暗影狂奔 2007》差点就有了 “系统震撼 “式的单人战役

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但微软拒绝了

虽然设计者比尔-富尔顿(Bill Fulton)(之前曾说过),”《暗影狂奔》最初被设想为一款拥有完整战役模式的游戏”,但在最近与开发者的一次视频AMA中,透露了更多关于战役模式的信息,以及为何被删减。

L社区经理大卫-阿布祖格(David Abzug)说:”这是一种线性的、基于进程的《系统震撼》式 RPG 体验。他还解释说,该活动不会使用与多人游戏模式相同的地图,而是会有自己的定制关卡,并将包括虚拟世界 “黑客帝国 “在内的各种场景纳入其中。”他说:”这也是它被砍掉的原因之一。”它非常宽广。它有黑客帝国,有星界,有所有这些东西,所以微软决定,我们需要缩小我们的关注范围。

《暗影狂奔》最近又成了新闻,因为在官方服务器关闭很久之后,粉丝们通过点对点的魔法让它继续运行。当微软最近一次更新匹配服务时,意外地破坏了非官方社区运行版本的《暗影狂奔》,微软回应了修复请求。然而,这款已有 16 年历史的射击游戏却在某种程度上复兴了,如今又有人开始玩这款游戏了。

尽管如此,我还是很希望能有一款以《暗影狂奔》为蓝本的发泄爬行模拟/RPG游戏。有精灵的《Deus Ex》?让我加入吧!