生存大作《科南流亡者》已经上市四年了,随着《巫术时代》的更新,冒险进行了决定性的改进。我们玩过《巫术时代》,向你揭示了开发团队变得活跃的地方。
自2018年发布以来,《柯南流亡者》和其他许多类型的代表作品一样,已经聚集了一些灰尘。在某些时候,你会勉强习惯于不同系统的怪癖,古老的错误最终会被嘲笑,许多想要的内容最终会以创意人士制作的MOD的形式出现在游戏中。一些DLC已经发布,一些角落已经被调整,但总的来说,你所玩的《柯南流放》与四年前的非常相似。
这将随着即将到来的《巫术时代》更新而改变,它不仅引入了魔法这个新系统,而且还彻底改造了建筑系统。在与Funcom首席设计师Dennis Douthett和高级内容经理Tor Egil Andersen的独家参观中,我为你玩了《巫术时代》,并感到惊喜:除了许多粉丝期待已久的创新之外,这次更新使日常游戏变得更加简单。这不仅影响到建筑迷,也影响到每个喜欢旅行、美化和发现的人。
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The Demon Next Door
最迟,一旦地图被完全探索,你已经收集了所有的配方和表情,并且知道在哪里可以找到某些类型的鲛人,探索的乐趣就会大大降低。当然,如果你在同一张地图上玩了四年,你最终会熟悉每一个角落,并觉得你知道每个敌人的名字。
新的事件给游戏带来了更多的变化:你在游戏的不同地点遇到它们,首先面对的是一个介绍性的场景。在我能够取样的活动中,一个女奴坐在一个仪式圈的中间,周围有几个阴险的人物。黑人一上场,就发现那个奴隶根本不是奴隶,而是真正的召唤师,他对我好好地笑了笑。
然后她立即召唤出两个戴着豺狼头的巨大恶魔,让他们对我放肆。在这些相当不友好的同时代人之后出现的最后一个BOSS,只能说是一个坏脾气的章鱼-赫图鲁的混合体,属于三头六臂的难度,相应地对这种干扰也不太热情。
到目前为止,已经有五个不同的事件登陆游戏,这些事件最好分组进行,据丹尼斯-杜特说,这些事件变化很大–除此之外,你还应该留意一个大篷车。当然,这一切都是为了行动,这需要一些装备精良的英雄。底层系统为进一步的新事件扫清了道路,并为Funcom提供了正确的工具,特别是即将到来的时代扩展。
∮今天在这里,就在那里∮
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直到现在,更方便的快速旅行几乎只能通过mods实现。诚然,游戏中已经有几个石碑,可以通过一个有点复杂的地图室进入。但这些石碑是基本游戏地图的一个组成部分,所以你仍然不得不从它们的位置导航到你的目的地。新的门户使这一切变得更加容易,一方面,它比巨大的地图空间小得多,另一方面,它可以放在地图的任何地方。
所有宗族成员建造的门户都是相互连接的,他们各自的位置由漂浮在门户中的石头来指示–建立你自己的快速旅行网络再容易不过了。然而,像所有的建筑一样,传送门也是可破坏的,所以你应该保护它们不被清除,在PvP服务器上,也要保护它们不被敌人的部族破坏。
即将推出的转生系统也满足了粉丝们第一时间的愿望,为你提供了一个新的工作台。在这里,你可以让武器和盔甲具有类似装备的外观–最多可以为自己节省一个具有类似效果的MOD。
锤子就是锤子!
以前的建筑系统主要是功能性的。当然,如果你适应了这些小怪癖,你可以用它来建造房屋、堡垒和宽敞的城市综合体。但舒适是不同的。最晚的时候有大量不同的建筑风格和建筑物,其中使用了各种组件,修补工作很快就退化成了恼人的点击狂欢。
首先,你必须在你的库存中拥有所有必要的资源,然后你生产各个组件,将它们移到DeepL,然后才将它们放置在游戏世界中。此外,还有在制作菜单中寻找特定组件的繁琐工作–总之,直到现在,建造需要大量的耐心、相当数量的携带能力和空的库存。
今后你将只使用建筑锤子,它将被放置在DeepL 访问栏中。
打开额外的建筑菜单。在那里,你会看到一个风格和质量的所有组成部分被安排在一个页面上,并配有符号图片。你所要做的就是手头有必要的建筑资源,在点击所需的部分后,把它放在游戏世界中。
不再有恼人的成品部件的来回移动,不再有角色完全被新创建的部件所淹没! 新的系统是一个真正的解脱,特别是对于频繁的建造者和控制台玩家,它提供了一个更好的概述。拆除已建好的部分今后也会更快,因为你只需要指向相应的部分并使用一个功能键(在PC上是鼠标滚轮)。使用的一些资源将照常返回。
∮∮更多的可能性与魔法∮
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除了能够通过时尚的法术和黑暗的召唤仪式建立起真正的野蛮人柯南氛围外,新的魔法系统还为你提供了一件最重要的事情:更多的选择!
使用飞行恶魔滑翔伞或冰桥,在风景中更快地移动,临时召唤盔甲、武器和坐骑,召唤强大的同伴,让敌人留在地上,或用闪电风暴造成大量伤害。
当然,如果你过度腐败,你很快就能在《帝国下一个顶级模特》中输入你的头像,因为他们腐败的外表很快就能与帕尔帕廷皇帝相媲美。但损坏的属性值的附加效果既诱人又有用。你必须把一些可怜的Thrall放在你的祭坛上,兽性大发地屠杀他,并为此吸走他的灵魂,这有什么关系呢!
系统仍然是令人愉快的公平的,每个法术和每个召唤物都有一个广泛的动画。这给了敌人足够的时间来攻击没有保护的施法者。咒语是由几个浮动的符石组成的,必须一个接一个地激活,你必须通过雕刻的符号来记住它们的效果。
这意味着在PvP中,你将不必对付投掷火焰球的永久施法者,而是必须采取战术,就像使用祭坛化身时一样–或者巧妙地消除对手的魔法施法者。
编辑部的裁决
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没有哪个游戏在我花了几年的时间后,不会在某个时间点上出现硬性的习惯效应。特别是Siptah地图,对我来说相当清醒,在相当长的一段时间里,它真的破坏了我对《柯南流放》的享受,但自从《巫术时代》公布后,我真的又有了动力。
与Dennis Douthett和Tor Egil Andersen进行的有趣的参观更加强了这一点,因为在谈话中我真的能感觉到他们对游戏的热情和过去几年的发展。除此之外,还有许多创新,应该会给游戏带来新的动力,甚至远离魔术。
对我来说,这表明我们可以期待在未来对繁琐的系统进行修订,开发团队将密切关注各个游戏元素的运作情况。作为一个经常建造的人,我很想现在就开始建造,也想利用《巫术时代》发布时将会出现的新的Acheronian风格组件。
撇开这一点不谈,这些巫术在设计上就是令人难以置信的时尚和苦涩的邪恶,就像它在柯南的世界里应该有的那样。小提示:如果你使用飞行恶魔,注意在法术持续时间结束时不要飞得太高,否则会出现 “AAAAAAAHH!” – 溅射!是不可避免的。当然,这种情况从未发生在我自己身上!
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