16.7 C
Berlin
星期二, 26 5 月, 2026

沉睡的公民》影评:你很快就不会再经历这样一个伟大的赛博朋克故事了

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

#赛博朋克粉丝必玩的游戏:作为一个逃脱的复制人,你建立了一个新的生活 – 但你过去的阴影很快就会赶上你#

#。

做人的意义是什么?成为人类需要什么?通过一个身体,灵魂,也许已经是我们的意识?这些问题让过去和现在的许多哲学家和思想家头都大了起来。

幸运的是,你比笛卡尔要容易得多,例如,在《公民睡眠者》中实际解决这些问题。作为一个名为 “睡眠者 “的前公司拥有的复制人,你在一个新的机器人身体中避难,以逃避作为无法无天的奴隶的生活。与其他卧底一起,你将自己偷渡到一个货运集装箱中,并最终在擦伤的空间站厄林之眼上结束。

接下来是一个伟大的赛博朋克故事,在2022年首屈一指。这篇评论澄清了(当然没有破坏性)为什么故事迷绝对不应该错过《公民睡神》。

从生存到生活

厄尔尼诺之眼位于银河系的某个角落,是各种骗子和被驱赶者的天堂,但也是一个贸易中心,并提供一个大型造船厂,当你到达时,将在那里建造一艘殖民地飞船。在友好的工作人员帮助你度过最初的几天后,你很快就能独立了。

然而,有几个问题。作为一种防盗装置,最初拥有你身体的公司安装了一种机制,使你的新外壳每天都会退化一点。这个过程只能用一种特殊的药物来停止–然后还有内置在你身体里的追踪器,该公司用它来派赏金猎人来追捕你!”。

(你可以通过右上角填满的黄条看到医生萨宾还需要多少时间来获得稳定的药物)
(你可以通过右上角填满的黄条看到医生萨宾还需要多少时间来获得稳定的药物)

从故事上来说,《公民的睡姿》汲取了全部内容,并让你面对许多深刻、凄美的时刻,其中关于做人的主题一次又一次出现。你确实影响了你的睡眠者的发展方向。

然而,当你帮助车站上的其他人时,你会经历最美丽的故事:一个船厂工人急需为他的女儿找个保姆,你帮助一个医生从一伙歹徒手中逃脱,然后有一个人工智能被困在自动售货机里,一个工程师正在进行复仇之旅等等。

然而,从游戏的角度来看,完成所有被称为 “驾驶 “的任务也是值得的,因为每完成一项任务,你就能获得一个额外的能力点。

(会说话的销售机器为你提供了一个漫长但非常多样的任务。)
(会说话的销售机器为你提供了一个漫长但非常多样的任务。)

∮Six cubes you shall have∮


在游戏开始时,你从三个可能的角色类别中选择一个,这是角色扮演游戏的典型做法,从而决定你获得哪种能力的奖励和惩罚。利用你收集的积分,你可以增加其中一项能力或解锁有用的津贴。例如,一个操作员在技术上很有天赋,可以出色地使用数字界面。需要耐力的工作对操作员来说要困难得多。

(我们的故事开始时是一个精通技术的操作员,但以这种方式拖动板条箱并不是一个好主意)
(我们的故事开始时是一个精通技术的操作员,但以这种方式拖动板条箱并不是一个好主意)

对于有利可图的行动,如工作、赌博或黑客攻击,你使用六种最大可能的骰子值中的一种,你在醒来后每天在车站上收到的骰子。睡眠者身体状况越好,入睡前食物增加的能量值越高,你获得更好的骰子值的机会就越大。高值保证了6的自动成功,或者至少为5或4留下了一个积极结果的好机会。

骰子的低值,如3、2和1,增加了产生负面后果的可能性,但也不是一无是处。或者,使用它们来入侵车站的网络节点,以获得访问密钥和有价值的数据,以提高你的银行余额。

(对于危险的工作(左),你最好只使用6s方块,以避免负面后果(接地))
(对于危险的工作(左),你最好只使用6s方块,以避免负面后果(接地))

如果你用低骰子做动作而不走运,结果会让你损失金钱、能量和身体状况,而所有这些都是稀缺品,尤其是在游戏开始时。

每一个新的周期,你也会失去身体状况和能量,不得不拿钱买食物,并攒钱买新药。如果没有良好的规划,你有时会发现自己处于尾大不掉的状态。因此,你必须仔细考虑,你是愿意再干一轮,挣钱,还是在车站的新地方寻找更好的机会。

然而,在最后的游戏中,这个系统几乎变得太容易了,因为津贴使你的生活变得更容易,你可以很容易地用奖金来弥补不良结果。新的挑战在这里会有帮助。

(与一只落单的流浪猫分享忧郁的时刻)
(与一只落单的流浪猫分享忧郁的时刻)

每天的生活,但令人兴奋!

随着你对空间站的探索,它以一个移动的3D模型呈现,你逐渐解锁新的地点、机会、人物,还有必须在一定周期内完成的时间关键任务。例如,如果你在船厂当手工仓库管理员的时间足够长,那里的人最终会给你提供更好、更安全的工作。为了帮助朋友偿还债务,你必须尽快、尽可能多地做某项工作。

(在空间站你会逐渐认识更多的人;当你在造船厂工作时,船厂工人Lem会成为你的同事。)
(在空间站你会逐渐认识更多的人;当你在造船厂工作时,船厂工人Lem会成为你的同事。)

如果你帮助公社的人,他们会给你提供一个住处,同时也提供一份工作,你用一个立方体而不是钱来补充能量–等等。然而,一旦你习惯了它,骰子和循环系统的设计是非常公平的,并为《公民睡神》的真正明星留下了空间:全面的、忧郁的和多层次的故事。

尽管是机器人的身体,但要成为人类

在游戏的最初几分钟,你和你的沉睡者陷入了仍然未知的世界,你必须找出其中美好生活的希望所在,以及什么构成了人类。这样就能与睡眠者建立一种特殊的联系,不会让你匆忙离开。

小小的成功以及你获得的友谊和安全感会更加激励你。其他病房的居民和他们的问题也设计得非常好,甚至那些阴暗的人物也让你对他们的故事的结局感到好奇,只有当你读完最后一段(纯英文)文字后才会让你离开。

(在对话中,你使用不同的对话选项,并做出决定)。
(在对话中,你使用不同的对话选项,并做出决定)。

由于不同的等级、决策选项和不同的结局,第二次游戏也是值得的。唯一真正的缺点是图形元素的匮乏,因为你最多只能看到每个角色的两张不同的图画,关键场景只用文字描述。优秀的文本,用不太复杂的英语写成,为你创造了足够的头绪,让你在每次游戏中体验到十个小时的刺激。

编辑部的裁决

5月《公民睡神》一经发布,我就对这个游戏充满了好奇,只是时间不是我的朋友。很明显,测试的机会敲开了我的大门,成为年终的真正享受。通常情况下,当我不得不阅读大量的外语文本时,我在某些时候会有点过度饱和,但《沉睡的公民》真的设法吸引了我,直到我到达终点。到了最后,我根本不想让故事结束,一直在拖延时间,不知道该如何是好! 至少我已经成功地找到了自己的公寓,交上了朋友,并逐渐在车站里有了真正的家的感觉–甚至有一只流浪猫经常来找我。此外,总有一些时刻,我被刺激到思考。

很难想象突然在一个新的身体里,在一个新的地方,与你以前的生活的所有联系都被切断,真的是完全孤独的感觉–然后又不完全是:在我的生活中,每当我搬到一个新的城市,都有点像《公民的睡眠》,因为我必须先了解新的环境和那里的人们。这种经历使《公民的睡姿》更加吸引人,它给我留下了深刻的印象,因为它用了很少的手段来讲述一个真正的好故事。通过Pentiment,我已经体验到了今年真正的故事惊悚片,但《公民睡神》能保持得非常好,至少在讲故事方面是这样。

RELATED ARTICLES

全新詹姆斯·邦德电子游戏:《007 First Light》剧情扣人心弦,游戏玩法细节曝光

IO Interactive宣布推出一款名为《007 First Light》的全新詹姆斯·邦德电子游戏。该作计划于2026年5月27日发售。该游戏将登陆多个平台,包括PlayStation 5、Xbox Series X、Xbox Series S、Nintendo Switch 2和PC。作为一款融合潜行元素的动作冒险游戏,它被ESRB评为“青少年级”,这意味着其中包含血腥、冒犯性主题和暴力内容。剧情与游戏机制在《007 First Light》中,玩家将扮演一位正在参加军情六处培训计划的年轻詹姆斯·邦德。故事始于邦德因一次英勇之举而脱颖而出,从而加入00计划。游戏的核心任务之一是阻止一名叛变的特工,这使得邦德和他不情愿的导师格林威卷入了一场深谋远虑的阴谋之中。游戏玩法详情在《007 First Light》中,玩家可以选择不同的战术:悄无声息地潜入,或是大张旗鼓地动用火力。使用小道具和虚张声势来躲过守卫也是游戏玩法的一部分。带有额外变量的可重复任务将确保游戏乐趣持久不衰。开发商与平台IO Interactive 负责《007 First Light》的开发与发行。该游戏专为最新一代主机开发,包括...

《深红沙漠》更新风暴:核心改进与重大更新——专为犹豫不决的玩家准备的全面指南

Pearl Abyss开发的这款开放世界冒险游戏更新速度之快,让人难以跟上。我们为您总结了可能影响购买决策的关键更新内容。像《Crimson Desert》这样的蜕变,我确实很少见到!虽然在发售时,《Crimson Desert》已经是一款非常出色的游戏。但当时也存在一大堆问题,特别是在游戏引导和便捷功能方面。但自游戏发布以来,Pearl Abyss 便接连不断地推出补丁!而且速度快得令人目眩!快到我在写完这篇文章后,为了保险起见,还特意重新查看了一遍,以确认在这短暂的时间里是否又出现了更多更新内容。而且我们谈论的绝非小事,有时甚至一夜之间就会出现全新的游戏内容!其中一些改动,早在试玩预览版时——也就是正式发布前很久——我就曾期待过。当时我们当然也向开发者提过这些建议,但在游戏发布前却鲜有进展。但当首批玩家的反馈传来后,事情突然就进展得非常快。速度之快,甚至让人觉得其中一些调整在游戏发布前就已列入了团队的待办事项清单。但这绝不减损团队在此展现出的投入与热情。在短短两个月内,Peal Abyss 发布了八次重大更新,此外还有更多的小型补丁和热修复。即便你热衷于研究补丁说明,也很难掌握全部更新内容。不过,有我们在就没问题了。如果你一直在观望是否购买《Crimson Desert》,那么这篇文章将为你提供一份清晰的总结,列出我认为自游戏发布以来最重要的改进内容。背包 难度等级BOSS战与障碍坐骑与宠物开放世界制作系统后续展望背包系统:体验更舒适,烦恼更少我最希望在游戏发布时就有的改进,就是背包系统。一想到以前在有限的背包空间里手忙脚乱地整理物品……但这一切都已成为过去!首先,《绯红荒野》现在直接提供了更多的背包空间,而且许多商人出售价格实惠的背包扩展道具。其次,设有不同的标签页用于……武器与护甲 食物与消耗品 配方与制作材料 文书与书籍 特殊物品与任务物品。 此外,同类物品现在会自动分类。也就是说,所有头盔放在一起,所有剑放在一起,以此类推。克利夫的家现在增加了四个特殊的储物箱。这些在游戏发布时还缺失,我一直不太理解为什么。毕竟,玩家需要随身携带大量的制作材料和装备,背包很快就会被塞得满满当当。现在,你们将获得一个用于存放食物的“冰箱”、一个用于存放矿石和皮毛等制作材料的储物箱、一个用于存放配方书等收藏品的箱子,以及一个用于存放服装的衣柜。尽管有了这些改进,但我觉得背包系统仍然不够完美。例如,如果能在开箱前预览宝箱或被击败敌人的口袋里有什么,那就太好了。而且,如果钱不再总是散落在小钱袋里就更好了。我必须费劲地在背包里再次打开它们,才能真正将金币存入账户。是的,我知道这些钱袋是用来作为礼物来讨好NPC的。不过,直接赠送一定金额的金币不也行吗?但与游戏发布时的背包系统相比,这些确实只是小问题。难度等级:适合每个人的挑战这大概是第二重要的改进,面向所有在《Crimson Desert》的BOSS战中感到绝望或厌倦的玩家。现在有三个难度等级可供选择:简单、中等和困难。其中中等难度与游戏发布时唯一可选的难度一样具有挑战性。在“简单”难度下,敌人的伤害较低,生命值较少,攻击频率降低,整体行动也更慢。闪避和反击的时机窗口变大,BOSS 闪避和反击的频率也降低。而在“困难”难度下,情况则完全相反。此外,食物恢复生命值的速度会变慢。有些 BOSS 甚至会使用新的攻击方式。我最喜欢新难度模式的一点在于,它们不仅调整了伤害数值,还引入了新的攻击方式,整体的时机把握也变得更加棘手。毕竟,单纯的“子弹海绵”策略谁都会。未来,Pearl...

PS5的颠覆性尝试:Digital Foundry 展示了 Steam 游戏在索尼主机上的运行表现

索尼的 PlayStation 5 究竟能与当今的 PC 抗衡到什么程度?Digital Foundry 进行了相关测试,并得出了明确的结论。索尼的PlayStation 5实际上是一个封闭性极强的系统——但如果强行让这台主机充当一台名副其实的PC,会发生什么?Digital Foundry的技术专家们正是针对这个引人入胜的问题在 YouTube 栏目《DF Direct Weekly》的最新一期中进行了探讨。他们利用一个技巧,在原本受保护的游戏主机上运行了Linux系统,通过Proton兼容层测试了完整的Steam游戏。这正是Valve的Steam Machine将采用的技术,用于在Linux环境下运行PC游戏。部分游戏性能可媲美PS5版本实验结果令人惊叹:在《Black Myth: Wukong》等游戏中,性能表现竟与原生PS5版本极为接近。尽管这款PC游戏在Linux系统下必须通过Proton(将DirectX转换为Vulkan)的转换软件运行,但据Digital Foundry的Richard Leadbetter称,其性能和视觉质量几乎与原生PS5性能模式完全一致。对于DF专家Alex...