育碧在接受NIGN采访时透露了《星球大战:亡命之徒》的新细节。一方面,解决了社区的探索精神问题。另一方面,介绍了行星的范围。
育碧希望通过《星球大战:亡命之徒》向原版三部曲致敬。电影特效(如胶片颗粒和晕影)旨在为第四至第六集的粉丝们带来怀旧电影的感觉。当然,对贾巴宫殿和帝国基地等地点的细致描绘也有助于实现这种效果。独特星球上的动态事件
作为一款开放世界的游戏,《星球大战:亡命之徒》拥有各种行星和卫星,可为玩家提供个性化的挑战和多样化的背景。从冰天雪地到沙漠星球,似乎应有尽有。
在这种多变的景观设计中,生活世界系统将每两到三分钟发生一次动态事件。玩家可以参与伏击、帝国逮捕或集团战斗。育碧似乎已经从《瓦尔哈拉》开放世界的空洞中汲取了教训
为了真正激发玩家的探索精神,育碧偏离了其一贯的游戏原则,在地图上取消了标记。现在,探索未知区域的任务完全由您来完成,您可以亲自去看看外星球上有什么在等着您。
《星球大战:亡命之徒》中的遭遇战
除了紧张刺激的战斗,《星球大战:亡命之徒》还提供了深入的人物互动,主要以黑社会犯罪为特色。兰多-卡瑞辛(Lando Calrissian)等耳熟能详的角色都会登场,为游戏增添更多精彩。
这些互动还包括与辛迪加的交锋。玩家既可以与辛迪加结盟,也可以阻挠他们的行动。这些决定都会对游戏世界和故事情节产生影响。
除了复杂的主线故事,《星球大战:欧尔特斯》还希望通过各种支线任务来展示自己,其中一些还包含街机元素。玩家可以飞越小行星区域、观看肥胖者比赛、访问小酒馆和玩 Sabacc。
星球大战:亡命之徒》将于 8 月 30 日发售,登陆 PC、PlayStation 5 和 Xbox X 系列。您可以在以下概述中了解游戏的更多信息。