沉睡的公民》影评:你很快就不会再经历这样一个伟大的赛博朋克故事了

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#赛博朋克粉丝必玩的游戏:作为一个逃脱的复制人,你建立了一个新的生活 – 但你过去的阴影很快就会赶上你#

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做人的意义是什么?成为人类需要什么?通过一个身体,灵魂,也许已经是我们的意识?这些问题让过去和现在的许多哲学家和思想家头都大了起来。

幸运的是,你比笛卡尔要容易得多,例如,在《公民睡眠者》中实际解决这些问题。作为一个名为 “睡眠者 “的前公司拥有的复制人,你在一个新的机器人身体中避难,以逃避作为无法无天的奴隶的生活。与其他卧底一起,你将自己偷渡到一个货运集装箱中,并最终在擦伤的空间站厄林之眼上结束。

接下来是一个伟大的赛博朋克故事,在2022年首屈一指。这篇评论澄清了(当然没有破坏性)为什么故事迷绝对不应该错过《公民睡神》。

从生存到生活

厄尔尼诺之眼位于银河系的某个角落,是各种骗子和被驱赶者的天堂,但也是一个贸易中心,并提供一个大型造船厂,当你到达时,将在那里建造一艘殖民地飞船。在友好的工作人员帮助你度过最初的几天后,你很快就能独立了。

然而,有几个问题。作为一种防盗装置,最初拥有你身体的公司安装了一种机制,使你的新外壳每天都会退化一点。这个过程只能用一种特殊的药物来停止–然后还有内置在你身体里的追踪器,该公司用它来派赏金猎人来追捕你!”。

(你可以通过右上角填满的黄条看到医生萨宾还需要多少时间来获得稳定的药物)
(你可以通过右上角填满的黄条看到医生萨宾还需要多少时间来获得稳定的药物)

从故事上来说,《公民的睡姿》汲取了全部内容,并让你面对许多深刻、凄美的时刻,其中关于做人的主题一次又一次出现。你确实影响了你的睡眠者的发展方向。

然而,当你帮助车站上的其他人时,你会经历最美丽的故事:一个船厂工人急需为他的女儿找个保姆,你帮助一个医生从一伙歹徒手中逃脱,然后有一个人工智能被困在自动售货机里,一个工程师正在进行复仇之旅等等。

然而,从游戏的角度来看,完成所有被称为 “驾驶 “的任务也是值得的,因为每完成一项任务,你就能获得一个额外的能力点。

(会说话的销售机器为你提供了一个漫长但非常多样的任务。)
(会说话的销售机器为你提供了一个漫长但非常多样的任务。)

∮Six cubes you shall have∮

∮

在游戏开始时,你从三个可能的角色类别中选择一个,这是角色扮演游戏的典型做法,从而决定你获得哪种能力的奖励和惩罚。利用你收集的积分,你可以增加其中一项能力或解锁有用的津贴。例如,一个操作员在技术上很有天赋,可以出色地使用数字界面。需要耐力的工作对操作员来说要困难得多。

(我们的故事开始时是一个精通技术的操作员,但以这种方式拖动板条箱并不是一个好主意)
(我们的故事开始时是一个精通技术的操作员,但以这种方式拖动板条箱并不是一个好主意)

对于有利可图的行动,如工作、赌博或黑客攻击,你使用六种最大可能的骰子值中的一种,你在醒来后每天在车站上收到的骰子。睡眠者身体状况越好,入睡前食物增加的能量值越高,你获得更好的骰子值的机会就越大。高值保证了6的自动成功,或者至少为5或4留下了一个积极结果的好机会。

骰子的低值,如3、2和1,增加了产生负面后果的可能性,但也不是一无是处。或者,使用它们来入侵车站的网络节点,以获得访问密钥和有价值的数据,以提高你的银行余额。

(对于危险的工作(左),你最好只使用6s方块,以避免负面后果(接地))
(对于危险的工作(左),你最好只使用6s方块,以避免负面后果(接地))

如果你用低骰子做动作而不走运,结果会让你损失金钱、能量和身体状况,而所有这些都是稀缺品,尤其是在游戏开始时。

每一个新的周期,你也会失去身体状况和能量,不得不拿钱买食物,并攒钱买新药。如果没有良好的规划,你有时会发现自己处于尾大不掉的状态。因此,你必须仔细考虑,你是愿意再干一轮,挣钱,还是在车站的新地方寻找更好的机会。

然而,在最后的游戏中,这个系统几乎变得太容易了,因为津贴使你的生活变得更容易,你可以很容易地用奖金来弥补不良结果。新的挑战在这里会有帮助。

(与一只落单的流浪猫分享忧郁的时刻)
(与一只落单的流浪猫分享忧郁的时刻)

每天的生活,但令人兴奋!

随着你对空间站的探索,它以一个移动的3D模型呈现,你逐渐解锁新的地点、机会、人物,还有必须在一定周期内完成的时间关键任务。例如,如果你在船厂当手工仓库管理员的时间足够长,那里的人最终会给你提供更好、更安全的工作。为了帮助朋友偿还债务,你必须尽快、尽可能多地做某项工作。

(在空间站你会逐渐认识更多的人;当你在造船厂工作时,船厂工人Lem会成为你的同事。)
(在空间站你会逐渐认识更多的人;当你在造船厂工作时,船厂工人Lem会成为你的同事。)

如果你帮助公社的人,他们会给你提供一个住处,同时也提供一份工作,你用一个立方体而不是钱来补充能量–等等。然而,一旦你习惯了它,骰子和循环系统的设计是非常公平的,并为《公民睡神》的真正明星留下了空间:全面的、忧郁的和多层次的故事。

尽管是机器人的身体,但要成为人类

在游戏的最初几分钟,你和你的沉睡者陷入了仍然未知的世界,你必须找出其中美好生活的希望所在,以及什么构成了人类。这样就能与睡眠者建立一种特殊的联系,不会让你匆忙离开。

小小的成功以及你获得的友谊和安全感会更加激励你。其他病房的居民和他们的问题也设计得非常好,甚至那些阴暗的人物也让你对他们的故事的结局感到好奇,只有当你读完最后一段(纯英文)文字后才会让你离开。

(在对话中,你使用不同的对话选项,并做出决定)。
(在对话中,你使用不同的对话选项,并做出决定)。

由于不同的等级、决策选项和不同的结局,第二次游戏也是值得的。唯一真正的缺点是图形元素的匮乏,因为你最多只能看到每个角色的两张不同的图画,关键场景只用文字描述。优秀的文本,用不太复杂的英语写成,为你创造了足够的头绪,让你在每次游戏中体验到十个小时的刺激。

编辑部的裁决

5月《公民睡神》一经发布,我就对这个游戏充满了好奇,只是时间不是我的朋友。很明显,测试的机会敲开了我的大门,成为年终的真正享受。通常情况下,当我不得不阅读大量的外语文本时,我在某些时候会有点过度饱和,但《沉睡的公民》真的设法吸引了我,直到我到达终点。到了最后,我根本不想让故事结束,一直在拖延时间,不知道该如何是好! 至少我已经成功地找到了自己的公寓,交上了朋友,并逐渐在车站里有了真正的家的感觉–甚至有一只流浪猫经常来找我。此外,总有一些时刻,我被刺激到思考。

很难想象突然在一个新的身体里,在一个新的地方,与你以前的生活的所有联系都被切断,真的是完全孤独的感觉–然后又不完全是:在我的生活中,每当我搬到一个新的城市,都有点像《公民的睡眠》,因为我必须先了解新的环境和那里的人们。这种经历使《公民的睡姿》更加吸引人,它给我留下了深刻的印象,因为它用了很少的手段来讲述一个真正的好故事。通过Pentiment,我已经体验到了今年真正的故事惊悚片,但《公民睡神》能保持得非常好,至少在讲故事方面是这样。

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《黎明行者的鲜血》迎来了首个重大更新,完全满足了我最殷切的期待

《黎明行者的鲜血》在发售几周后发布了1.1版本更新。我们为大家带来了完整的补丁说明以及对本次更新的个人评价。《黎明行者的鲜血》在发售之初便是一款非常出色的角色扮演游戏,但仍有改进空间。如今,这款吸血鬼开放世界游戏迎来了首次重大更新,可以看出开发团队确实听取了许多玩家的建议。对于已经游玩了约60小时的《黎明行者的鲜血》的我来说,1.1版本更新确实走在了正确的道路上。1.1 版本更新的亮点1.1 版本更新的完整补丁说明 1.1 版本更新的亮点1.1 版本“黎明行者的鲜血”主要聚焦于三个方面:平衡性、机制和便捷功能。在我看来,这款角色扮演游戏恰恰在这些方面还有最大的提升空间,仅凭这三项新功能,游戏体验就直接有所提升:重置技能《黎明行者之血》中学习技能需要耗费时间这一设定,确实存在争议。但我已经习惯了这一点,因为即便如此,我仍然有足够的时间完成所有重要任务。不过,1.1版本更新还是为我解决了大麻烦。因为现在,如果我学了一项技能却发现完全不喜欢,可以用药水重置技能。这样我就能挽回浪费的时间,说不定还能试一试巫师流派!更出色的战斗我非常喜欢《黎明行者的鲜血》的战斗系统,但在游戏后半段,战斗的平衡性问题在游戏发布后变得越来越严重,而且往往持续时间过长。此外,游戏还让我很难从战斗中撤出。1.1版本更新在这方面做了一些改进: 现在在战斗中切换目标并锁定目标变得明显更容易了。如果我在战斗开始前逃离,摄像头就不会再那么紧盯着敌人了。高阶森林野兽的生命值已大幅降低。终于不用再面对“最终BOSS级”的野猪了!总体而言,更新后的战斗体验明显更加舒适,流程也更加流畅。开发者还特意修复了某个特定任务中难度突然飙升的问题!此前,这个剧情极具感染力的任务,却因敌人过于强大而成了对耐心的考验。如果你还没深入推进“曼努米特”任务线,现在可以松一口气了:与我不同,你不会一边咒骂一边盯着屏幕了。但这还不是全部:1.1版本更新中还包含了一些其他重要的改进:科恩现在可以抚摸猫狗了!“影步”传送机制已优化,现在瞄准目标更轻松了。出售装备时,已装备的物品将自动隐藏。此外,误售的物品可以以原价赎回。装备升级的成本现已略有降低。帧生成机制已得到优化,并新增了相关设置选项。在我这台电脑上,游戏运行得比以前更流畅了。 1.1 版本完整更新日志您可直接在开发者官网上查看完整的英文补丁说明。新功能“心灵重生之饮”: 忘却你所有的剑术、巫术和吸血鬼能力,利用过去学习这些技能的时间来掌握全新的技能。 抚摸动物剧情模式更新: 可在“宽容”(原称“剧情”)难度与新增的、带有额外战斗辅助功能的剧情模式之间进行选择。额外的字幕设置: 增大字体大小,并为所有对话行启用字幕。 亮点FrameGen技术更新,包括专用设置。战斗中的动画和镜头运动已进行优化。改进了瞄准、锁定和解除锁定敌人的机制。在使用“影步”和“位面切换”时,瞄准和锁定表面的响应速度有所提升。其他:出售时,已装备的物品将不再显示。与商人互动时新增了“回购”功能。选项中新增了手柄死区设置。物品升级的成本已重新平衡,尤其是在高等级时。现在可以在“白天”和“夜晚”两种预设模式下同时装备物品。高等级野猪和狼的生命值已降低。现在,当背包中的一捆物品中消耗掉一件后,其工具提示会正确更新重量和价值。修复了一个问题,该问题曾导致玩家在使用手柄时无法选择对话选项或物品。修复了一个问题:尽管主动技能的伤害已更新,但角色标签页中的冷却时间却未随之更新。修复了一个问题:当使用手柄从制作菜单切换到地图时,右摇杆的缩放功能会被禁用。修复了玩家在序章中加载存档后无法访问不同角色标签页的问题。修复了光标出现并导致控制方式切换为鼠标和键盘输入的问题。进行了多项本地化修正。 通用:当科恩对其他动物使用“贪婪之咬”后,野猪巡逻队将不再变得不死,也不会冲向科恩。修复了修女在死亡后仍会播放环境动画而非直接死亡的问题。修复了敌人在被摧毁的山塔附近移动异常的问题。修复了在任务“A Study in Crimson”中使用“灵魂强制”技能时,目标尸体在地面上旋转的问题。修复了在“聚焦模式”下,尸体在被检查后仍保持高亮显示的问题。科恩在任务“甜蜜的家”中的特定对话行期间,不再会突然传送消失。修复了科恩在任务“破晓崛起”中卡住的问题。修复了在任务“Bad Blood”中,科恩能够攀爬矿井墙壁以到达可玩区域外的光源的问题。如果在仪式事件中跳过“星界视野”过场动画,科恩将不再传送。战斗结束后,BOSS的生命条将不再留在屏幕上。在“Hive...

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