置。战斗中的动画和镜头运动已进行优化。改进了瞄准、锁定和解除锁定敌人的机制。在使用“影步”和“位面切换”时,瞄准和锁定表面的响应速度有所提升。其他:出售时,已装备的物品将不再显示。与商人互动时新增了“回购”功能。选项中新增了手柄死区设置。物品升级的成本已重新平衡,尤其是在高等级时。现在可以在“白天”和“夜晚”两种预设模式下同时装备物品。高等级野猪和狼的生命值已降低。现在,当背包中的一捆物品中消耗掉一件后,其工具提示会正确更新重量和价值。修复了一个问题,该问题曾导致玩家在使用手柄时无法选择对话选项或物品。修复了一个问题:尽管主动技能的伤害已更新,但角色标签页中的冷却时间却未随之更新。修复了一个问题:当使用手柄从制作菜单切换到地图时,右摇杆的缩放功能会被禁用。修复了玩家在序章中加载存档后无法访问不同角色标签页的问题。修复了光标出现并导致控制方式切换为鼠标和键盘输入的问题。进行了多项本地化修正。 通用:当科恩对其他动物使用“贪婪之咬”后,野猪巡逻队将不再变得不死,也不会冲向科恩。修复了修女在死亡后仍会播放环境动画而非直接死亡的问题。修复了敌人在被摧毁的山塔附近移动异常的问题。修复了在任务“A Study in Crimson”中使用“灵魂强制”技能时,目标尸体在地面上旋转的问题。修复了在“聚焦模式”下,尸体在被检查后仍保持高亮显示的问题。科恩在任务“甜蜜的家”中的特定对话行期间,不再会突然传送消失。修复了科恩在任务“破晓崛起”中卡住的问题。修复了在任务“Bad Blood”中,科恩能够攀爬矿井墙壁以到达可玩区域外的光源的问题。如果在仪式事件中跳过“星界视野”过场动画,科恩将不再传送。战斗结束后,BOSS的生命条将不再留在屏幕上。在“Hive...

《质量效应5》:BioWare关闭后新预告片遭泄露

《质量效应:宇宙》的视频中出现了熟悉的种族以及太空飞行场景。IGN已证实了该已取消项目中的引擎内素材。昨日被取消的《质量效应5》的一段新预告片,显然在EA关闭整个工作室之前就已经制作完成——如今已被泄露。这一消息最初源自德克萨斯州奥斯汀市(BioWare曾在此设有分支机构)的子版块中的一篇帖子。一位自称是EA员工的人在那里写道:“几个月前,我看到了一段《质量效应5》的成品预告片。因此,对于据称该游戏的开发还处于多么‘早期’阶段,我感到非常惊讶。”N7日的传统11月7日的“N7日”是《质量效应》宇宙的年度节日,其名称源自谢帕德的军衔。BioWare通常会利用这一日期发布公告和首支预告片。IGN证实相关报道:已存在可发布的预告片虽然任何人最初都可以提出此类说法,但根据IGN的消息,公司内部确实已经有一段第五部作品的、已准备好发布的视频了。与此同时,该预告片也已出现在互联网上,据 IGN 证实,其真实性已得到验证。该视频揭示了项目名称“质量效应:宇宙”(Mass Effect: Universe),并在开头显示了以下提示:“以下引擎内素材由我们的小型开发团队制作,使用了前期制作阶段的资源。”预告片中出现了许多熟悉的元素,包括系列前作中出现的经典武器、生物力场能力以及外星物种。此外,还短暂展示了浪漫场景、大型传送门、太空飞行以及夜总会等画面。据EA透露,该项目仍处于“早期开发阶段”,这一消息既令人惊讶又令人震惊。早在2020年12月的Game Awards上,《质量效应5》就已公布,当时工作室就曾表示该项目尚处于非常早期的制作阶段。六年后,这款游戏已成历史。50名开发者受影响:奥斯汀分部似乎未受波及据彭博社报道,在《龙腾世纪:护卫者》发布后,BioWare约有50名员工正在开发新作《质量效应》。据悉,整个集团将裁员400人。据报道,BioWare位于奥斯汀的分部将免于裁员,未来将负责支持EA的其他项目。N7 Day前夕的苦涩告别:《Vision》本应超越《博德之门3》考虑到11月7日即将到来的N7 Day——该工作室每年都会在此日庆祝该系列——BioWare和《质量效应5》的终结显得尤为苦涩。显然,开发团队对新作抱有远大抱负,甚至希望超越《博德之门3》或《巫师3》等重量级作品。与此同时,整个业界都在为这一损失感到惋惜,并对发行商EA提出了批评。