模拟人生4》的乡村生活。最令人期待的附加组件之一有什么用?

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

《模拟人生4》扩展包《乡村生活》让你搬进了农场。等待你的是什么,所有玩家都能免费获得什么,你可以在我们的预览中找到答案。

近年来,《模拟人生4》粉丝最珍视的愿望显然是 “模拟人生在农场”。在新的扩展包Landhaus-Leben中,这个愿望终于实现了,尽管许多人希望的马匹并没有在DLC中找到。我们被允许对Landhaus-Leben进行详细测试,并告诉你开发商是否成功地创造了希望的热门。

这是给每个人的免费更新

随着新扩展包的发布,模拟人生的日常生活也通过免费更新发生了很多变化:孩子们现在可以和他们的父母一起做饭和种菜。在做饭时,我们现在可以选择是否允许模拟人单独切配料,或寻求在场的家人和朋友的支持。这不仅提高了每个人做饭的能力,而且还通过合作满足了社会需求。

煮熟的食物在冷藏时明显变坏得更快。因此,我们可以用8人份的聚会餐来养活一个家庭的日子一去不复返了,几乎整个星期都不需要额外的烹饪!


一起种菜和做饭--事后享受你们做的东西。所有世代的乐趣都在这里等待。
一起种菜和做饭–事后享受你们做的东西。所有世代的乐趣都在这里等待。

剧情也发生了变化:在新的剧情特征类别 “挑战 “中,我们现在发现了像 “不在电网 “这样的特征,它们的机制使游戏体验更加复杂。有多少,以及你是否选择任何,都取决于你。具有积极和促进作用的特征仍然放在情节特征类别中,在这里你可以像往常一样最多选三个。

扩展包 “季节 “中引入的日历将在未来对所有玩家开放,以查看即将到来的庆祝活动。你也可以用它来计划标准活动,如婚礼和聚会。这提供了一个更好的概览,一目了然,并使我们能够记住当前播放的模拟市民即将到来的生日。

如何玩转乡村别墅生活

为了仔细了解新扩展包的内容,我们先来看看新的Henford-on-Bagley地区,它由三个街区组成:Finchwick村有一个典型的英国酒吧,两个摊位和市场。在那里,每周一次,有四个市场中的一个举行不同的比赛,我们用动物、大田作物和农产品与村民竞争,舀出有用的奖品。

大量的乡村田园风光不仅在你自己的财产上,而且在整个地区等待着你。
大量的乡村田园风光不仅在你自己的财产上,而且在整个地区等待着你。

Bramblewood保证了未受破坏的自然环境,模拟人可以真正放松。这里还有野生兔子和成群的鸟类,我们的模拟市民与它们交朋友,此外,作为隐士生活在森林中的生物监护人也可以为我们提供建议和帮助。在新老亨福德,除了一个大湖,主要是适合大型农场的住宅地块。在每一个地方,你都能注意到设计中对细节的关注,静谧的乡村田园风光在每一个地方都得到了传达。将自己的模拟市民积极融入村庄社区的可能性也很符合所传达的基本感觉。

我们为七个最重要的村民跑腿,并在这个过程中更好地了解他们,而当地互相赠送礼物的传统也创造了额外的社区感。真的很好:艾格尼丝-克鲁姆普拉斯(Agnes Crumpleface)在之前的三个游戏中已经是一个反浪漫的道德家,现在她把她的手提包拍在芬奇威克的接吻夫妇的头上。在她的一次跑腿过程中,我们甚至责骂另一个村民的不恰当行为!”。

农场的生活让你远离村庄的喧嚣而忙碌:奶牛、骆驼和鸡需要定期喂养,牛栏需要清理,当然,每只动物都希望得到主人的充分关注。我们通过友好的互动,如交谈或抚摸,与动物建立起良好的关系。在每天挤奶、剪羊毛或收集鸡蛋时,这一点特别有意义。快乐的动物的产品明显质量更高,可以更好地转化为金钱。或者说它们让你在竞争中取得决定性的优势。

如果我们给动物喂食十三种不同的食物中的一种,我们就会从骆驼身上得到不同颜色的羊毛、具有新特性的牛奶和鸡蛋,或者对有关动物产生积极的影响。因此,举例来说,如果鸡吃了巧克力食品,它们就会产下美味的巧克力蛋,这种乐趣会让模拟市民非常高兴。有了彩虹待遇,我们不仅把骆驼染成了彩虹色,还把从动物身上剪下来的羊毛也染成了彩虹色。

模拟人生自给自足玩法的粉丝们,继可持续生活扩展包的独立电力和水选项之后,现在除了已有的水果和蔬菜之外,还将获得牛奶、鸡蛋和肉类等食物。我们把水果和蔬菜煮成果酱,以延长保质期。该地区的新蘑菇品种也将以其效果为您的游戏增添多样性,而烹饪爱好者将准备典型的英式菜肴,如惠灵顿鱼片、约克郡布丁和茅屋派。

如果你对丰盛的家常菜爱不释手,可以用新的十字绣技能绣出它的图片,并把它们作为装饰品展示在家里的各个角落 躲避偷窃的狐狸、神秘的金鸡和唾液鸡,以及种植五种不同品种的巨型田园水果,使《山寨生活》的游戏体验更加完善。

挤牛奶,养骆驼,不被鸡啄食。模拟人生在农场有很多事情要做
挤牛奶,养骆驼,不被鸡啄食。模拟人生在农场有很多事情要做

到目前为止我们喜欢什么?还有什么比这更好的呢?

小错误:在我们使用的alpha版本中,模拟人在处理动物时扭曲得很奇怪,一直得到一杯水,而且在一些任务中没有得到奖励。不过,考虑到广泛的进展,这些小问题很有可能在发布时被解决。

没有真正的遗传:奶牛和骆驼我们作为年轻的动物购买,并照顾他们,直到他们死亡,动物繁殖如在扩展包狗&猫存在非常有限的形式,只有在鸡。因此,大型马厩和复杂的遗传实验是不可能的,所以我们徒劳地等待小牛和babylamas.

与其他DLC的协同作用:我们无法找出新的扩展包与所有其他DLC的互动情况。我们得到的alpha版本只包括基本游戏和新的扩展包。然而,根据开发人员的说法,计划进行重叠,例如,狗将保护你的动物免受狐狸的攻击。

我们将在2021年7月22日发现更多信息,届时《模拟人生4:乡村生活》将发布PC和游戏机的最终版本,也将为所有玩家带来免费更新。

RELATED ARTICLES

《钢铁侠》:EA这款备受瞩目的新漫威游戏遭泄露,但粉丝们的反应或许能给开发者带来些许安慰

“事情没按计划进行,”该工作室表示。“看起来超棒,”粉丝们说道。早在2022年,EA就曾宣布将推出一款由Motive工作室开发的新《钢铁侠》单人游戏。此后,这款漫威游戏便一直异常安静——直到现在。由于一次泄露,此前未公开的《钢铁侠》片段——显然是揭幕预告片的原型——流传到了网上,该视频迅速走红。然而,与业内此类事件发生后通常采取的保持沉默的做法不同,游戏制作方却出人意料地采取了主动出击的策略。工作室作何回应?泄露内容上线仅数小时后,该游戏的官方社交媒体账号便发表了声明:嗯,这确实没按计划进行。不过现在你们已经知道了。而且我们还有更多内容要展示给你们。一切准备就绪后,我们再见。该帖子仅在一个周末内就获得了约1800万次浏览和超过23万个点赞。好吧,这确实没按计划进行。但现在你们已经知道了,而且我们还有更多内容要展示给你们。准备就绪后,我们再见。 pic.twitter.com/tU4TtUoZYZ — 漫威《钢铁侠》(@ironmangame) 2026年8月28日粉丝们怎么说?在粉丝们的反应中,既有对剧中场景本身的热情,也有对这种开放透明沟通方式的尊重,还有因游戏在长时间沉寂后并未停运而感到的如释重负。以下是部分社区反响:当预告片泄露时,Motive 肯定松了一大口气,但社区立刻就觉得它很棒,现在还在为他们加油打气。你们利用这次泄露来给自己打气,还当作免费的营销?太敬佩了,这真是大佬级操作。慢慢来,让这股热度继续发酵。这次泄露只是让我们更加期待了。 沃尔玛、Xbox等知名账号及其他公司也纷纷用托尼·斯塔克的梗图做出回应,并向该工作室送上了如潮的鼓励。泄露视频透露了什么?如果你坚决不想了解新《钢铁侠》的任何信息,那么现在就可以跳过这一部分。以下是预告片中的部分亮点和特色:身着钢铁侠战甲飞行时的速度感令人印象深刻,既展现了真实的速度,又实现了空中与地面战斗之间的自然切换。当钢铁侠将对手猛烈地甩向墙壁时,战斗场面显得格外震撼。游戏中不仅有各种小道具,还有相当丰富的武器库(激光、导弹等)。这套战甲显然可以根据不同情况和任务进行改装和调整,这可能意味着游戏支持多种玩法并具备极高的灵活性。游戏世界给人一种开阔和自由的感觉,提供了很大的行动空间(目前尚不清楚是否为开放世界)。玩家将重逢漫画和电影中的一些漫威角色及场景。其中包括神盾局(S.H.I.E.L.D.)那艘巨大的“空中航母”。无论如何,EA对此次泄密事件的官方回应似乎反而进一步点燃了玩家的期待。大家是否期待这款以钢铁侠为主角的单人动作游戏?欢迎在评论区告诉我们!

《现代战争4》以创纪录的速度解决了我的主要批评意见,对此我不得不脱帽致敬

Dani 在第二个测试周末,这款新作《使命召唤》竟焕然一新。这是个好兆头!我必须承认,我完全没料到会发生如此180度的转变。就在几天前,我对《使命召唤:现代战争4》的测试版进行了严厉批评,而开发者们做出了回应。而且他们的回应真是太棒了!我提出的几乎每一条批评意见,都通过一次全面的平衡性更新得到了解决。以下是详细改动:击杀时间(TTK):首个测试周末那种令人沮丧的超快击杀时间已被大幅调低。所有武器均经过调整,现在击杀对手所需时间明显延长,同时敌人也不再给人一种像海绵一样容易被击穿的感觉。一个不错的折中方案!重生点:原本完全混乱的重生机制已得到大幅改善。借助新的重生逻辑和更合理的优先级设置,现在大多数模式下前线分布更加清晰,从背后遭遇突袭的情况也减少了。不过,该系统仍未达到完美。战术冲刺:超高速的战术冲刺(Tac Sprint)已被彻底移除出基础移动系统。若想继续使用该技能,必须解锁“血脉迸发”天赋。除此之外,游戏仍保留基础冲刺,这在一定程度上降低了对战的节奏。滑行:那种在地面上疯狂滑行的行为已被削弱。滑行的速度变慢、滑行距离变短,此外,从滑行切换到跳跃的延迟时间也增加了,这有效减少了“兔子跳”现象。连杀奖励:为了避免玩家感觉每15秒就会有炮火、直升机等在某处轰炸,所有连杀奖励的消耗均统一提高了+1,此外部分连杀奖励的效果也进一步削弱。总而言之,在如此短的时间内,针对比赛流程做出的重大调整数量相当可观。游戏体验如何?老实说,这简直是天壤之别。没错,游戏平衡性还未完全达到完美,但在第二个测试周末,我从《现代战争4》中获得的乐趣远超我的预期。《现代战争4》本质上依然是《使命召唤》,而非战术射击游戏,但游戏节奏现在要顺畅得多,我再也不会被那些在拐角处滑步取消后跳的玩家以光速瞬间击杀了。游戏中不时会有短暂的停火间隙,让我得以重新调整状态,不再需要每秒钟都在进行反射神经训练。结论:现在的《现代战争4》已经明显更接近《现代战争2019》了。而对我来说,这正是理想的状态。我收回(几乎)所有言论我原本根本不敢相信Infinity Ward会如此迅速且毫不妥协地回应批评。现在我坦率地承认,我上一篇文章中提到的许多观点(尽管并非全部)因此已不攻自破。归根结底,这意味着什么?首先,这些改动是一个积极的信号。因为《现代战争4》的开发者显然愿意迅速且直接地采纳玩家的反馈。如果本周能出现预示后续开发走向的迹象,那么我对《使命召唤》未来的展望将比一周前更加乐观。

《行尸走肉》新官方游戏确认将于下月发布

尽管电视剧《行尸走肉》改编自同名漫画,但许多游戏改编作品却是以电视剧为蓝本,而非原著漫画。这些游戏通常采用剧中演员的形象,而非漫画中角色的原貌,甚至还加入了专为电视剧创作的角色,例如达里尔·迪克森。下一款《行尸走肉》视频游戏将再次以电视剧为蓝本,并将于近期发布。《行尸走肉:生存之街》发售日期《行尸走肉:生存之街》将于9月18日正式上线。作为一款横版卷轴街机格斗游戏,《生存之街》以深受粉丝喜爱的角色瑞克·格里姆斯、达里尔·迪克森和米琼恩作为主要可操控角色,尼根也可解锁。游戏背景设定在“全面战争”剧情线中,即瑞克及其亚历山大营地与尼根率领的“救世主”大军之间的冲突。既然是《行尸走肉》,玩家在游戏中奋力突围时,僵尸也将成为主要威胁。《行尸走肉:生存之街》发售时将支持PC、PS5、Switch、Switch 2以及Xbox Series X/S等平台。《行尸走肉:生存之街》似乎将极大地吸引AMC电视剧的粉丝,但它确实有一个很大的弊端。尽管该类型的绝大多数游戏都将合作模式作为主要特色(例如《怒之街》和《忍者神龟》系列横版动作游戏),但《行尸走肉:生存之街》却是一款仅支持单人游玩的游戏。在这样的游戏中不提供合作模式无疑是一个令人费解的决定,而且距离游戏发售已近在咫尺,计划极不可能有所改变。缺乏合作模式并不意味着《行尸走肉:生存街区》会是一款糟糕的游戏,但这无疑是一个奇怪的疏漏。游戏画面也可能引发一些争议。《行尸走肉:生存街区》的角色采用像素画风,但3D环境的美术风格却让人联想到PS1时代的游戏。有些人可能会非常喜欢这种复古风格,而另一些人则更希望看到更现代的画面。归根结底,游戏是否好玩才是最重要的,而且Steam上已经提供了试玩版,感兴趣的玩家可以在9月18日正式发售前先行体验《行尸走肉:生存街区》。当《生存街区》正式上市时,它将成为基于AMC电视剧的众多游戏系列中的最新作品。此前推出的《行尸走肉》系列游戏包括第一人称射击游戏《生存本能》(Survival Instinct),该作展现了达里尔和梅尔在电视剧事件发生前的经历;此外还有多款手游项目,以及以剧情驱动为核心的《行尸走肉:命运》(The Walking Dead: Destinies),玩家可在其中探索“如果……”的假设情境。