最后的Oricru》回顾:开发商对这款动作角色扮演游戏进行了改造

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这款动作角色扮演游戏是一场技术灾难,有一些奇怪的设计决定,即使里面有很多爱。

我从来不喜欢拐弯抹角:《最后的奥瑞金》是我今年迄今为止评测过的最差的游戏。技术、性能、战斗系统、一些故事的转折和非常有问题的设计决定,这个名单不胜枚举。这款游戏来自捷克共和国的一个拥有40名开发人员的工作室。我完全玩完了,在沮丧和绝望中咬了好几次桌子的边缘。

尽管《最后的奥里克鲁》在很多地方都很丑陋、生硬、不干净,而且简直愚蠢,但它并不是完全的垃圾。在所有许多怪癖和有时非常恼人的设计背后,是一个有趣的故事,其中有一些很酷的转折,以及一个因你的决定而发生重大变化的游戏世界,尽管往往是无意的,而且比你希望的要戏剧性得多。尽管存在各种问题,但我在这里感受到了来自开发工作室的爱,他们明显对这个项目感到不知所措。

不朽的英雄,没有记忆

你作为一小部分人类开始游戏,他们从低温睡眠中被唤醒,现在正在一个寺庙里接受穿着中世纪盔甲的平头人物–Naboru的徒手战斗训练。他们经常进行生死搏斗,因为你和你的冷冻伙伴们有特殊的腰带,可以让你在退出后恢复生命。

不久后发现,纳博鲁人正与其他几个外星人和派别交战,可以很好地利用训练有素的不朽战士。然而,他们为什么不直接拿走你的腰带并把它们放在他们最强大的战士身上,这一点没有得到解释。

(Brazen: 这名警卫高高在上,在离地面半米高的地方盘旋着来工作)
(Brazen: 这名警卫高高在上,在离地面半米高的地方盘旋着来工作)

甚至在游戏的最初几分钟,各种不好的问题就变得很明显:银,你的固定主角,有一个尖锐的、令人讨厌的声音,而且是如此强迫性的讽刺和人为的搞笑,从第一时间就令人无法忍受。一个没有记忆的人,被迫一次又一次地战斗到死。他对此有什么反应?”我靠,真是群魔乱舞!”

在任何情况下,他绝望的处境的严重性并没有这样表现出来。还有一些奇怪的流行文化参考和备忘录(红色药丸、蓝色药丸)。这种和类似的说法在质量不稳定的英语画外音中倾泻而下,如果你想要的话,还有德语字幕。但随后要准备好一些翻译错误、缺少描述性文字和类似的怪癖。最重要的是,故事的表述受制于它的主角,情绪在令人沮丧的阴郁和被迫的滑稽之间摇摆不定。

(超级:任务记录越满,UI文本越小。)
(超级:任务记录越满,UI文本越小。)

难道没有人注意到吗?

如果你用键盘演奏,你不能改变键的分配。反正用游戏板控制更舒服,但冲刺时只能用模拟杆永久按下,没有切换功能。在冲刺时,摄像机像在大地震中一样摇晃,由于强制的第三人称视角,很快就会引起晕船。

战斗系统很糟糕:打击没有任何影响,动画很弱,用户界面,特别是在BOSS战中,令人尴尬的丑陋,而且在我玩的过程中,锁定摄像机更喜欢盯着我的敌人的脚。敌人有时会在离你三公里远的地方挥舞他们的近战武器,人工智能是非常愚蠢的。

(世界上最丑陋的生命栏被贴在这个漂亮的BOSS竞技场上)
(世界上最丑陋的生命栏被贴在这个漂亮的BOSS竞技场上)

这些只是最粗略和最明显的问题。此外,如果你收集了太多的任务,你的任务日志中的文字就会缩小到无法阅读的程度,有时对话镜头会卡在一些墙壁或头顶上,这里和那里的NPC会漂浮在地面上,一些场景会突然跳跃,完全没有意义……游戏本来可以多用几个月的开发时间。

但是,无论如何,我的工作就是要度过难关,所以我艰难地完成了训练,并最终与那些到处被虐待的、作为清洁工、不情愿的竞技场受害者和沙袋的落魄老鼠们结盟。如果只是因为我一点也不热衷于被纳博鲁人支配的话。

(游戏中的一些怪物设计真的是无法形容的糟糕)。
(游戏中的一些怪物设计真的是无法形容的糟糕)。

灰色区域


我与老鼠的联盟不是强制性的。你也可以为纳博鲁人而战,或者与第三个不太明显的派别结盟。原则上说,这是令人兴奋的,而且至少在某种程度上,实施起来非常有趣:无论是拥有堡垒、剑和骑士盔甲的中世纪灵感的纳博鲁,还是更多地让人想起《战锤》中的斯卡文的野鼠,都有嗜血的好战者和和平主义者。

在双方中,你可以为消灭敌人而战,也可以尝试寻求和平解决。所有的人都有其丑陋的一面,没有一个是明显的好或坏。原则上,我非常喜欢这一点。不幸的是,这与奇怪的灵魂式游戏玩法发生了冲突。

(幻想和科幻小说的混合体在某些地方其实是相当酷的。)
(幻想和科幻小说的混合体在某些地方其实是相当酷的。)

是–难度非常高,死亡时失去所有的 “灵魂”(这里是指精华),只有在罕见的终端才有等级提升,最重要的是没有免费保存。因此,每一个决定都是自动定型的。例如,当我在完成一个可选的辅助任务之前不小心进入一个新的区域,并触发了一个不可逆转地毁灭整个派别的场景。

或者当我的角色在没有多选对话或我还没有办法阻止的情况下决定与一个主要角色结婚。加载保存游戏和撤销不是一个选项。由于几次失误,我被迫认命于一个相当不愉快的结局和一个混乱的婚姻,如果我想纠正我的错误,允许我重新开始。好吧,跑一次只需要大约15个小时。甚至不是因为里面有这么多东西。

(中间序列经常被打勾,有缺陷。在这里,一个老鼠人以A的姿势僵硬地站在周围。)
(中间序列经常被打勾,有缺陷。在这里,一个老鼠人以A的姿势僵硬地站在周围。)

Null comfort

《最后的Oricru》中的游戏区域往往很大,像迷宫一样,非常令人困惑。作为补偿,这里没有地图或任何任务标记。希望你有很好的方向感,否则你会经常漫无目的地到处乱跑好长时间。许多敌人都有远程武器,你只能通过近战或少数几个与武器有关的法术进行攻击。你的属性没有重新专业化,相反,有一些戒指,例如将智力转换成力量,或将力量转换成灵巧。

当我试图增加我的生命或承载能力时,游戏中会弹出一个警告,解释说我最好增加力量、灵巧或智力。在整个游戏过程中,每一次都是如此。然后你总是不得不用 “我知道我在做什么 “来点击它。

(我在爬梯子时受到攻击,现在被困住了。这里唯一有帮助的是重新启动。)
(我在爬梯子时受到攻击,现在被困住了。这里唯一有帮助的是重新启动。)

有些老板会在一两下就把你打倒,不管你的状态和装备如何。至少这里有一个可选的故事难度。一个或另一个老板仍然有instakill攻击,其他人突然完全没有反应,一直站着直到你杀死他们。没有中等难度级别,所以你可以在太难和太容易之间选择。

有些类型的敌人在被击中后根本就不会让你再站起来,你会一直卡在某个互动物体中,直到你死亡或重新开始,或者你会因为敌人的打击而一下子失去所有的体力,然后以慢动作向前踉跄,一直朝着敌人走去。这是非常令人沮丧的。

(如果你敢把属性点分配给力量、灵巧或智力以外的特性,你会被埋怨的。那么它们是干什么用的呢?
(如果你敢把属性点分配给力量、灵巧或智力以外的特性,你会被埋怨的。那么它们是干什么用的呢?

糟糕,但不是完全失败

当我报告说有些地方存在严重的卡顿和挂起时,你现在真的很惊讶吗,尽管游戏的画面经常看起来至少已经过时十年了?某些怪物看起来像70年代低预算恐怖片中服装简陋的演员?

公平地说,《最后的奥里克鲁》中也有一些视觉上美丽的地方,而且尽管有一些不可预测的、不想要的、经常令人讨厌的、被设定为石头的灾难,但故事是真正有趣的。我在了解西尔弗的真实身份和他的任务是什么方面获得了不具讽刺意味的乐趣。

(我身后的房间里潜伏着四个杀人不眨眼的骑士,他们都太笨了,走不进门,因此被卡在墙上)
(我身后的房间里潜伏着四个杀人不眨眼的骑士,他们都太笨了,走不进门,因此被卡在墙上)

看到我的决定如何将以前的敌人变成了盟友,以前的朋友变成了老板,这也很酷。尽管存在各种问题,但我在一些地方找到了乐趣,有一些很酷的惊喜,而且情节的深度比我对这个游戏的预期要多一点。

在一些孤立的情况下,它照亮了开发者想在这个游戏中实现的目标,他们在这里展示了天赋的火花、良好的故事性、部分巧妙的世界设计与隐藏的捷径以及基本上有趣的幻想和科幻的混合。

但薄弱的技术拖累了它,强迫性的灵魂游戏在平衡方面失败了,而且糟糕的战斗系统,最糟糕的是提供了不需要的故事进展,你永远无法撤销。理论上,游戏甚至有分屏合作和在线多人合作,但我没有邀请我的女朋友来玩,因为我爱她。

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