游戏总监确认:FBC Firebreak不会通过经典的实时服务战术来增加你的工作量。
今年,我们重返联邦控制局,也就是老房子。不过,这次不是以新任局长杰西·法登的身份,而是作为联邦控制局特别行动小组。
作为《控制》系列中的第一款多人游戏,《FBC:Firebreak》采用了典型的实时服务方式。然而,开发者并不想过分依赖该模式中的经典机制来吸引玩家长时间盯着屏幕。
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“我们不想让你有第二份工作”
游戏总监Mike Kayatta与GamesRadar进行了交流,并首次介绍了这款全新合作射击游戏的未来。 据此,付费DLC将不会包含在内 。
发布后的所有可玩内容(如工作)将始终免费。[…]对我们来说,每个人都能够访问相同的内容库非常重要。
在此语境中,“任务”指的是游戏中分配给团队的使命。你已经在游戏预告片中看到其中一项任务——但请注意,你将用不同的眼光看待你的办公桌配件:
此外,Kayatta还解释说,虽然玩家可以用真钱在游戏中购买装饰品,但经典的战斗通行证将不会推出。不过,他并未透露《FBC:Firebreak》的具体盈利方式。只是,饰品不会对游戏体验产生任何影响。
我们绝对不想让你有第二份工作。我们真的不想让你有任何形式的“错过恐惧症”(FOMO),所以我们对传统的战斗通行证不感兴趣。
我们不想要求您每天登录,如果您离开一段时间,玩其他游戏,然后再回来,我们也不会惩罚您。当然,我们希望您一直玩《FBC:火线出击》,但归根结底,我们的目标是确保您可以按照自己的方式玩游戏。
由于某些货币化策略,实时服务游戏已经不受许多玩家的欢迎。其中最不受欢迎的是付费战斗通行证、季票或订阅费。
然而,这些游戏在发布多年后仍需要持续创收。