星域》刷新玩家纪录,但未能创下年度最大销量

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《星际争霸》取得了巨大成功,但它并没有在发售后不久就登上游戏销量榜首。

《星际争霸》的玩家数量在不断增加,不断增加,不断增加–至少贝塞斯达公司是这样报道的。就玩家数量而言,这款科幻角色扮演游戏是迄今为止发行商推出的最成功的游戏。在曾被称为 Twitter 的 X 平台上,他们发布了庆祝玩家人数突破 1000 万大关的消息:


最近,我们已经报道了该网站突破 600 万大关的消息。然而,即使《星际争霸》取得了如此大的成功,在短时间内成为玩家数量的领跑者,它也无法撼动《星际争霸》的地位。有一只披着魔法外皮的顶级狗继续稳坐扫帚鞍:霍格沃茨的遗产。

Wingardium Leviosa sales figures

《霍格沃茨传奇》是一款关于苏格兰山区的传奇魔法学校的游戏,我们也曾报道过这款游戏在两周后的销量达到了1200万套,超出了华纳兄弟的预期。

注:然而,这种比较也带来了问题。销售数字不能与《星际争霸》的数字一一对应,因为《星际争霸》具体指的是玩家。特别是下面要讨论的一点,即 Game Pass。因为《星际争霸》的成功在 Steam 上更难解读。

Gamers yes, but where?

如下图所示,这些在短短几天内涌现的大量玩家并非来自 Steam。在这里,曲线在 9 月 10 日前后达到顶峰。从那时起,曲线开始下降,虽然幅度不大,但已经很明显。

(《星域》在 Steam 上的玩家数量,来源:steamdb)
(《星域》在 Steam 上的玩家数量,来源:steamdb)

可能是 Game Pass:作为 PC 游戏的主要平台,Steam 上的玩家人数不断下降,而这一极端数字的解释可能是 Game Pass。因为每位订阅者都能免费获得 Xbox 系列游戏机和 PC 上的《星际争霸》。这就意味着,成千上万的人可能只是为了看看这款游戏而安装了它。

但其中有多少人真正在《星际争霸》的世界中度过了一段时间,仍然是个问题。也许贝塞斯达会在某个时候公布平均游戏时间,但他们应该意识到,这些时间可能不如至少开始过一次游戏的人数那么令人印象深刻。

那么,这个数字是否完全是虚假的?不,因为任何人都不应忘记《星际战场》在 PC 和 Xbox 系列游戏机上的独占性。贝塞斯达之前发布的作品都是在 PC 和索尼、微软硬件平台上发布的。

因此,这个数字仍然意义重大–就像 600 万一样–清楚地表明了《星际争霸》是多么受到游戏界的热切期待,尽管最近几周出现了竞争对手。或者你不是这一千万人中的一员?如果不是,为什么?是什么阻碍了你对这款游戏的兴趣?你也没有订阅 Game Pass 吗?你是否对玩家数量之多感到惊讶,或者你是否认为如果游戏最终出现在 Game Pass 中,这种情况就一定会发生?欢迎在评论中发表您的看法!