开发商Eleventh Hour Games发布《最后纪元》1.0.3更新,带来多项改进,并解决了社区报告的BUG。
开发商 Eleventh Hour Games 发布了《最后纪元》1.0.3 版更新,带来了技能调整、储藏标签成本降低、音频更新等内容。本次更新旨在改善游戏的整体游戏体验,同时解决《最后纪元》社区报告的几个 Bug。
最后纪元》是一款动作角色扮演游戏,游戏背景设定在一个即将面临毁灭威胁的世界,玩家利用穿越时空的能力改变历史,防止灾难发生。最后纪元》拥有不同的等级和技能树、策略战斗以及各种敌人和头目。游戏还包含物品和工艺系统。游戏具有复杂的传说和丰富的终结内容,为 ARPG 游戏爱好者提供了有趣的体验。
在 1.0.3 更新中,《最后纪元》的各个方面都发生了重大变化,首先是战役。从 “废墟海岸 “过渡到 “时空圣殿 “的位置进行了调整,以防止战斗后的意外过渡,确保玩家能更顺利地进行游戏。此外还对技能进行了调整,其中值得注意的改动包括对 “云朵采集器 “的修改,现在只对单个 “烟雾弹 “适用一次,以及对 “游荡之灵 “的大幅 BUFF,使 “最后纪元 “基础等级(如 “圣职者”)受益。这些补偿性 BUFF 最初是为了配合 1.0 版本的发布,目的是提高技能的效果,提供更平衡的游戏体验。
🔧1.0.3补丁已上线🔧
在今天的补丁中,我们之前提到了技能改动、储藏标签成本降低、音频更新等内容!我们计划在明天发布有关中期平衡性改动的更多信息。
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– Last Epoch (@LastEpoch) 2024年3月13日
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在用户界面和视觉增强方面,对游戏内的错误报告工具进行了改进,并完善了玩家间交易的用户体验,使交易更加顺畅。此外,还推出了音频更新,例如降低了猎鹰攻击声音的频率,更新了圣骑士能力 “治愈之手 “的音频。此外,第 7 至 16 个储藏标签现在比之前的标签多花费 2500,而超过前 16 个标签的储藏标签比之前的标签多花费 5000,这使得大量储藏标签的成本降低了约 50%。
此外,更新还包括游戏各方面的错误修复,解决了与最后纪元活动进程、技能和被动技能、游戏机制、物品、用户界面、视觉效果和音频有关的问题。这些修复旨在纠正报告的问题,提供更完美、更无缝的游戏体验。
展望未来,Eleventh Hour Games 宣布了即将进行的改动,包括计划在本周晚些时候通过热修复发布的《Infernal Shade》错误修复。与此同时,玩家已经可以体验到这些在《最后纪元》更新 1.0.3.
中进行的更改和修复。
最后纪元更新 1.0.3 补丁说明
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變更
活動
运动
- 从废墟海岸转移到时空圣殿,这样就不容易在战斗后意外转移了。
技能
- 更改云朵收集器,使其只适用于单个烟雾弹一次。
- 游荡的灵魂现在增加了 30% 的灵魂显露频率。
- 游魂现在的基础伤害为 20(原为 16.2),伤害效果为 200%(原为实际 180%,列表 140%)。
- 这些都是补偿性的 BUFF,原本打算与 1.0 版本中的改动一起加入,该改动使得游荡亡灵在揭示持续时间结束时总是会逐渐消失,但该 BUFF 并未在发布版本中加入。由于最初的改动是一个削弱,并且确实进入了 1.0 版,而这个补偿性的 BUFF 一直计划与改动搭配使用,因此我们在这个补丁中加入了这个 BUFF,而不是等待下一个周期。
UI / Visual
- 在游戏内错误报告工具中添加 “本地化 “类型。
- 改善了玩家间交易的用户体验,使您不再需要比潜在买家拥有更高的等级来请求交易。
音频
- 降低猎鹰 CAWWWWs(攻击声音)的频率。
- 更新了 “治愈之手 “的音频。
- 第六章的所有场景都有了新的 2D 环境循环音效。
- 贫瘠的水渠有了新音乐。
- 第 6 章的灵魂牢笼道具又有了循环音效。
- 贫瘠的水渠和堕落者的巢穴现在有了水渠地面上的流水声。
- 第 8 章的大型流水道具现在有了音效。
- 为横穿地图的大型生锈管道添加了循环音效。
other
- 降低藏匿标签的成本
- 储藏标签前 6 个以上的成本比前一个标签高 10000。现在,第 7 至第 16 个储藏标签的成本比前一个标签高出 2500,第 16 个以上的储藏标签的成本比前一个标签高出 5000。这使得大量储藏标签的成本降低了约 50%。
空格修复
空格修复
Campaign
- 为帝国 Welryn 添加了提前或在屏幕外杀死指挥官的故障保护。
- 修正了一个问题,即你可以完成第一章的所有任务,但没有完成第二章的第一个任务 “最后的避难所”。
技能与武器
- 修正了一个错误,即亵渎面纱的吸血池会将消耗的小兵最大生命值的 40% 作为守护值,而不是列出的 4%。
- 修正了一个 BUG,在该 BUG 中 Runemaster 的被动节点 Sanguine Runestones 的阈值加成(15% 的健康再生应用于守护)与分配的点数成比例。
- 修正了一个 Bug,当玩家受到诅咒时,Chthonic Fissure 的消灭效果不会加倍。
- 火焰鞭挞现在每点智力增加 4% 的伤害(这会影响火焰。
这影响到所有来源的 - 鞭笞施法,以前从未从任何来源获得属性缩放)。
GAME PLAY
- 修复了希罗特战斗中的几个问题,包括冰刺停止射弹,以及在多人游戏中被冻结不会停止动作。
- 修正了多人游戏中离开城镇后小兵重生时无法从物品中获益的错误。
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ITems
- 修正了一个错误,即受财富之环的等级 8 被动影响的物品不会带有财富之环标签。
- 它们仍然带有 “不可交易 “标签。
- 修复了一个 Bug,即使用已分配的坟墓通道召唤骷髅法师会导致 “使用穿越技能传送的小兵 “实验性词缀不会携带任何小兵。
- 修正了一个 Bug,该 Bug 可同时装备双手武器和非双手武器。
- 修正了一个 Bug,在使用 Shift + RMB 时,命运之环预言镜片可能会被插入锁定的插座。
- 修复了巫妖会试图吞噬其他玩家的小兵的错误。
- 修正了一个 Bug,在该 Bug 中冥煤的每 10 当前法力值造成的更多冥束伤害不起作用。
- 修复了一个 BUG,该 BUG 显示冥煤的冥界光束不受生命耗尽的骇然、谴责、邪恶肿胀、昏迷、灵魂爆炸和乌鸦嘴节点的影响。
- 修正了一个 Bug,即《诅咒者纪事》在击杀时有几率释放游荡之灵会导致玩家现有的游荡之灵停止释放。
- 修正了一個 Bug,在這個 Bug 中,詛咒者時代的徘徊靈魂在殺戮時有機會顯現。
- 修正了一个 BUG,当使用马拉特罗斯之刺时,火焰鞭无法从 Chthonic Fissure 的消灭中受益。
- 修正了一个 Bug,当使用马拉特罗斯之刺时,契奥尼裂隙的不死之握不适用于火焰鞭挞。
- 修正了一个 Bug,当使用马拉特罗斯之刺时,只有 Chthonic Fissure 的 “从下而死 “的效果适用于火焰鞭挞。
- 修正了一个 Bug,当使用马拉特罗斯之刺时,契奥尼裂隙的毁灭编年史不适用于火焰鞭挞。
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UI / Visual
- 修正了一个错误,即第一次进入游戏时右键点击地牢键无法打开地图。
- 修正了一个错误,该错误导致活动预言在被阻止时仍可能出现。
- 修正了一個錯誤,在遊戲中,敵人可能會隱形。
- 修复了一个 Bug,在灵魂守护者之路中,门在下降时不会动画。
- 修正了一个 BUG,在这个 BUG 中,The Mountain Beneath 会穿过 The Sheltered Wood 中的地形。
- 修正了一些玩家在场景转换后朝向后方的情况。
- 请继续通过游戏内的错误报告器报告此问题的任何情况。
- 修正了当战利品掉落时物品工具提示可能消失的错误。
音频
- 修正了一个错误,即鼠标移过一个供应商的库存,然后回到你的库存,会播放 “物品已购买 “的声音效果。
Upcoming Changes
- 我们将在本周晚些时候的热修复中发布无间遮蔽的错误修复。