光线追踪、DLSS 和 Nvidia Reflex 将为《星球大战》的黑暗宇宙带来光明
星际系统在召唤,计划于 2024 年发布的《星球大战开放世界》(Star Wars Open WorldOutlaws)离我们越来越近了。虽然没有确切的发布日期,但仍有一个好消息–至少对 Nvidia 显卡的用户来说是这样。
Raytracing、DLSS 3 和 Reflex 板载
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最近,Nvidia 宣布与育碧和卢卡斯影业游戏公司(Lucasfilm Games)合作,确保备受期待的动作冒险游戏采用最先进的技术。它不仅支持 Nvidia 专有的 DLSS 3 和 Reflex 技术,还支持光线追踪效果。
目前尚不清楚《星球大战外传》中将如何使用光线追踪技术: 虽然 Nvidia 发布了一段预告片确认了图形功能,但视频本身只展示了曝光预告片中已知的场景。我们看不到逼真的光照、阴影和反射,而这些都是对硬件要求极高的技术的特征
但你可以想象很多事情,比如科罗斯肯特太空港的交火。每一发爆破弹都会向周围投射光线,这些光线在飞船和建筑物闪亮表面上的反射会营造出一种逼真的氛围。
另一方面,在冰冻的霍斯星球表面,光线追踪技术可以逼真地模拟阳光如何被冰层和雪堆折射。不过,能否实现这一点还有待观察。到目前为止,只有塔图因、坎通蒂卡、基吉米、阿基瓦和托沙拉行星得到了确认,其中只有卢克-天行者的故乡比较为人所知
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游戏将采用 DLSS 3 的消息也特别令人高兴。升频技术可以帮助较弱的显卡实现更高的每秒帧数,并大幅降低 RTX 4090 等高端组件的功耗。不过,这些技术并不是一定会直接应用到游戏中。育碧最新的开放世界游戏《阿凡达》仍不支持 DLSS,仅在游戏世界的全局照明中使用光线追踪技术。
目前,新《星球大战》游戏还没有确切的发布日期。据猜测,我们可能要到 2024 年底才能看到这款游戏。不过,5 月 4 日是 “星球大战日”–育碧有可能借此机会推出新游戏,甚至有可能公布发售日期
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