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《残留者 2》在几天前正式发售,并为成功的开端感到高兴–至少如果你重视高玩家数量的话。
帧率的抽搐和骤降实际上是为了帮助 Nvidia 的升频 AI DLSS 而制造的。但 DLSS 3 提供的帮助似乎不如人意,因为 (Wccftech)reports.
Remnant 2 与 DLSS 3:更多帧–更多抽搐
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根据报道,DLSS 3 最初并没有包含在《Remnant 2》的发布版本中,而是在很短的时间后被添加进来的,Gunfire Games 方面并没有过多提及。
据 Wccftech.
Why a feature as big as DLSS is hardly advertised by the developer studio or Nvidia itself is quickly apparent in Ward 13, Remnant 2’s hub, according to Wccftech.
Why a feature as big as DLSS is hardly advertised by the developer studio or Nvidia itself is quickly apparent in Ward 13, Remnant 2’s hub.
在这里,AI 升频可能会带来预期的帧率提升–平均而言,FPS 计数器提升了 55%–但实施质量却饱受诟病。
报告解释说,在激活 DLSS 3 后,《遗落战境 2》运行的流畅度大大降低,一些动画看起来甚至更加不流畅。图像的稳定性也受到了批评,因为这导致了射击游戏运行时奇怪的抖动
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在视频中,Wccftech 举例说明了这一点:
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据此,文章作者暂时关闭了 DLSS 3,毕竟响应速度在《残魂 2》等类似《魂》的游戏中是至关重要的。
如果你将 DLSS 3 与 RTX-40 显卡结合使用,为了安全起见,我们也建议你采用相同的程序(同时也少了一个失败的借口)。
在文章发表时,DLSS 3 执行错误的原因尚无法澄清。Gunfire Games 本身尚未对此发表评论。
推测包括 Nvidia Reflex 未正确执行,而 Reflex 是 DLSS 3 的关键组件。在设置中也没有找到单独关闭 Reflex 的选项。
现在轮到你了:你玩《残留 2》并激活了 DLSS 3 吗?你能在游戏中观察到哪些行为–你是否也看到了不流畅的动画,或者射击游戏是否如预期般运行?请在评论中告诉我们!