YouTuber Fracture 以其在《博德之门 3》中的荒诞实验而闻名,现在他又完成了一项特别疯狂的挑战!
没有人比 YouTuber Fracture 更了解《博德之门 3》及其背景机制,他以一种全新但绝对荒诞的方式对游戏进行了令人印象深刻的演示。在一段新视频中,他想证明在角色扮演游戏中,除了使用 “真实打击 “之外,还可以使用其他攻击动作。在德语中,这个咒语被称为 Zielsicherer Schlag
是一个可以无限次使用的魔术。
然而,这个法术可能被认为是整个游戏中最糟糕的能力–在 D&D 模板中,这个法术也有这样的名声!
但 Fracture 不仅在最近的游戏中一直依赖这个看似无用的法术,他还在荣誉模式中进行了游戏–这是所有游戏中难度最高的模式,也只有一个保存点。
这就是他的战术
直接在视频一开始,YouTuber 就设定了框架条件,让自己的生活变得更加艰难
。
他强调,除了真实打击(True Strike)之外,他真的不会使用任何攻击性动作。因此,他也不会使用爆炸桶或致命尸体。他也没有急于使用盖尔的 特殊能力
来打败最终 BOSS。
相反,他决定以蜗牛般的速度完成每一场战斗
,甚至挑战拉斐尔这样的可选 Boss。但首先他必须能用 “真实打击 “造成任何伤害这个魔术的效果是,下一次攻击将以优势掷出。听起来不错,但有两个障碍。首先,这个咒语需要一个完整的动作,而在此期间我可以简单地进行攻击。其次,它需要集中注意力,因此会阻挡更好的法术。所以总的来说,很少有人能真正施放这个法术。
一双魔法靴是必不可少的,它能在每次对敌人造成伤害时叠加两次回响。这也适用于真实打击。如果叠加到五层,敌人就会受到 1 到 4 点雷霆伤害。
荒谬的漫长战斗
因此,我们的战术是使用特殊道具、药水甚至类能力(如召唤法师的奥术守护)来尽可能地避免伤害,然后随着时间的推移让敌人慢慢失血而死。这有时会导致令人发指的漫长战斗
。
在第二幕中,Fracture 经过不少于 191 个回合的战斗后杀死了最终 Boss
。
同意: Fracture 找到了更多不攻击敌人也能伤害敌人的方法。例如,他通过让拉斐尔的一名雇工绕圈跑来杀死拉斐尔。如果没有一些严重的漏洞和错误机制,整个过程肯定会变得更加复杂。
这个实验并不是 Fracture 将游戏推向极限的唯一视频。这位 YouTuber 已经尝试过在游戏的第 1 层通关,或者仅仅把腊肠当作武器。
正如我所说,他非常非常了解这款游戏及其机制。他似乎也很有耐心,不会在这些实验中失去理智。