-6 C
Berlin
星期五, 20 2 月, 2026

沉睡的公民》影评:你很快就不会再经历这样一个伟大的赛博朋克故事了

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

#赛博朋克粉丝必玩的游戏:作为一个逃脱的复制人,你建立了一个新的生活 – 但你过去的阴影很快就会赶上你#

#。

做人的意义是什么?成为人类需要什么?通过一个身体,灵魂,也许已经是我们的意识?这些问题让过去和现在的许多哲学家和思想家头都大了起来。

幸运的是,你比笛卡尔要容易得多,例如,在《公民睡眠者》中实际解决这些问题。作为一个名为 “睡眠者 “的前公司拥有的复制人,你在一个新的机器人身体中避难,以逃避作为无法无天的奴隶的生活。与其他卧底一起,你将自己偷渡到一个货运集装箱中,并最终在擦伤的空间站厄林之眼上结束。

接下来是一个伟大的赛博朋克故事,在2022年首屈一指。这篇评论澄清了(当然没有破坏性)为什么故事迷绝对不应该错过《公民睡神》。

从生存到生活

厄尔尼诺之眼位于银河系的某个角落,是各种骗子和被驱赶者的天堂,但也是一个贸易中心,并提供一个大型造船厂,当你到达时,将在那里建造一艘殖民地飞船。在友好的工作人员帮助你度过最初的几天后,你很快就能独立了。

然而,有几个问题。作为一种防盗装置,最初拥有你身体的公司安装了一种机制,使你的新外壳每天都会退化一点。这个过程只能用一种特殊的药物来停止–然后还有内置在你身体里的追踪器,该公司用它来派赏金猎人来追捕你!”。

(你可以通过右上角填满的黄条看到医生萨宾还需要多少时间来获得稳定的药物)
(你可以通过右上角填满的黄条看到医生萨宾还需要多少时间来获得稳定的药物)

从故事上来说,《公民的睡姿》汲取了全部内容,并让你面对许多深刻、凄美的时刻,其中关于做人的主题一次又一次出现。你确实影响了你的睡眠者的发展方向。

然而,当你帮助车站上的其他人时,你会经历最美丽的故事:一个船厂工人急需为他的女儿找个保姆,你帮助一个医生从一伙歹徒手中逃脱,然后有一个人工智能被困在自动售货机里,一个工程师正在进行复仇之旅等等。

然而,从游戏的角度来看,完成所有被称为 “驾驶 “的任务也是值得的,因为每完成一项任务,你就能获得一个额外的能力点。

(会说话的销售机器为你提供了一个漫长但非常多样的任务。)
(会说话的销售机器为你提供了一个漫长但非常多样的任务。)

∮Six cubes you shall have∮


在游戏开始时,你从三个可能的角色类别中选择一个,这是角色扮演游戏的典型做法,从而决定你获得哪种能力的奖励和惩罚。利用你收集的积分,你可以增加其中一项能力或解锁有用的津贴。例如,一个操作员在技术上很有天赋,可以出色地使用数字界面。需要耐力的工作对操作员来说要困难得多。

(我们的故事开始时是一个精通技术的操作员,但以这种方式拖动板条箱并不是一个好主意)
(我们的故事开始时是一个精通技术的操作员,但以这种方式拖动板条箱并不是一个好主意)

对于有利可图的行动,如工作、赌博或黑客攻击,你使用六种最大可能的骰子值中的一种,你在醒来后每天在车站上收到的骰子。睡眠者身体状况越好,入睡前食物增加的能量值越高,你获得更好的骰子值的机会就越大。高值保证了6的自动成功,或者至少为5或4留下了一个积极结果的好机会。

骰子的低值,如3、2和1,增加了产生负面后果的可能性,但也不是一无是处。或者,使用它们来入侵车站的网络节点,以获得访问密钥和有价值的数据,以提高你的银行余额。

(对于危险的工作(左),你最好只使用6s方块,以避免负面后果(接地))
(对于危险的工作(左),你最好只使用6s方块,以避免负面后果(接地))

如果你用低骰子做动作而不走运,结果会让你损失金钱、能量和身体状况,而所有这些都是稀缺品,尤其是在游戏开始时。

每一个新的周期,你也会失去身体状况和能量,不得不拿钱买食物,并攒钱买新药。如果没有良好的规划,你有时会发现自己处于尾大不掉的状态。因此,你必须仔细考虑,你是愿意再干一轮,挣钱,还是在车站的新地方寻找更好的机会。

然而,在最后的游戏中,这个系统几乎变得太容易了,因为津贴使你的生活变得更容易,你可以很容易地用奖金来弥补不良结果。新的挑战在这里会有帮助。

(与一只落单的流浪猫分享忧郁的时刻)
(与一只落单的流浪猫分享忧郁的时刻)

每天的生活,但令人兴奋!

随着你对空间站的探索,它以一个移动的3D模型呈现,你逐渐解锁新的地点、机会、人物,还有必须在一定周期内完成的时间关键任务。例如,如果你在船厂当手工仓库管理员的时间足够长,那里的人最终会给你提供更好、更安全的工作。为了帮助朋友偿还债务,你必须尽快、尽可能多地做某项工作。

(在空间站你会逐渐认识更多的人;当你在造船厂工作时,船厂工人Lem会成为你的同事。)
(在空间站你会逐渐认识更多的人;当你在造船厂工作时,船厂工人Lem会成为你的同事。)

如果你帮助公社的人,他们会给你提供一个住处,同时也提供一份工作,你用一个立方体而不是钱来补充能量–等等。然而,一旦你习惯了它,骰子和循环系统的设计是非常公平的,并为《公民睡神》的真正明星留下了空间:全面的、忧郁的和多层次的故事。

尽管是机器人的身体,但要成为人类

在游戏的最初几分钟,你和你的沉睡者陷入了仍然未知的世界,你必须找出其中美好生活的希望所在,以及什么构成了人类。这样就能与睡眠者建立一种特殊的联系,不会让你匆忙离开。

小小的成功以及你获得的友谊和安全感会更加激励你。其他病房的居民和他们的问题也设计得非常好,甚至那些阴暗的人物也让你对他们的故事的结局感到好奇,只有当你读完最后一段(纯英文)文字后才会让你离开。

(在对话中,你使用不同的对话选项,并做出决定)。
(在对话中,你使用不同的对话选项,并做出决定)。

由于不同的等级、决策选项和不同的结局,第二次游戏也是值得的。唯一真正的缺点是图形元素的匮乏,因为你最多只能看到每个角色的两张不同的图画,关键场景只用文字描述。优秀的文本,用不太复杂的英语写成,为你创造了足够的头绪,让你在每次游戏中体验到十个小时的刺激。

编辑部的裁决

5月《公民睡神》一经发布,我就对这个游戏充满了好奇,只是时间不是我的朋友。很明显,测试的机会敲开了我的大门,成为年终的真正享受。通常情况下,当我不得不阅读大量的外语文本时,我在某些时候会有点过度饱和,但《沉睡的公民》真的设法吸引了我,直到我到达终点。到了最后,我根本不想让故事结束,一直在拖延时间,不知道该如何是好! 至少我已经成功地找到了自己的公寓,交上了朋友,并逐渐在车站里有了真正的家的感觉–甚至有一只流浪猫经常来找我。此外,总有一些时刻,我被刺激到思考。

很难想象突然在一个新的身体里,在一个新的地方,与你以前的生活的所有联系都被切断,真的是完全孤独的感觉–然后又不完全是:在我的生活中,每当我搬到一个新的城市,都有点像《公民的睡眠》,因为我必须先了解新的环境和那里的人们。这种经历使《公民的睡姿》更加吸引人,它给我留下了深刻的印象,因为它用了很少的手段来讲述一个真正的好故事。通过Pentiment,我已经体验到了今年真正的故事惊悚片,但《公民睡神》能保持得非常好,至少在讲故事方面是这样。

RELATED ARTICLES

2XKO揭晓后续更新重点,包括新增格斗家阵容

在近期裁员传闻中,拳头游戏公布了2XKO的后续内容与规划,以安抚玩家对游戏存亡的担忧。2XKO的开发之路漫长而曲折,期间经历了诸多重大转折。2025年,随着拳头公司于10月7日正式确认《2XKO》登陆PC平台,随后在2026年1月扩展至PlayStation和Xbox平台,游戏发展似乎步入正轨。然而主机版上线数周后,局势突生变故。尽管玩家盛赞这款格斗游戏的操作手感与机制设计,拳头公司却宣布游戏表现未达维持如此庞大开发团队的预期标准。令人震惊的是,拳头公司解雇了约80名2XKO开发人员,相当于该游戏开发团队总人数的一半。这一严峻消息传出后,玩家们担心2XKO在正式发布不到一个月后就将走向终结,但事实证明情况并非如此。 《2XKO》公布未来规划与新角色 肖恩·里维拉在最新博客中阐述了游戏未来方向,向玩家揭示了拳头游戏的短期与长期规划。角色自然是格斗游戏的核心要素。尽管许多玩家对《2XKO》首发英雄阵容规模感到意外,但拳头公司正通过每个赛季持续扩充角色库。凯特琳作为S1赛季首位登场英雄,拳头公司现已提前曝光了即将加入游戏的两位角色:阿卡丽与塞娜。对众多玩家而言,阿卡丽是呼声极高的忍者系角色——这位来自符文之地宇宙的战士,凭借苦无与锁镰实现迅捷移动与疾风突袭。 同时曝光的塞娜则手持巨型遗物枪械,掌控着光与影的力量。塞娜能用这把枪远程攻击对手,但她不仅限于压制敌方,还能化身幽灵形态冲锋陷阵,近身缠斗搅乱敌阵。里维拉特别说明,目前展示的两位角色仍在开发中,后续将公布更多详情。 除新英雄揭晓外,博客还透露了团队正在推进的其他项目,包括修复当前问题——例如主机版《2XKO》的画面撕裂现象。拳头公司正着力优化《2XKO》三大核心要素:通过引入本地版本支持沙发联机,充分发挥游戏独特的双人对战机制优势。里维拉同时强调技能上限机制不会改变,将强化每位英雄的“独特魅力”,同时更清晰地展现每个角色的优劣势。最后团队将继续通过赛事和社区活动推动《2XKO》的发展。 尽管近期裁员消息令玩家担忧《2XKO》可能停更或减缓更新节奏,但此次消息终究令人欣慰。不过许多人仍在思索:游戏为何在发布不久就陷入如此境地?部分观点认为市场推广力度不足,但更多人将矛头指向皮肤定价问题——这在《Valorant》《英雄联盟》等拳头游戏中实属普遍现象。鉴于拳头游戏采用免费模式,工作室通过其他途径获取收益,主要依靠外观道具和赛季通行证。效仿拳头其他游戏的模式,《2XKO》玩家似乎已对游戏内道具定价感到不满。多数角色皮肤售价约20美元,套装价格更高——例如第一赛季街机超级礼包高达令人咋舌的80美元。即便是备受玩家称赞的薇、金克斯和艾克奥秘系列(因高度还原Netflix剧集而广受好评),也需购买100美元的入门礼包才能解锁。

《刺客信条:暗影》路线图:育碧计划推出更新、跑酷挑战和Switch 2 DLC

育碧发布了《刺客信条:暗影》的路线图,展示了截至 3 月底计划发布的内容。重点包括一个大型标题更新、一个面向社区的新跑酷挑战,以及 Switch 2 版本 DLC《淡路之爪》的固定发布日期。 下一个标题更新将于 2 月 17 日发布。它将带来新的评估、战斗反馈和跑酷功能。不久之后,育碧将举办一场竞赛,玩家可以提交自己的跑酷视频。此外,Switch 2 版本的《淡路之爪》扩展包的发布日期也已确定。 2 月 17 日的标题更新将带来统计页面、暴击反馈和手动跳跃功能 2 月 17 日即将推出的更新将为《刺客信条:暗影》新增一个统计页面。该页面可直接通过库存访问,旨在提供当前装备的详细统计信息。与以往相比,该页面可以更清晰地比较装备、增益和效果。 此外,育碧还改进了暴击时的视觉反馈。今后,暴击时敌人的生命值条将闪烁。动画效果也将更直接,暴击伤害更清晰。 然而,最重要的创新是新增的手动跳跃选项。在菜单中激活“高级跑酷”后,玩家可以随时跳跃。育碧将此功能定位为迈向更自由路线和更流畅跑酷过渡的一步。 育碧推出跑酷挑战赛,社区投票和奖品 为配合手动跳跃功能的推出,育碧推出了跑酷挑战赛。玩家可以录制自己的跑酷视频,提交时长不超过...

《战地风云6》的开发者们清楚地听到了粉丝们最大的批评,但请求大家耐心等待。

《战地风云6》刚刚进入第二个赛季,目前受到粉丝们的欢迎。但开发者们无法驳斥最大的批评。 在发布五个月后,《战地风云6》的情况可能更理想:Steam上的评论褒贬不一,玩家数量可能更高,第一季的表现也不尽如人意。 尽管如此,第二季发布后的初步反响还是比较积极的。不过,粉丝们仍然有一个主要的批评点: 地图太少了。 现在,Dice 开发商也回应了粉丝们的担忧。 我们很高兴你们想要更多 早在第一季时,玩家们就希望有更多新地图。与第二季一样,两张地图在三个月内陆续发布。相比之前《战地》游戏中一次提供四到五张地图的地图包,这显然太少了。 在 采访中,开发人员 Phil Girette 对粉丝们要求增加地图的呼声做出了回应,但这个回应可能不会让所有人满意: 我们看到了这些反馈,也清楚地听到了这些呼声。我们真的很高兴大家想要更多我们能提供的东西。 我们目前正在实验室测试戈木铁路,这是朝着正确方向迈出的一步。然后,我们当然会仔细考虑增加更多地图的问题。但地图也是我们制作过程中最耗时的工作之一。我们需要更多时间。 不过,新赛季的时间表和结构不会改变:目标仍然是三个月内分三个阶段进行。吉雷特不愿确认未来是否仍会提供三张地图。开发人员也表达了类似的观点  亚历克西亚·克里斯托菲在接受 Gamespot 采访时表示: 就频率而言,我们非常希望制作更多地图。我们正在努力尽快为玩家提供更多内容。 因此,《战地风云 6》未来的赛季是否会更大,还是个未知数。 显然,开发商根本无法更快地制作新地图。不过,我们还是可以期待不时会有一些地图重制版。火风暴行动自发布以来一直存在于游戏中,戈木铁路将在尚未确定的时间发布。 关于《战地6》最新地图的质量以及是否值得回归第二季,请参阅我们上面链接的评估。