星域:目前我们所知道的贝塞斯达的科幻史诗

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的情况

星域将是贝塞斯达的第一个大型次世代角色扮演游戏–也是多年来的第一个新品牌。我们为你收集到目前为止所有的游戏信息。

星域将是贝塞斯达多年来第一个新的角色扮演游戏品牌。
星域将是贝塞斯达多年来第一个新的角色扮演游戏品牌。

“《星域》是贝塞斯达的命运游戏,”同事Peter Bathge在他对贝塞斯达的科幻史诗的外加预测中诊断道。它不仅将是贝塞斯达许多年来的第一个新的内部品牌,而且还必须发挥形象拯救者的作用。在《辐射76》之后,《星域》可能意味着对旧有形式的重大回归。而在被微软收购后,每个人都在问自己未来到底是什么样子。

如此激动人心的时刻正摆在我们面前。为了让他们有一个良好的开端,以下是贝塞斯达到目前为止发布的关于《星域》的所有信息。而且你也可以从字里行间读出科幻角色扮演游戏对贝塞斯达来说具体应该是什么。

Everything we already know about Starfield

发布日期。星域》何时发布

星域将于2022年11月11日发布,贝塞斯达和微软在2021年E3上正式宣布。在发布会之前,发布日期已经被《华盛顿邮报》的一篇文章泄露。

但无论如何,《星域》在明年11月11日的发布其实并不令人惊讶:例如,业内人士杰夫-格鲁布(Jeff Grubb)推测在2022年4月发布–但这被专家杰森-施雷尔(Jason Schreier)反驳。根据后者的说法,粉丝们不应该期望在2022年底之前发布–这应该证明施雷尔是对的。

星域》已经开发了5年。该团队早在2012年就记下了第一个想法,在2015年11月《辐射4》发布后开始积极开发。

我们什么时候能看到第一个游戏画面?

Bethesda在这里还没有给出任何具体细节。然而,托德-霍华德在接受《电讯报》采访时解释说,和以往一样,他们 “在接近发布时才想展示游戏性”。这意味着,我们可能要到2022年才能看到《星域》的真实游戏场景。

我可以预购星域了吗?

不,星域的预购阶段很可能最早会在2021年夏天开始。甚至这种预测也是不稳定的。

平台。星域可以在什么平台上播放?

Starfield将在PC上发布,并在游戏机上专门为Xbox系列X和S发布,不计划为Playstation 5发布–正如Bethesda和微软在2021年E3上确认的那样。

这是一个可以预见的发展,在微软接管贝塞斯达工作室之后,Xbox老板菲尔-斯宾塞在一次采访中已经解释说,这项交易主要是为了获得Xbox、PC和Game Pass的独家游戏。他说,那些已经有合同承诺的游戏被排除在外。

除此以外,只有未来才能显示出微软对工作室的创意过程有多大的干预。Xbox老板Phil Spencer公开强调,他们想让Skyrim的制作者自由发挥。

而且我们认为这种让步是现实的:根据所有预测,贝塞斯达并没有陷入重大危机。在接管时,暂时保持运作中的工作流程是很常见的。当然,由于接近Xbox,包括营销在内的公共传播可能会以某种形式改变。

《星域》将是一款什么样的游戏?

Starfield应该是贝塞斯达学校的单人角色扮演游戏,就像Skyrim和Fallout 4一样。具体而言,这意味着:一个大型沙盒,其中游戏的自由度是最重要的。创意总监托德-霍华德还强调,游戏的风格应明显区别于科幻界的头牌《星球大战》和《星际迷航》。

星域究竟如何将自己与其他宇宙区分开来,可以在2021年的E3预告片和同时发布的纪录片中很好地看到。在这里,我们对宇宙飞船、行星、城市和盔甲–或太空服–有了一个印象。

由此可以看出,《星域》展示了一种相当现实的空间技术。飞船看起来与实际的火箭或站内的情况并不一样,例如NASA–创意总监托德-霍华德谈到了 “Nasapunk”。他甚至拜访了SpaceX公司以寻求灵感。

不过,这个游戏仍有空间让更多离奇的地点出现。例如,在一幅作品中,可以看到水面上的一座城市。

星域应该是整体感觉真实可信的,但仍然是一个游戏,不是一个模拟。这就是为什么允许玩家使用更多奇特的武器,例如,在真空的太空中有激光或声音。

故事:《星域》讲述了什么?

在我们了解确切细节之前,我们必须继续保持耐心。然而,关于星域的宇宙位置已经有了一些了解,我们也已经知道了一些关于我们的角色。我们将能够创建自己的角色,直到最后一个细节,并自由选择许多特征和背景,如他或她的过去。星域》应该是感觉更像一个硬核角色扮演游戏,让我们想起早期的RPG游戏。

在《星域》中,我们扮演一个属于一个非常大的组织的人类探险家。这个派别被称为 “星座”,由大量非凡的太空旅行者组成。除了这个大的派别外,还有许多小的派别,甚至可以划分为子集团。我们也已经知道他们中的一些人。他们中的大多数可能是人类殖民地的协会。这些措施包括。

  • The United Colonies
  • Vanguard(联合殖民地的一部分)
  • MAST(联合殖民地和先锋队的一部分)
  • SysDef(联合殖民地的一部分)

The Freestar Collective

最后一个主要的、可能是敌对的团体是深红舰队。一个松散的海盗船长联盟,打着 “Jolly Rodger “的共同旗号。这些海盗似乎是一个更大的问题,因为他们分散在几个恒星系统中并造成麻烦。

比以往更多的口语对话

不管《星域》的故事会详细到什么程度,有一件事已经可以确定:可能会有很多人说话。这一信息是托德-霍华德在2021年东京游戏展的Xbox展示会上被问及该角色扮演游戏的范围时透露的。

他首先确认了《星域》将有完整的日本原声带,这让现场观众很高兴。在这种情况下,他还抛出了一个让人坐立不安的数字:《星域》应该有大大超过150,000行的对话。

如果这个数字是正确的,贝塞斯达的新角色扮演游戏将远远超过其前辈《上古卷轴5:天际》和《辐射4》。虽然你作为龙血人只有大约60,000句对话,但在被辐射的联邦,它几乎是110,000句。 尽管如此:星域将有几乎与Skyrim和Fallout 4加起来一样多的对话。

关于星域的新细节总是能派上用场。毕竟,这款角色扮演游戏受到许多粉丝的热切期待,但我们对这个标题仍不太了解。

拖车。有什么镜头可以看到星域?

目前,你可以观看《星域》的三个不同预告片。第一个预告是在2018年E3展会上公布的,并没有显示太多内容。在2021年的E3展会上,第一部真正的预告片已经揭示了相当多关于角色扮演游戏的信息。此后不久,一部小型纪录片接踵而来,其中没有任何游戏场景,但有很多有趣的概念艺术。

Mini-Docu from E3 2021

 

Starfield预告片来自E3 2021

Starfield的E3 2018的预告

屏幕截图。这就是官方图片显示的情况

你可以在下面的图片库中对星域的设计和外观有一个好印象。在这里,我们为你收集了E3 2021年最重要的截图,以便你可以在闲暇时查看所有的细节。其中也有让人眼前一亮的艺术作品。

到底有什么可看的?宇宙飞船的内部,我们太空人的设备,详细的配件,外星行星和一个三明治:

顺便说一句,星域的截图在过去已经泄露了。你可以在我们关于这个主题的单独文章中阅读更多这方面的内容。然而,请注意,游戏的早期开发阶段并不允许对《星域》的最终版本得出任何可靠的结论。

游戏玩法:星域怎么玩?

关于《星域》游戏性的具体信息仍然有限。是的,我们知道贝塞斯达的这个作品将是一个角色扮演游戏。但是,角色扮演机制会有多复杂,在游戏性方面会有怎样的结果,仍然没有定论。

然而,我们可以坚定地期待:我们将形成自己的角色,会有枪战,通过从一个星球到另一个星球的旅行探索宇宙,并了解不同的派别以及同伴。能源、防护罩和重力等方面的管理也应发挥作用。

托德-霍华德还承诺,对于《辐射》中的疯狂技术或《天际》中的魔法,将会有一个合适的对应物,让玩家感到强大。我们还在第一人称和第三人称视角之间进行切换,前者是开发者的首选,就像在《天际》中一样。

我们对开放世界了解多少?

是的,我们从一个星球到另一个星球,正如托德-霍华德在采访中再次指出的,星域将是巨大的。然而,与《天际》一样,玩家要决定是否要完成总目标的主线故事并放下游戏,或者只是让自己在游戏世界中漂流、探索和享受安静的时刻。

你所访问的地点应该有很多像Skyrim和其他地方的感觉。你看到有趣的地方,自己去那里旅行,并为你的好奇心得到回报。星域应该让很多事情成为可能,并允许玩家测试极限–例如,通过尝试阅读所有的东西,把它抬起来,或者一般只是尝试一些事情是否可行。在星域,答案往往应该是 “是”。

Bethesda的角色扮演游戏,但开发商正在试验各种新系统。我们的猜测:也许甚至会有可操作的飞船。

星域会是一个技术上的飞跃吗?

关于贝塞斯达自己的引擎的偏见和误解,多年来一直在做。Skyrim和Fallout 4的技术框架在当时已经被认为是 “过时的”–因此,当同样的引擎也被宣布用于《星域》和《上古卷轴6》时,人们大声抱怨。但情况有点复杂

现在我们知道,《星域》依靠的是创造引擎2,因此是旧引擎的新版本。所以从技术上讲,一些进展肯定应该是明显的。例如,预告片中极其详细的环境表明,你可以与更多的物体互动。

在微软收购贝塞斯达的过程中,托德-霍华德再次就该技术发表了看法。星域》和《上古卷轴6》标志着自《遗忘》(2006)以来最大的技术飞跃。引擎的技术更新与Xbox X系列的新硬件可能性密切相关,特别是针对巨大的开放世界的需求进行了优化。

开发者解释了为什么他们坚持使用 “旧 “引擎,由修改社区,除其他事项。多年来,该社区一直非常成功地利用创作引擎在贝塞斯达角色扮演游戏中发布自己的内容。通过《超越天际》,我们最近看到了这能带来什么令人印象深刻的尺寸。托德-霍华德谈决定。

我们喜欢我们的编辑器,我们知道如何使用它。我们可以用它非常、非常迅速地建立世界,而且修改者对它非常熟悉。有一些原则是我们用来开发游戏的,这不会改变,因为它使我们非常高效。我们也认为这种方式效果最好。

在一次开发者大会上,托德-霍华德还透露,《星域》在某种程度上依赖于程序生成。然而,究竟哪些元素受到影响,还有待观察。