一名玩家在《星际迷航》中关闭了行星边界,为一些令人兴奋的可能性打开了大门。
甚至在推出之前,贝塞斯达(Bethesda)的科幻角色扮演游戏新作《星域》(Starfield)就已经引起了不小的轰动。尽管首席开发者皮特-海因斯曾暗示整个星球都是可探索的,但泄露的信息很快就明确了这一点:在《星际战场》中,你将在着陆区遇到隐形墙。
但这些隐形壁垒背后究竟隐藏着什么?
绕行行星似乎不再是完全不可能的事
第一个重大发现:一位名叫 WhiteLight506 的 Reddit 用户首次发现,可以在非常靠近新亚特兰蒂斯城的地方着陆,并从远处发现它。但是,他无法进入这座城市,因为这座城市在上述隐形等级限制之外,而且他还遇到了一堵隐形墙。
这在游戏中是什么样子,可以从下面的截图中看到:
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中,你可以从相邻的地砖
看到新亚特兰蒂斯。
很多粉丝都被这篇帖子说服了,没有标记的着陆区并不是完全随机生成的,而是连在一起的。
于是,另一位名叫 Draspian 的玩家更进一步:(他关闭了 Starfield .ini 文件中的行星边界)并试图从外部进入城市。他差一点就成功了,但游戏却崩溃了。Draspian 怀疑游戏试图一次性渲染整个城市,因此导致了崩溃。
即使你不能完全无缝地探索行星,这一发现也为未来的修改打开了大门。(另一位用户建议,例如)在到达边界时应该有一个加载下一个区域的选项。
一个可以加载下一个区域并将当前区域从 RAM 中踢出的修改器至少听起来并不不现实–而且最终会使环绕行星成为可能。即使这样做并不像许多人最初希望的那样天衣无缝。