在昨天谈论了《星域》的配乐之后,今天我们开始讨论这个科幻游戏的开发者视频。无尽的追求》是关于游戏内世界的不断增长,以及通用视频游戏如何成为我们的游戏。
在开发者视频中,贝塞斯达艺术总监Matt Carofano、工作室总监Angela Browder和游戏总监Todd Howard谈到了在游戏中发挥重要作用的情感。在开发游戏时,重要的是要在保持本源的基础上不断发展。他们三人在关于《天际》和贝塞斯达如何改变以制作《星域》的谈话中显示了这一点。
此外,三位开发者谈到了探索是贝塞斯达游戏的核心。星域的设置给了足够多的……空间。毕竟,太空为所有勇敢的旅行者提供了终极探索景观。在这样做的时候,他们也想踏上一条新的道路。上古卷轴》系列讲述的是一个史诗般的奇幻神话,而《星域》旨在讲述一个 “接地气 “的现实故事。
然而,熟悉的游戏机制将被使用,如第一人称或世界的详细互动。玩家将能够站在地图上的任何地方,看着白天变成黑夜。
星域》计划于2022年11月11日发布,登陆PC、Xbox One和Xbox系列X/S。此外,这部科幻作品将从一开始就在Xbox Game Pass中提供。