致敬。
贝塞斯达(Bethesda)的新太空角色扮演游戏不仅引起了你的兴趣,也引起了欧洲航天局(ESA)的兴趣。在欧洲玩家网站(采访)中,欧空局品牌与合作负责人埃米特-弗莱彻(Emmet Fletcher)给出了意想不到的赞美。
欧空局称赞星域美学
《星际战场》(Starfield)的开发人员将游戏的外观描述为NASA punk
。他们用这个词来描述一个更接地气、更贴近现实的科幻世界–类似于 1982 年的电影《银翼杀手》。
欧洲航天局(ESA)现在对这一设计决定大加赞赏。根据弗莱彻的说法,《星际迷航》的美学设计是为了让游戏更加人性化,因为它们反映了许多与真实太空旅行相同的东西。
作为一个例子,这位欧空局雇员举出了这样一个事实:无论东西有多旧、多破,它们都会继续被使用:
我认为现实情况更多的是在美国国家航空航天局(NASA)的朋克领域,那里的东西都是用过的,不一定超级闪亮。[……]你知道,你的扳手会有划痕,螺丝刀周围可能会有一些胶带,因为这样你会抓得更紧,因为人们都很实用。这也是人之常情……我喜欢这样。
虽然弗莱彻对游戏的 NASA 朋克风格非常喜欢,但他认为游戏虚构的时间线有点过于雄心勃勃。我们记得:在《星际争霸》中,人类于 2050 年首次登陆火星。
弗莱彻并不认为第一批宇航员最早会在 27 年后的火星上漫步。他的理由是 在 20 世纪 60 年代,登月竞赛是美国和苏联这两个超级大国之间的对决,双方都投入了巨额的国内生产总值
。
如今,航天工业更多地由商业方面驱动
,而以美国国家航空航天局(NASA)、欧洲航天局(ESA)等为代表的科学方面几乎没有足够的预算来推动所有计划中的研究和航天任务。
不过,他并不想说星域公司的时间表完全不切实际,因为:
不断取得进展,你永远不知道下一个突破会出现在哪里。