24.8 C
Berlin
星期四, 18 6 月, 2026

模拟人生4》的乡村生活。最令人期待的附加组件之一有什么用?

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

《模拟人生4》扩展包《乡村生活》让你搬进了农场。等待你的是什么,所有玩家都能免费获得什么,你可以在我们的预览中找到答案。

近年来,《模拟人生4》粉丝最珍视的愿望显然是 “模拟人生在农场”。在新的扩展包Landhaus-Leben中,这个愿望终于实现了,尽管许多人希望的马匹并没有在DLC中找到。我们被允许对Landhaus-Leben进行详细测试,并告诉你开发商是否成功地创造了希望的热门。

这是给每个人的免费更新

随着新扩展包的发布,模拟人生的日常生活也通过免费更新发生了很多变化:孩子们现在可以和他们的父母一起做饭和种菜。在做饭时,我们现在可以选择是否允许模拟人单独切配料,或寻求在场的家人和朋友的支持。这不仅提高了每个人做饭的能力,而且还通过合作满足了社会需求。

煮熟的食物在冷藏时明显变坏得更快。因此,我们可以用8人份的聚会餐来养活一个家庭的日子一去不复返了,几乎整个星期都不需要额外的烹饪!


一起种菜和做饭--事后享受你们做的东西。所有世代的乐趣都在这里等待。
一起种菜和做饭–事后享受你们做的东西。所有世代的乐趣都在这里等待。

剧情也发生了变化:在新的剧情特征类别 “挑战 “中,我们现在发现了像 “不在电网 “这样的特征,它们的机制使游戏体验更加复杂。有多少,以及你是否选择任何,都取决于你。具有积极和促进作用的特征仍然放在情节特征类别中,在这里你可以像往常一样最多选三个。

扩展包 “季节 “中引入的日历将在未来对所有玩家开放,以查看即将到来的庆祝活动。你也可以用它来计划标准活动,如婚礼和聚会。这提供了一个更好的概览,一目了然,并使我们能够记住当前播放的模拟市民即将到来的生日。

如何玩转乡村别墅生活

为了仔细了解新扩展包的内容,我们先来看看新的Henford-on-Bagley地区,它由三个街区组成:Finchwick村有一个典型的英国酒吧,两个摊位和市场。在那里,每周一次,有四个市场中的一个举行不同的比赛,我们用动物、大田作物和农产品与村民竞争,舀出有用的奖品。

大量的乡村田园风光不仅在你自己的财产上,而且在整个地区等待着你。
大量的乡村田园风光不仅在你自己的财产上,而且在整个地区等待着你。

Bramblewood保证了未受破坏的自然环境,模拟人可以真正放松。这里还有野生兔子和成群的鸟类,我们的模拟市民与它们交朋友,此外,作为隐士生活在森林中的生物监护人也可以为我们提供建议和帮助。在新老亨福德,除了一个大湖,主要是适合大型农场的住宅地块。在每一个地方,你都能注意到设计中对细节的关注,静谧的乡村田园风光在每一个地方都得到了传达。将自己的模拟市民积极融入村庄社区的可能性也很符合所传达的基本感觉。

我们为七个最重要的村民跑腿,并在这个过程中更好地了解他们,而当地互相赠送礼物的传统也创造了额外的社区感。真的很好:艾格尼丝-克鲁姆普拉斯(Agnes Crumpleface)在之前的三个游戏中已经是一个反浪漫的道德家,现在她把她的手提包拍在芬奇威克的接吻夫妇的头上。在她的一次跑腿过程中,我们甚至责骂另一个村民的不恰当行为!”。

农场的生活让你远离村庄的喧嚣而忙碌:奶牛、骆驼和鸡需要定期喂养,牛栏需要清理,当然,每只动物都希望得到主人的充分关注。我们通过友好的互动,如交谈或抚摸,与动物建立起良好的关系。在每天挤奶、剪羊毛或收集鸡蛋时,这一点特别有意义。快乐的动物的产品明显质量更高,可以更好地转化为金钱。或者说它们让你在竞争中取得决定性的优势。

如果我们给动物喂食十三种不同的食物中的一种,我们就会从骆驼身上得到不同颜色的羊毛、具有新特性的牛奶和鸡蛋,或者对有关动物产生积极的影响。因此,举例来说,如果鸡吃了巧克力食品,它们就会产下美味的巧克力蛋,这种乐趣会让模拟市民非常高兴。有了彩虹待遇,我们不仅把骆驼染成了彩虹色,还把从动物身上剪下来的羊毛也染成了彩虹色。

模拟人生自给自足玩法的粉丝们,继可持续生活扩展包的独立电力和水选项之后,现在除了已有的水果和蔬菜之外,还将获得牛奶、鸡蛋和肉类等食物。我们把水果和蔬菜煮成果酱,以延长保质期。该地区的新蘑菇品种也将以其效果为您的游戏增添多样性,而烹饪爱好者将准备典型的英式菜肴,如惠灵顿鱼片、约克郡布丁和茅屋派。

如果你对丰盛的家常菜爱不释手,可以用新的十字绣技能绣出它的图片,并把它们作为装饰品展示在家里的各个角落 躲避偷窃的狐狸、神秘的金鸡和唾液鸡,以及种植五种不同品种的巨型田园水果,使《山寨生活》的游戏体验更加完善。

挤牛奶,养骆驼,不被鸡啄食。模拟人生在农场有很多事情要做
挤牛奶,养骆驼,不被鸡啄食。模拟人生在农场有很多事情要做

到目前为止我们喜欢什么?还有什么比这更好的呢?

小错误:在我们使用的alpha版本中,模拟人在处理动物时扭曲得很奇怪,一直得到一杯水,而且在一些任务中没有得到奖励。不过,考虑到广泛的进展,这些小问题很有可能在发布时被解决。

没有真正的遗传:奶牛和骆驼我们作为年轻的动物购买,并照顾他们,直到他们死亡,动物繁殖如在扩展包狗&猫存在非常有限的形式,只有在鸡。因此,大型马厩和复杂的遗传实验是不可能的,所以我们徒劳地等待小牛和babylamas.

与其他DLC的协同作用:我们无法找出新的扩展包与所有其他DLC的互动情况。我们得到的alpha版本只包括基本游戏和新的扩展包。然而,根据开发人员的说法,计划进行重叠,例如,狗将保护你的动物免受狐狸的攻击。

我们将在2021年7月22日发现更多信息,届时《模拟人生4:乡村生活》将发布PC和游戏机的最终版本,也将为所有玩家带来免费更新。

RELATED ARTICLES

《刺客信条:暗影》现已迎来最终更新——内容依然相当丰富

育碧今日通过1.1.11补丁为《刺客信条:暗影》推出了最后一次内容更新。本次更新包含新的圣殿骑士敌人、一个充满挑战的挑战模式,以及为直江和康介准备的海盗服装。由于发行商育碧目前面临财务危机,《刺客信条:暗影》在更新和新内容方面的投入,恐怕无法达到其前作《瓦尔哈拉》的同等规模,这一趋势其实早已显现。现在已经明确:与最初宣布的两年发售后内容更新计划不同,随着今天发布的1.1.11版本更新,在游戏发售一年多后,《暗影》的内容支持正式终止。我们的日本游戏专家耶斯科认为,这款日本冒险游戏其实并不该被如此草率地“埋葬”,因为《Shadows》是该系列近年来最出色的作品之一。带眼罩的大结局所幸在《Shadows》的大结局之际,开发者们再次推出了一套内容丰富的更新包,以体面的方式为这款游戏送行。鉴于此前发布的剧情内容较为匮乏,此次推出的剧情章节「Black Tides」将为玩家带来剧情上的补充内容。在这条新任务线中,两名臭名昭著的圣殿骑士杀手正在追杀直江和康介,因为他们曾多次挫败该秘密组织在日本的阴谋。根据《刺客信条》分析师Access the Animus 这两名圣殿骑士分别是埃蒙·哈撒韦和尼尔玛拉——他们是精英部队“黑十字”的两名执行者。要开启这一新剧情章节,您必须先完成《暗影》的主线剧情,以及两个剧情任务《关键遭遇》和《困惑》。& nbsp;无需拥有《Awaji之爪》扩展包。但这还不是全部:对于技术娴熟的刺客来说,随着“领域”的推出,游戏还将新增一种全新的挑战模式,在该模式中,你们将在难度逐渐提升且修饰符不断增加的特殊“阿尼穆斯”关卡中,为获取独特装备而战。除了修复一些小错误和调整界面外,为庆祝《黑旗:重制版》即将上线,游戏还将为直江和康介推出全新的海盗装扮。1.1.11版本何时发布?该补丁预计将于6月16日德国时间16:00左右在所有平台发布——任天堂Switch 2除外。育碧已临时推迟了Switch版的发布,预计将在稍后推出。各平台补丁大小:Xbox Series X/S:26.1 GB PlayStation 5:10.01 GB PC(Uplay):21.69 GB Steam:10 GB MAC:9 GB...

新版《地狱之刃》刚一公布,微软就对开发商发起了攻势——而这可能只是个开始

据报道,Ninja Theory 也受到了 Xbox 重组措施的影响。在夏季游戏节(Summer Game Fest)上,官方还发布了《地狱之刃》系列下一款游戏的新预告片。这款暂定名为《Senua》的游戏原定于2027年发售,但开发商Ninja Theory目前可能正忙于其他事务,而非新作开发。据The Verge网站报道,Xbox正计划关闭该工作室。Ninja Theory面临关停?据The Verge的消息来源称,员工们已于周一被告知工作室将关闭的消息。据悉,该工作室正在与 Xbox进行谈判,并希望为 Ninja Theory 找到买家。目前尚不清楚新《塞努亚》项目的未来走向。首支预告片因比前作更侧重动作元素而赢得了玩家的积极反响。更多工作室受影响彭博社的一篇报道证实了Ninja Theory关闭的消息,并推测Compulsion Games和Double Fine也将面临关闭。Compulsion Games...

“我们不称其为开放世界”——《战争机器:E-Day》做出了三项引人入胜的决定

“蝗虫”已现真容:《战争机器:E-Day》曝光了大量游戏实机画面,这款射击游戏堪称微软麾下的王牌之一。而我们在幕后还挖掘到了更多内幕。采访AAA级游戏开发商往往是我工作中最费劲的部分。你得和那些接受过多年媒体培训的专业人士面对面,周围还围着公关人员,他们会一丝不苟地确保每一句话都与官方新闻稿完全一致。说实话,我完全能理解这种心情——我们都亲身经历过,在互联网时代,两句不经意的言论就足以引发轩然大波。伊夫·吉勒莫(Yves Guillemot)恐怕至今仍会惊醒,大喊“AAA级游戏!”因此,当这些大片级开发商能畅所欲言时,反而让人倍感清新。比如在《战争机器:E-Day》的采访中。在洛杉矶那场盛大的Xbox展示活动结束后,我与马特·塞西(Matt Searcy)、阿里安·汉贝克(Aryan Hanbeck)和妮可·福塞特(Nicole Fawcette)——他们都是新作《战争机器》背后的核心人物——蜷坐在一间独立的小房间里,随心所欲地聊着我想了解的关于新作的一切。没有限制,没有剧本,也没有规则。但开发商The Coalition也有很多需要弥补的地方。2019年推出的《战争机器5》声誉甚至比夏威夷披萨还要糟糕。在开放世界、叙事、微交易和游戏设计方面,这款游戏在许多粉丝看来完全走错了方向。难怪这七年间一直处于沉默状态。《战争机器:E-Day》希望通过一场惊艳的回归来扭转这一局面。而我结束这次会面时心情相当不错,因为在我看来,这款射击游戏在三个方面都走上了非常正确的道路。1. 并非真正意义上的开放世界《战争机器5》是2010年代开放世界热潮的晚期牺牲品。大家应该还记得:当时几乎每款新推出的爆款游戏都突然需要一个开放世界,以便在包装上标注这个流行词,并最好还能融入一些在线游戏的花招,让玩家尽可能长时间地留在游戏中。有时这种策略确实奏效……但在《战争机器5》身上却行不通。空荡荡的开放区域和强制性的载具关卡,至今仍是《战争机器5》最大的诟病。因此,其准续作《E-Day》对此给出了明确的回应:这种情况不会重演。更具讽刺意味的是,艺术总监阿瑞安·汉贝克(Aryan Hanbeck)不经意间脱口说出了“开放世界”一词,但他立即纠正了这一口误:“E-Day”将摒弃开放世界环节。没有漫无目的的探索,也没有强制驾驶载具。但这并不意味着“E-Day”会变得完全线性。The Coalition 致力于实现比前作更佳的平衡,正如阿瑞安·汉贝克所言:在《E-Day》中,你们大部分时间将按照预设剧本在满目疮痍的卡洛纳市执行任务,但偶尔关卡会开放。届时,你们可以在一个区域内相当自由地决定先前往何处,包括可选的任务目标。例如,你可以根据自己的判断,从“虫族”手中解救任何陷入困境的小队,并因此获得剧情或装备奖励。当然,你也可以选择无视这群人(真该感到羞愧)。在我看来,这恰到好处:一座气势恢宏的城市若被局限于纯粹的线性关卡中,其潜力便会白白浪费,适度开放才是正解。理想情况下,这些战斗区域将更像一个沙盒,让我能够真正自由地决定如何、在何处发起攻击。非常酷。2. 更丰富的移动机制当首部《战争机器》问世时,掩体射击游戏堪称革命性创新。终于,我也能在主机上轻松畅玩射击游戏了,因为有了喘息和瞄准的时间。在《光环》等作品几年前率先试水之后,掩体射击游戏最终为主流射击游戏打开了主机的大门。到了2026年,形势已然改变,射击游戏在主机上早已司空见惯——而掩体射击游戏却反而变得愈发罕见。尽管如此,《E-Day》做出了正确的决定,没有放弃这一品牌核心。当《战争机器》中的士兵们身着沉重的装甲艰难地钻进掩体,顺带碾碎车门时,而他们周围 不过马库斯和多姆将掌握一些新技巧。今后游戏中将区分不同的掩体高度,因此“战争机器”的队员们有时会沿着一米高的路障潜行。此外,他们还能进行短距离滑行。还能跳跃!开发者明确指出,《战争机器》中的跳跃并非规避敌方火力攻击的万能手段。因此,《战争机器》不会变成那种所有人都像疯兔一样四处蹦跳的《使命召唤》克隆版。特别是在多人模式中,我期待这些新的移动方式能带来更现代化的游戏节奏,听起来正是我们所期待的方向。3. 时光倒流与《光环》类似,《战争机器》系列的故事在第三部结束后也陷入了相当大的僵局。与此同时,该系列的辉煌岁月早已远去,你可能需要重新向未来的年轻玩家们展示《战争机器》的魅力。而《E-Day》将时间线回溯,可谓一举两得。《E-Day》完全有潜力成为《战争机器》系列中的《光环:致远星》: 一段阴暗的前传,展现了一个我们此前仅在书籍和漫画中见过的世界。因为在“战争机器”部队与“蝗虫”开战之前,他们刚刚经历了一场针对自身的巨大内战。与《光环》中的斯巴达战士类似,“战争机器”实际上也是法西斯式军事机器的一部分,该机器无情地剥削着人类。我真想在游戏中亲身体验一下这样的塞拉。在一个社会里,坏人之所以成为“好人”,仅仅是因为他们正在对抗更邪恶的恶棍。一个在科技层面看似与地球无异,但运作机制却截然不同的社会。一个充满矛盾的社会,孕育出了马库斯、多姆等粗犷的英雄人物。而一个文明的废墟蕴藏着丰富的精彩叙事潜力,无论是通过环境渲染还是直接通过对话,都能讲述大小不一的故事。我经常看到外界对《E-Day》没有延续《战争机器5》剧情线感到失望,但反过来说,我坚信:《战争机器》宇宙的过去还埋藏着无数故事瑰宝。是时候让某人将它们发掘出来了。而且,开发团队甚至与原版《战争机器》小说作者卡伦·特拉维斯(Karen Traviss)合作,这简直是锦上添花。这让我对The Coalition的开发团队充满信心,相信他们懂得如何妥善处理《战争机器》的遗产。或者至少已经从前作的失败中吸取了教训。编辑部总结《战争机器:E-Day》是我在2026年夏季游戏节上的最大亮点。尽管我认为除了那些高预算大片之外,各种规模的游戏所展现的多样性同样令人惊叹: 但每年还是希望有两三款游戏能够不断突破当前技术所能达到的极限。《战争机器:E-Day》似乎正是如此。卡洛纳的覆灭预示着一场无与伦比的视觉盛宴。但更重要的是:它预示着《战争机器》系列将重拾昔日的优势。重点在于经典的“蝗虫”枪战、经典的角色互动以及经典的游戏设计精髓。没有开放世界,没有生硬的解锁机制,也没有那种仅仅因为剧情必须继续而存在的迂回曲折的故事。The Coalition 团队所倡导的正是这些正确的方向。现在只需等待成品游戏能否兑现承诺——而这正是我目前最关心的最大疑问。《战争机器:E-Day》有潜力成为后Epic时代首款能媲美经典之作的《战争机器》游戏。但这确实是一项极其艰巨的任务,它必须填补前辈留下的巨大空白。