在一段视频中,Bethesda老板Todd Howard回答了关于科幻游戏的问题,并展示了对话的工作方式。
Bethesda对对话系统进行了一些实验。想想《遗忘》中臭名昭著的小游戏或《辐射4》中基于线索的对话就知道了。 星域》是在再次尝试全新的东西,还是即将推出的科幻角色扮演游戏要回到经典系统?在一个新的视频中,托德-霍华德给出了答案。
。
∮
∮这就是星域的对话方式∮
∮
对话系统的第一张截图:在这张截图上,你可以看到当你与NPC进行对话时,你可以在游戏中期待什么。界面很容易让人想起《辐射3》或《天际》中的系统–对于所有不喜欢《辐射4》中对话的人来说是个好消息。
你将被列出不同的选项和短语,你可以从中选择。如果其中一个与具体的行动有关,比如攻击你的对手,那么也会清楚地写出来。到目前为止,贝塞斯达的知名度很高。
技能如何发挥作用。劝说技能的情况看起来有点不同。在视频中,主人公试图通过谈话来摆脱困境。为了做到这一点,有几个难度不同的选项可供选择,为此你要花费积分。根据托德-霍华德(Todd Howard)的说法,这应该是一种非常有机的感觉,而不是像劝说是一种不同于正常对话的对话模式。贝塞斯达多年来的发展不仅仅是两者的虚拟对话!
更多信息。性格特征和燃料
在视频中,霍华德回答了更多问题,对《星域》的实际玩法有了新的认识。
什么是 “性格特征”?在创建过程中,你可以为你自创的角色选择最多三个特殊的特征,这些特征会给你带来某些优势和劣势。你可以在游戏过程中通过任务或未指定的 “任务 “来消除这些特征,所以你不必因为他们的某些地方让你讨厌就开始一个全新的角色。
燃料是如何工作的?尽管《星域》认为自己是 “硬科幻”(即更注重现实),但如果你的油箱空了,你不会在浩瀚的太空中搁浅。填充水平只是决定了你一次能走多远。我们确信,为铁杆粉丝提供的适当的MOD将很快出现。
《星域》计划于2023年发行,具体发行日期尚不清楚。