。第一部分是内部消息,《工业2》应该会在各方面都有改进。如果Valve不制作《半条命3》,那么就由德国开发商来制作。
开发人员组合大卫·荣尼克尔(David Jungnickel)和史蒂夫·查普曼(Steve Chapman)非常坦率地讲述了Bleakmill公司开发这款新单人射击游戏的背景。 当GlobalESportNews代表《寻找下一款游戏》采访《Industria 2》团队的两名正式员工时,他们透露了许多关于这款超现实射击游戏的细节。这款游戏只有七名成员,没有多人游戏、微交易或其他花哨的功能。
然而,最重要的是,在2021年取得可喜的成功(Steam好评率高达78%)后,开发者们显然雄心勃勃。因为《Industria 2》应该在各方面都超越前作。
更多内容,甚至比前作更丰富
“一切设计都考虑到了可重复性,”开发人员在一次采访中向我们保证,当时我们正在讨论Industria 1的极短游戏时间。续集应该“更长”,但应该保持在12小时以内。第一部分最多三小时后结束。
武器升级系统的
升级版本应该能够提供更深层次的游戏体验,因为玩家无法在单次游戏内解锁所有可动态更换的附件和升级,而且需要管理有限的资源。对于后者,可以参考《生化危机》或《最后生还者》等生存动作游戏。
按下按钮,背包就会摊开在地板上,你可以把化学药品、布料、火药和废金属等制作材料拖到工作台上。你可以用这些材料制作绷带、弹药、自制燃烧瓶或管状炸弹。
与此同时,Bleakmill希望降低游戏节奏。回顾过去,开发者批评了首作中的关卡过于庞大且空洞。Industria 2应该提供虚构的环境,细节要丰富得多。弹药通常很稀缺,因此你必须为敌人设置陷阱,并投掷玻璃瓶等物品来吸引他们的注意力。
Bleakmill希望增加游戏的恐怖氛围,开发人员以《半条命2》中的拉威尔霍尔姆关卡为例。《工业2》也将通过更多第一人称过场动画,增强沉浸感。故事发生在前作事件发生几年后。
别致的AI启示录,也有德语版本吗?
从视觉上看,虚幻引擎5再次提供了别致的环境和古怪的对手。得益于新的流明技术,与上一代的静态光源相比,这次的照明是动态的。Bleakmill希望很好地控制性能。
同时,您不必期待频繁的物理难题。开发人员承认:“难题不是我们的强项。不会有脑筋急转弯,只有与物体的基本互动。”
那么德语配音呢?“也许吧,”David Jungnickel满怀希望地回答。他不想承诺任何事情,因为将游戏本地化为德语需要花费资金。而《Industria 2》已经威胁到他的预算。
该游戏计划于2025年发布,但Bleakmill和Headup Games目前还不确定具体日期。
编辑总结
在我的评测中,我把《Industria》称为“迷人的设计研究”。事实的确如此:四年后,第一人称射击游戏中的环境、敌人和创意仍然令人兴奋。只有在游戏过程中,Bleakmill团队缺乏经验和预算不足的问题才会明显显现。
我非常高兴地看到《Industria 2》正在解决这一批评点,并承诺提供更多内容(尤其是游戏时长)。虽然游戏结果可能无法与AAA级作品相提并论,但鉴于目前很少有单人游戏项目在射击游戏类型中发布,《Industria 2》仍然很有可能在细分市场中取得成功。