星球大战西斯的遗产》评测:一个名不副实的插件

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《西斯的遗产》被证明是《星球大战:旧共和国》中的一个重要补丁,不值得称为扩展。

它本可以如此美丽。星球大战:旧共和国》的新扩展版《西斯的遗产》的爆炸性预告片给了粉丝们一记重重的耳光,由于一个讨厌的反派(Darth Malgus)和一个追求意义的学徒(Sa’har)以及一个悲惨的背景故事,让粉丝们感受到了星战。

这提供了一个让人产生希望的开端–但随后坠入残酷的现实中的游戏,是再大不过了。即使你慢慢来,你最迟也会在五个小时后看完两个派别的故事。我们本来希望从一个附加组件中得到更多–许多在线角色扮演游戏的粉丝也有同样的感觉。

∮在水中吹一吹∮


围绕着帝国对和平的水世界玛南的攻击,故事提供了很少的运动方式,但更多的是与大量的敌人和通常的陈腐的主要对手的斗争。

新的《努尔废墟》(Flashpoint Ruins of Nul),由于其宏伟的场景和达斯-马尔古斯(Darth Malgus)在古老的西斯神庙中寻找文物,传达了更多冒险的感觉,在冒险的最后,你将与这个讨厌的反派对抗。然而,此刻感觉像是一个激动人心的新故事的开始,也是它的结束:在此之后,只有从新的80级开始的终结游戏在等待着你,每天的任务、闪光点和行动等熟悉的元素已经发挥了多年。

在主要故事的结尾,你会收到未来内容的预告。然而,不然的话,Bioware就会把你丢在冰冷的雨中,这在《西斯的遗产》中尤为苦涩。

如果上一次扩展的范围,即Onslaught,似乎太小,那么现在你会更加失望。在冲突不断的玛南星球上甚至没有一个日常任务区,关于当前冲突和银河系其他地区的信息片段同样微不足道。

如果你不走运,你会在玩故事的时候被送上一个完整的虫子广角。即使在发布一周和几个补丁之后,这些问题的范围也很广,从不能工作的区域变化,不能激活的行动区域,卡在地上但仍在攻击而你无法杀死的敌人,到一个闪光点结束的BOSS,它的第一个能力就把你打倒在地。

由于在玩家测试服务器上对扩展内容进行了长时间的测试,以及最近发布时间推迟了两个月,使这种恼人的状态变得特别苦涩。新旧设计中菜单的奇怪混合也给人以未完成的印象。

∮当绝地武士做出友好的窒息∮


《西斯的遗产》的所有其他创新都涉及游戏机制。Bioware对等级做了特别大的改变:例如,在未来,等级和角色能力将不再相互联系。

以前,每个等级只允许你选择两种基本取向,这也决定了角色可以使用哪些武器。例如,只有共和党士兵才被允许打开花哨的突击炮,赏金猎人不得不放弃步枪而使用爆破枪。

今天,在创建新角色时,你首先要选择你想要的阶层,从而也要选择阶层历史。然后你从八个可能的武器或武力方向中选择所需的战斗风格。

例如,你可以作为绝地大使利用掠夺者的能力消灭共和国的敌人,而掠夺者以前只有帝国西斯才能使用,或者你可以创建一个赏金猎人,用突击炮猎取合适的目标。

你现在可以在创建角色时选择其他派别的战斗风格。
你现在可以在创建角色时选择其他派别的战斗风格。

当然,这个决定并不完全是自由的:只有力量型用户类可以选择力量型战斗方式,武器类仍然限于枪械。现有的角色保持他们以前的战斗风格。只有订阅者可以选择额外的战斗风格;拥有现有角色的Free2Play玩家将一无所获。

改变后的系统无法掩盖十年来没有新等级进入游戏的事实。没有其他的MMORPG有如此长的运行时间,提供了一个更悲惨的记录!

至少现在有定制选项,如果你想要的话。即使在这里也涉及到了一些BUG,当切换战斗风格时,完整的设置往往会消失,玩家总是要重新填充技能栏。

地面效果让你在BOSS战中保持高度警惕
地面效果让你在BOSS战中保持高度警惕

新旧交替的批判性


战斗风格本身也得到了修订。在更新之前,有这么多的等级能力,你往往需要两个以上的能力栏,每个有10个插槽,才能使用它们。有了精简的新系统,甚至还有一些插槽保持开放,但现在你的选择被宠坏了:不同的能力只能从角色达到一定级别后学习的三个选项中选择一个。

或者,你可以用三种效果之一来加强现有的能力。你可以在任何时候重新分配这些,甚至在突袭或闪光点中。尽管如此,从熟悉的能力轮换,包括取消一些选项,到新的、更精简的变体的变化是相当艰难的,迫使玩家做出更多的协议和合作,特别是在终结游戏内容中。你们可以自己看一下,这在群组搜索器中对陌生人的效果如何。

为80级以上的人物准备的终结游戏的装备,完全放弃了多年来一直存在的升级系统,通过该系统,你可以通过可交换的修改来改进武器和盔甲。这使手工制作系统贬值,而没有对可制作物品进行任何有意义的替换。

宠辱不惊:BUFFING效果和能力现在可以在某些级别上进行选择。在右边,你可以看到新的图标混杂着不太匹配的图形。
宠辱不惊:BUFFING效果和能力现在可以在某些级别上进行选择。在右边,你可以看到新的图标混杂着不太匹配的图形。

此外,今后你只能通过游戏活动获得更好的装备,如完成每周任务、闪电点和行动的战利品,以及PvP。同样活动的新战利品会给你同样的装备,但有更好的状态。另外,你也可以将找到的装备换成下一个更高级别的版本,费用由收集到的代币和游戏中的货币组成,在适当的商人那里。

如果你想为你的角色装备挑战性的操作模式,你将不得不习惯另一个新功能。以前,有一些由六件物品组成的装备套装,给予强大的奖励。这些都被取消了,取而代之的是由两件物品组成的传奇套装,你可以根据自己的等级和战斗风格来购买,其奖励是为了支持某些特定的游戏风格。

这确实让你在行动中更容易切换战斗方式,因为你不必处理大量的盔甲碎片。同时,这给你带来了堆积如山的工作,直到你甚至可以判断出奖金在实际使用中的真正价值。

总而言之,除了几个好的基本想法之外,Bioware提供的日常MMORPG生活的素材太少了,西斯的遗产扩展。因为即使是新设计的游戏系统也不能取代内容方面缺失的新鲜空气,最多只能是补充。考虑到上一次扩展Onslaught是在2019年底开始的,中间只增加了两个闪点,这对2022年的周年纪念年来说,前景相当暗淡。

编辑部的裁决

在这次扩张之前,我有相当多的腹诽,不幸的是,内心的埋怨得到了证实。西斯的遗产》延续了自2016年《堕落帝国的骑士》以来悄然进入SWTOR的新内容的下降趋势。越来越少的实质内容被营销部门吹捧得越来越多。当然,为了游戏的稳固未来,一些旧的系统必须被重新设计和现代化。但是,如果一个扩展几乎完全由这样的修订组成,Bioware不应该对在Reddit和其他媒体上可以看到的粉丝的不满感到惊讶。

特别是与其他MMORPG相比,SWTOR在提供新内容方面很糟糕。 鉴于这样一个强大的品牌,有大量来自书籍、漫画、电视剧和电影的新内容,唯一的星战MMORPG的持续冷清已经无法用任何有意义的方式解释。有办法、有想法就更悲哀了,尤其是预告片完全把我挑了起来。努尔废墟中的电脑AI老板是令人愉快的棘手问题,在火力攻击下的那段看似无尽的陡峭悬崖真的很有趣。然而,如果这些是扩张的唯一亮点,从长远来看,它只是太少了,甚至开始让我感到兴奋。