无敌:更多的游戏和信息的故事希望从前巫师开发人员

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《无敌》是一款即将推出的复古科幻场景的故事游戏,《巫师》、《赛博朋克》和《死亡之光》的前开发者想用他们自己的工作室Starward Industries证明他们可以讲述一个紧张的、非线性的、充满决定和困难的太空道德冲突的故事–顺便说一下,它是基于Stanislaw Lem的经典科幻小说《无敌》,


目前已知的是,《无敌》将于2022年发布,用于PC和游戏机,并依靠虚幻引擎。该书还介绍了亚斯娜,一个没有在书中出现的新角色。这位生物学家在充满敌意的雷吉斯三号行星上醒来,必须在那里找到她失踪的船员。冒险发生在第一人称视角,似乎依赖于对话、谜题和战斗。


艰难的选择,多个结局

新预告片进一步瞥见了Atompunk的风格,其灵感来自于20世纪40年代至60年代盛行的太空旅行理念。游戏中的飞船、机器人和设备都遵循这一设想–很像《星域》。然而,在《无敌》中,目前正在分裂地球的冷战也跟随你进入太空,亚斯娜不由自主地成为政治力量的玩物。显然,就像在角色扮演游戏中一样,你会遇到不同的派别,我们可以站在他们那边。

此外,他们的个人问题也将使他们面临棘手的决定。两者都会影响冒险的结果。然而,在开发商展示更多的游戏和故事之前,还需要一段时间。为此,网站已经提供了一个(小的互动噱头)。