《森林之子》中的生存斗争在两点上与前作截然不同。我们将在这里解释哪些是。
森林之子已经安静了很久。虽然《森林》的续集应该在2月底发布,但在将近一年的时间里,我们几乎没有听到任何关于这个生存游戏的消息–直到现在。
IGN能够在食人岛度过几个小时,并在预览中记录了第一印象。有两个大的创新出现了,这显然与前辈不同。自己看一下预览。
我们的AI战友Kelvin和Virginia
生存游戏往往是相当孤独的,除非我们在合作中体验它们。大多数时候,我们都是一个人在木筏上(Raft),在丛林里(Green Hell)或在整个星球上(Subnautica)。但为了让单人游戏的老手们在《森林之子》中不至于因为缺乏社交互动而受到影响,凯尔文现在就在他们身边。
这位精英士兵像我们一样在最初的直升机坠毁中幸存下来……但却没有那么好的接受。在经历了一次颅脑创伤后,这个好人不再能说话,但在其他方面显然相当有用。
无论是在战斗中还是在收集资源时,凯尔文都在勤奋工作。他用简单的命令帮助我们。但如果我们不善待他,他的工作热情也会受到影响。我们的人工智能同事可能会利用休息时间自己休息和喝酒。
但如果你喜欢独处,孤独堡垒更适合你的风格,那么这里也有一个解决方案:杀死他。然后,你将永久摆脱凯尔文的这个分数,他不会重生。
然而,他并不是唯一可以加入我们的AI同伴。我们已经在上面的公告预告片中看到了三条腿和一个胳膊的弗吉尼亚。与凯尔文不同,她比较独立,一开始不会自动加入我们,但随着时间的推移,我们也能获得她的信任。
人工智能在《森林》中已经是一个很大的亮点,食人族的阴森和经常难以判断的行为在前作中已经很突出。当然,第二部分应该是不折不扣的有,人工智能不仅决定我们的行为,而且还根据外部环境,决定它下一步的行动。
新的建筑系统
那些在《森林》中总是把大部分时间花在令人印象深刻的基地和建筑上的人现在应该注意了。建筑系统显然已经进行了广泛的重新设计。在《森林之子》中,那些仍然缺乏材料来完成的发光的幽灵建筑不再需要把你从沉浸中拉出来。
相反,任何工艺都被显示出来,而不是只看到最终结果。例如,我们的主人公是如何搭建帐篷的,在一个小动画中显示。然而,那些想保留《森林》中的半透明蓝图的人可以再拥有这个。
顺便说一下,你已经可以在下面的预告片中看到建筑系统的一些节选:
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在《森林之子》中,我们不再受固定的基础尺寸的约束,而是有更大的建筑自由。例如,我们可以手动确定我们的原木将被砍成多大。因此,创意建筑的乐趣几乎没有任何限制。
如果你想一目了然地看到森林之子的所有信息,请看以下文章:
Sons of the Forest: Survival title postponed again – Global Esport News (global-esports.news)
你已经在期待《森林之子》了吗,还是对这款生存游戏还抱有怀疑?你会注意这个故事吗?还是你对它根本不感兴趣?而你对哪种人工智能伴侣更有好感。凯尔文还是弗吉尼亚?欢迎在评论中写下它!