《最后的哨兵》可能会成为一款极其重要的游戏,托马斯说道。至少如果开发商认真对待赛博朋克这一流派的话
《最后的哨兵》(Last Sentinel)的预告片在游戏奖颁奖典礼上展示的最重要的一点就是–时尚。红色的霓虹灯闪过闪电,照亮了雨后苍老的东京。机器人从全副武装的特种部队突击队员身边蹒跚走过,就像邻居早上去买面包卷一样自然。
人类机器人女士(《底特律:成为人类》向你致敬!)竭尽全力保护一群孩子免受不速之客的侵扰。然而,当她们似乎注定要失败时,”恶魔 “却毫不留情地伸张了正义。女主角 Hiromi Shoda 以动漫中才有的冷静,从摩托车上跳下,用子弹亲吻每一位警察的额头,拯救了无助的平民。
这听起来像是大量的动作和典型的赛博朋克对抗不公正政权的战斗,但开发商还承诺在他们的开放世界游戏中解决当前的紧迫问题,如气候变化。
《最后的哨兵》是我不能错过的大好机会
《最后的哨兵》是一个新工作室雄心勃勃的处女作。光速洛杉矶工作室(光速工作室的分支)汇集了曾参与过《GTA》、《红色死亡救赎》、《最后的我们》和《星球大战绝地求生:堕落秩序》制作的三A级资深玩家
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这听起来像是大名鼎鼎的大计划:这将是一款采用虚幻引擎 5 的开放世界动作游戏,故事重点设定在一个乌托邦式的东京。至少第一部预告片让我们看到了希望:
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但一个完全不同的说法让我竖起了耳朵。最后的哨兵》的故事背景确实是我们这个世界,描绘的是一个未来的东京,它已经成为气候变化的受害者。海平面已经上升到如此程度,以至于这座国际大都市的大部分地区都将沉入水中–只有一堵巨大的防护墙能阻止它们沉入水中。和往常一样,安全的上城只留给富人和名人
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这就是《最后的哨兵》真正让我兴奋的地方。因为它让开发者有机会关注我们现在或未来几年所面临的问题
从海平面到人工智能艺术
即使《最后的哨兵》是一部虚构作品,但它的游戏世界并非如此。我们身处东京,而不是黑夜之城或某个无名的外星地球。开发人员可以利用这一点,展示在海平面无情上升或地球变暖几度之后,我们的城市会是什么样子。我们现在住在哪里?我们如何生活?我们的食物从哪里来?我们的工作、贫穷和财富、我们的未来又将如何?
“赛博朋克 “不仅仅是黑客攻击、飞行汽车或激光武器。甚至可能发展出意识的仿人机器人也是一个热门话题。从预告片来看,它们似乎也将在《最后的哨兵》中发挥作用。
未来,人工智能如何影响我们的生活也将至关重要。有些工作会因为人工智能而变得更容易,有些则会变得更困难,有些甚至可能是多余的。例如,作为一名插图画家,我已经开始面对人工智能艺术。由于一切都还很新,往往缺乏明确的规则和道德准则
艺术家们抱怨作品被非法窃取和转用,AI 爱好者们希望利用技术发挥创意并促进工作流程,像 Riot Games 这样的大公司突然发现自己面临(剽窃)由于秘密提交 AI 艺术作品而引起的指控,其他艺术家(突然不得不提交工作步骤)来证明没有机器参与其中。赛博朋克游戏可以大大小小地展示和处理所有这些方面
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充满希望的天空
我希望《最后的哨兵》能像《赛博朋克2077》一样,拥有酷炫的赛博朋克动作和深入的故事情节。但与此同时,我也希望开发者能拿出勇气,不要回避当前的话题。
赛博朋克是一个非常重要和强大的类型,因为它可以为社会提供一面镜子。它以现有的事物为基础,并将其进一步发扬光大。如果一切照旧,会发生什么?五年、十年或五十年后,我们将何去何从?
这不是其他科幻小说中的宇宙飞船和遥远文明,而是我们的日常生活,是我们每个人每天都会受到的影响和感动。当然,这中间仍然有大阴谋、超级黑客和巨型企业在进行着自己的战争。我们窥视乌托邦式未来的窗口,除了最暗淡、最无望的角落之外,很少能看到其他东西。
即便如此,并非一切都会变得糟糕和迷失–就像现在并非如此。但游戏、系列剧、书籍和电影可以很好地向我们展示黑暗的一面。并提醒我们,有时我们必须努力看到美好的事物,或积极创造美好的事物
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这就是为什么《最后的哨兵》对我来说不会是一款黑暗无望的游戏,而是一款在我们玩游戏时向我们提出正确问题的游戏并唤醒我们将未来掌握在自己手中的愿望
您期待《最后的哨兵》吗,还是仍然对这个赛博朋克项目持怀疑态度?在 2023 年游戏大奖颁奖典礼上,您个人最喜欢的奖项是什么?请在评论中告诉我!