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星域将是贝塞斯达的第一个大型次世代角色扮演游戏–也是多年来的第一个新品牌。我们为你总结了迄今为止所有的游戏信息。
“《星域》是贝塞斯达的命运游戏,”同事彼得-巴斯格在他对贝塞斯达的科幻史诗的外加预测中诊断道。它不仅是贝塞斯达许多年来的第一个新的内部品牌,而且还必须发挥形象拯救者的作用。在《辐射76》之后,《星域》可能意味着对旧有形式的重大回归。而在被微软收购后,每个人都在问自己未来到底是什么样子。
如此激动人心的时刻正摆在我们面前。为了让他们有一个良好的开端,以下是贝塞斯达到目前为止发布的关于《星域》的所有信息。而且你也可以从字里行间读出贝塞斯达的科幻角色扮演游戏应该是什么。
目录
Everything we already know about Starfield
(2022年更新)
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Preorder: Can I preorder Starfield already?
没有,星域的预购阶段还没有开始。
平台。星域》还将发布PS5和PS4版本吗?
《星域》将为PC和游戏机独家发行的Xbox系列X和S发布。不计划为Playstation发布–正如Bethesda和微软反复强调的那样。Starfield将在发布时直接出现在Xbox和PC游戏通中。 也是可预见的发展,在微软收购贝塞斯达工作室后,Xbox老板菲尔-斯宾塞已经在采访中解释说,这笔交易主要是为了获得Xbox、PC和Game Pass的独家游戏。他说,被排除在外的是那些已经有合同义务的游戏。 《星域》将是一款纯粹的单人游戏。尽管像大宇宙和自由进入的星球等许多元素都让人强烈地想起了《无人之境》和《星际公民》,而且实际上也呼唤着多人游戏元素,但《星域》不会是一款MMO,也不会有合作模式,正如Todd Howard在2020年已经证实的那样。但MeinMMO的同事认为:星域将是最好的MMO,根本不是一个。 你在《星域》中的冒险开始于一个自创的男性或女性宇航员,他有一个突破性的发现:一件外星文物,似乎是一个伟大的谜团的一部分,将 “永远改变人类。” 这叫一群太空探险家来到现场,我们加入他们。除了所谓的星座,还有很多小的派别,甚至可以划分为子集团。他们中的大多数可能是人类殖民地的联盟。这些包括: 你应该留出时间:如果你只想体验《星域》的主线故事,你仍然需要预计30到40小时左右的游戏时间才能达到目的。这一信息是游戏总监托德-霍华德在接受IGN 采访时透露的。 据说《星域》有很好的超过200,000行的对话 。这将使贝塞斯达的新角色扮演游戏领先于其前辈《上古卷轴5:天际》和《辐射4》。虽然你作为龙血人只有大约6万句台词,但在被辐照的联邦,它几乎是11万句。 尽管如此:星域因此会有比《天际》和《辐射4》加起来更多的对话! 同样令人兴奋的是:星域的背景是我们已知世界的2330年。 甚至我们自己的太阳系太阳也已经可见。这是否意味着我们也可以在《星域》中访问地球,以及这背后究竟是什么,你可以在我们的游戏分析中阅读。 开放世界:据说星域的开放世界有超过1000个可访问的星球,我们也可以用我们完全可用的飞船自己导航。 角色编辑器:角色编辑器应该是贝塞斯达RPG游戏历史上最复杂、最灵活的,可以给你自己的背景故事。 技能系统:就像老的贝塞斯达RPG游戏一样,我们在升级时用积分解锁技能,但通过使用增加技能。在星域的情况下,会有挑战赛,完成挑战赛可以使我们的技能等级上升。 Combat:星域将依靠射击游戏,但也会有近战战斗和一种 “魔法对抗”。敌人将有一个固定的等级指示器和一个可见的生命条–但目前还没有关于等级缩放的说法。 角色扮演:星域应该又会变得更有角色扮演性。这包括决定和新的对话系统,这应该是对《遗忘》中劝说游戏的进一步发展。 工艺和基地建设:除了工艺和研究,你还可以建立自己的月球基地,甚至自己的飞船。 《星域》使用创造引擎2,这是内部创造引擎的进一步发展,例如,贝塞斯达也将其用于《天际》和《辐射4》。在游戏演示中还没有光线追踪的痕迹–但很有可能以后会加入。 关于贝塞斯达自己的引擎的偏见和误解,多年来一直在进行着。天际》和《辐射4》的技术框架在当时已经被认为是 “过时的”–因此,当《星域》和《上古卷轴6》也宣布采用同样的引擎时,人们大声抱怨。但情况要比这更复杂一些! 。
星域将于2022年11月11日发布,贝塞斯达和微软在2021年E3上正式宣布。在发布会之前,发布日期已经被《华盛顿邮报》的一篇文章泄露。
多人游戏:星域会有合作模式吗?
故事和派别。星域是什么?
游戏性:《星域》怎么玩?
引擎:《星域》的技术将如何?
发布日期。星域》何时发布?