无主之地》发布轨道更新 4.65

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

在《无主之地》Orbital更新中遭遇各种BUG的玩家可能会在该补丁带来的BUG修复列表中找到解决方案。

《无主之天》的最新更新《轨道》4.65 补丁解决了多个 Bug,从尺寸不正确的多功能工具到专家波罗的进阶阻塞任务。该更新是《无主之地》发布轨道更新后的第五个错误修复补丁。

无主之地》的大规模轨道更新于 3 月底发布。它引入了大量新内容,包括从零开始建造定制飞船的功能。从那以后,玩家们遇到了许多与更新相关的 Bug。Hello Games 团队一直在关注这些报告,并在第一时间提供了解决方案。

《Orbitals》4.65 版更新在解决 Bug 方面耗时较长。最初,该补丁将在 PC 平台上发布,其他平台将在之后的某个时间获得该补丁。其中包括对玩家遇到的超过 35 个问题的修复。最大的问题集中在波罗专家的 “金属痕迹 “任务、基地专家任务和珍珠交付 Nexus 任务的潜在进度阻碍。该补丁还解决了在《无主之地》星系中心执行太空异常任务时可能出现的复杂问题。

更新中解决的 UI 问题主要围绕任务过期时的误导性 UI 标记、选择不同语言时的显示改进以及任务日志或对话中的各种文本问题。之前对用户界面的调整,尤其是《无人的天空》中用于建造飞船的星舰制造器的问题,已于本月初生效。更新在其他平台上线后,任天堂交换机玩家将看到游戏稳定性的提升,同时所有人都将受益于内存使用的优化。

《无人天空》Orbital引入了多种功能让玩家们欣喜不已。这次更新对空间站、公会和 NPC 互动进行了全面调整,给这款已有八年历史的游戏带来了新鲜感。与所有大规模更新一样,新内容带来的 BUG 也非常多。游戏发布了多个热修复程序,《奥尔博特斯》4.64 版更新和现在的《奥尔博特斯》4.65 版更新解决了大部分问题。

虽然 BUG 在频繁更新的游戏中很常见,但快速解决 BUG 的能力却能将一款优秀的游戏与一款平庸的游戏区分开来。包括《Orbitals》4.65 版更新在内的多个补丁表明,Hello Games 团队致力于让玩家满意和享受游戏。

《无人天空》轨道更新 4.65 补丁说明


错误修正

  • 空間站上的武器升級商店現在更容易互動了。
  • 修复了一个问题,该问题可能会在发射某些飞船武器时对飞船造成损坏。
  • 修复了一个问题,该问题导致护卫舰队探险无法以单位以外的货币兑换金钱奖励。
  • 修正了一個可能導致某些玩家基地無法上傳的問題。
  • 修正了一個可能導致玩家船艦不正確停靠的問題。
  • 修正了一個可能導致貿易激增數據追蹤收入而非利潤的問題。
  • 修正了一些载入玩家自定义数据的问题。
  • 修正了一个问题,该问题可导致某些多功能工具在空间站终端中显示过大。
  • 修正了在 A Trace of Metal 中与从 Specialist Polo 收集组件有关的罕见阻塞问题。
  • 修正了一个可能影响基地专家任务的罕见障碍。
  • 修正了一些穿越银河系中心时可能出现的太空异常任务问题。
  • 修复了 “奈克瑟斯 “运送珍珠任务中的一个障碍。
  • 改进了选项菜单中语言名称的显示。
  • 修正了奈克瑟斯建造任务中一些潜在的文本问题。
  • 改进了星系地图中舰队探险的名称。
  • 修正了舰队干预任务中的一些文字问题。
  • 修正了与地图集对话中的一些小文本问题。
  • 修正了一些当远征已过期但游戏仍在进行时的误导性用户界面问题。
  • 修正了一个问题,该问题导致星舰装备终端中生活飞船的全息预览比例不正确。
  • 修正了一个问题,该问题可导致星舰装备终端中拦截舰的全息预览缺少部分。
  • 调整了星舰通讯器中 NPC 全息图的外观。
  • 修正了一些 NPC 的视觉问题。
  • 修正了空间站的一些视觉小问题。
  • 修正了玩 PCVR 时的运动平滑问题。
  • 修正了玩 PCVR 時圖像閃爍的問題。
  • 修复了在 PSVR 上使用飞船快速菜单时脉冲增强和滚动之间的输入冲突。
  • 通过优化内存使用提高了稳定性。
  • 提高了 Switch 上的游戏稳定性。
  • 修复了与建筑纹理有关的内存泄漏。
  • 修复了一个与可破坏道具相关的罕见崩溃。
  • 修正了渲染复杂场景时的一个罕见崩溃。
  • 修正了一个与导航相关的罕见崩溃。
  • 修正了传送时出现白屏的崩溃问题,当发现数据损坏时可能会出现白屏。
  • 修正了一個與生物移動有關的罕見當機問題。
  • 修复了一个与第三人称摄像头有关的罕见崩溃。
  • 修正了一個關於玩家武器的罕見當機問題。

    Flo
    Flo
    年齡: 28歲 出身:德 國愛好:遊戲、自行車、足球 職業:線上編輯器

    RELATED ARTICLES

    《古墓丽影:亚特兰蒂斯的遗产》重制版引入RPG机制,引发粉丝不满

    Flying Wild Hog发布的一段新游戏实机视频揭示了技能树和专注条。然而,对这款经典作品的激进改动却招致了强烈反对。亚马逊游戏工作室(Amazon Game Studios)和水晶动力(Crystal Dynamics)发布了《古墓丽影:亚特兰蒂斯的遗产》的最新视频。这是“幕后花絮”视频系列的第六期。视频中,制作团队详细介绍了这款即将推出的重制版游戏的开发过程,目前Flying Wild Hog工作室正在对此进行最后的打磨。最新视频向我们展示了一些此前未公开的游戏玩法元素。这些内容在某些方面与1996年的原版游戏存在相当大的差异。全新的专注机制、RPG技能树及社区批评《亚特兰蒂斯遗迹》中“热情、迷人且健美”的劳拉形象,旨在让玩家感受到她敏捷而危险的一面。此外,她还拥有全新的“专注”条。当你造成伤害、承受伤害或闪避攻击时,该条会逐渐填满。一旦激活“专注”状态,你周围的时间就会变慢。这样你就能施展各种杂技般的动作,这些动作在手柄上的操作手感应该非常流畅。这与原版有着巨大的区别。在原版中,你可以随时随地轻松施展劳拉的杂技动作,完全不需要特殊的“专注”机制。“当我游玩《古墓丽影》2013版及之后的‘幸存者’系列时,我突然能够直接影响并提升劳拉在游戏中的能力,”设计总监杰森·埃普斯说道,“这让我感觉自己更加深入地融入了游戏剧情。” 作为顺理成章的延伸,游戏中现在引入了类似RPG的技能树。此外,你们还需要采集草药。将这些草药混合调配,可以为自己施加有用的增益效果。例如,这样可以减少所受伤害或恢复生命值。不过与《幸存者》系列不同的是,你们不会通过完成各种任务来获取经验值。要获得升级,你必须收集散落在各个关卡中的文物。《古墓丽影:幸存者》系列所谓的《古墓丽影:生存者》三部曲始于2013年的重启之作《古墓丽影》,并于2018年以《古墓丽影:暗影》收官。这些游戏展现了一位更年轻、经验更少的劳拉·克劳馥,并首次引入了制作、经验值和技能树等现代角色扮演机制。“不,谢谢,我完全不喜欢这样,”一位用户在在ResetEra上表示。他所指的是这些新潮机制如今正被引入这款经典游戏。“我讨厌它,”另一位用户附和道。“这简直让我反胃,该死,”一位用户在X上写道。“我原本真的希望,在《生还者》三部曲之后,我们终于能摆脱所有这些RPG元素了。”不过,我最喜欢的回复却完美地指出了游戏玩法与剧情之间的矛盾:“她在这款游戏中难道不应该已经是寻宝领域的绝对老手了吗?为什么她到了这个年纪还得学新技能?”这简直是一场灾难。我真是气得要命。我原本真的希望在《幸存者》三部曲之后能彻底摆脱所有RPG元素。希望这在游戏体验中不要太过突出……《亚特兰蒂斯的遗产》根本不需要这些。pic.twitter.com/LznV3ZUV8L — Matthieu Collin (@Matthiew_BC) 2026年8月17日双枪回归、AI争议及2027年发售在视频的另一处,Flying Wild Hog 确认了一个重要细节:劳拉标志性的双枪将重磅回归,并作为基础标准武器。“游戏中共有四种武器,”高级系统设计师马辛·斯特利加(Marcin Steliga)解释道。“每种武器都针对不同的游戏风格和与敌人的距离进行了优化。”随后,开发团队进一步详细说明了霰弹枪、冲锋枪和突击步枪如何在各种情况下与双枪形成最佳互补。总而言之,这些改动相当剧烈。而《古墓丽影》社区显然对此反应极为负面。顺便提一句,这并非亚马逊、Crystal Dynamics和Flying...

    《战地6》即将重现一张传奇地图,但我最期待的还是一个超棒的游戏模式

    在第4赛季的第二部分中,《战地6》将以重制版的形式带来“威克岛”,但我更期待的是我最喜欢的游戏模式之一——我上次玩这个模式还是在《战地4》的时候。有时我会怀着满腔怀旧之情回想起《战地4》——正是这款射击游戏让我彻底成为了该系列的粉丝。我一直期盼的正是这样一款多人射击游戏:现代军事背景、庞大的地图、载具以及海量的武器选择。遗憾的是,《战地6》并未在各个方面都满足这些期待,尽管得益于新地图的加入,游戏体验正在不断改善。第四赛季凭借水域地图迈出了一大步。我已经试玩了本赛季的第二部分——威克岛,而且一个新游戏模式让我特别兴奋,这个模式上次出现于——猜猜看——没错,正是《战地4》!另类征服第4季第2部分将于2026年8月18日上线,通常新内容上午即可游玩。其中不仅包含我认为非常成功的“威克岛”重制版(务必尝试一下!),还包含“航母突袭”游戏模式。这是《战地4》中“航母突袭”模式的重制版,而该模式又借鉴了《战地2142》的“泰坦”模式。如你们所见,该游戏模式历史悠久,其核心理念其实很简单。在《战地6》中,双方各自拥有一艘航空母舰作为指挥部,目标是摧毁敌方航母。为此,我们必须控制五处占领点中的多数,这些占领点会定期向敌方航母发射导弹。对于那些在《战地6》中通常不愿进行突破的玩家来说,“航母突袭”是“占领”日常模式之外绝佳的变体:在第一阶段,该模式的玩法仍与经典的“占领”模式相似,但省去了通常在鹤礁上争夺的众多旗帜。地图依然庞大,但只需专注于守住三个据点而非五个,体验明显更加轻松。在第二阶段,与“全面战争”模式形成鲜明对比的是,玩家将在航空母舰上展开激烈的步兵战斗。不过,如果我当时还坐在坦克里,并在陆地上成功作战,我也可以继续专注于占领据点,或者直接用火炮向敌方航母开火。由于有了明确的目标(我们不仅仅是在不断争夺几个字母的控制权),围绕航母本身的战斗比普通占领赛显得更有意义、更富戏剧性。在队友的支援下,穿梭于航母的下层甲板,放置一枚炸弹,最终目睹整艘航母炸成废墟——这种体验完全不同。特别是在《战地6》中游戏模式频繁从搜索列表中消失的当下,我非常高兴能看到又一个新模式——而且还是如此精彩的一个——加入其中。现在我只希望DICE不要让“航母突袭”模式再次消失,而是将其作为永久模式保留下来。最迟在第5赛季推出的服务器浏览器上线后,我希望能炸毁更多航母。

    《使命召唤:现代战争4》测试版:动视发布严格反作弊规则的PC指南

    要在电脑上玩这款新推出的射击游戏,必须具备TPM 2.0和安全启动功能。官方提供了一款工具协助设置。在《使命召唤:现代战争4》首个测试周末即将到来之际,动视的Ricochet反作弊团队发表了声明。开发团队已发布了一份详细指南。该指南可帮助PC玩家启用特定的安全功能。若想进行在线游戏,这些功能是必不可少的。过去五年里,你们是否在PC上玩过多人游戏——尤其是射击游戏?那么,你们肯定已经对TPM 2.0和安全启动(Secure Boot)等Windows系统要求了如指掌。在《使命召唤》系列中,这些门槛已经存在好几年了。但对于《现代战争4》,动视显然进一步收紧了要求。其规定比《黑色行动7》或当前版本的《战区》还要严格。为什么射击游戏需要TPM 2.0可信平台模块(TPM 2.0)是主板上的一个安全芯片。现代竞技类游戏会将这种硬件加密技术与安全启动(Secure Boot)结合使用,以防止复杂的作弊程序在Windows正式启动之前就被加载。安全功能缺失将面临更严厉的后果此前规定:未满足要求的玩家将直接“无法进入特定游戏模式(包括排名赛)和游戏列表”。动视还警告称,匹配系统“可能会将此类玩家分配到与同样未满足要求的其他玩家所在的独立等候室中”。在《现代战争4》的测试版中,开发商现已大幅收紧了这些规则。目前规定明确指出:“未满足要求的玩家将无法游玩任何在线游戏模式。”PC玩家的视频攻略与官方测试工具这份指南发布得恰到好处,且极具参考价值。毕竟,这些功能是启动《现代战争4》的必要条件。开发者甚至更进一步,发布了一段完整的视频,带大家逐步完成整个设置流程。视频中详细展示了AMD和Intel系统对应的UEFI及BIOS设置指南。本教程确实非常宝贵。尤其是当涉及到不同平台对TPM的称呼方式时。而更实用的则是《使命召唤》安全认证向导。你们可以将这款应用下载到电脑上。它会完全自动地检测你们的电脑是否符合严格的安全要求。动视(Activision)刚在本月初适时为《现代战争4》更新了这个小工具。技术背景与日益兴起的行业趋势安全启动(Secure Boot)是一项基础系统功能。它允许反作弊软件更深入地访问您的 Windows 系统。反作弊程序会在电脑启动阶段直接加载,从而有效防止作弊程序在开机时立即运行。TPM 2.0 直接基于安全启动构建,为用户提供了一层额外的、基于硬件的保护。如果有人篡改了电脑的启动过程,系统会立即检测到。近年来,越来越多的竞技类 PC 游戏开始要求具备这两项功能,其中包括《战地6》、《Valorant》以及其他许多大型游戏。以《战地6》为例,其对“安全启动”的要求已十分严格。此外,Battlefield Studios 也计划很快将 TPM 2.0 列为强制要求。TPM...