17.1 C
Berlin
星期三, 15 7 月, 2026

沉睡的公民》影评:你很快就不会再经历这样一个伟大的赛博朋克故事了

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

#赛博朋克粉丝必玩的游戏:作为一个逃脱的复制人,你建立了一个新的生活 – 但你过去的阴影很快就会赶上你#

#。

做人的意义是什么?成为人类需要什么?通过一个身体,灵魂,也许已经是我们的意识?这些问题让过去和现在的许多哲学家和思想家头都大了起来。

幸运的是,你比笛卡尔要容易得多,例如,在《公民睡眠者》中实际解决这些问题。作为一个名为 “睡眠者 “的前公司拥有的复制人,你在一个新的机器人身体中避难,以逃避作为无法无天的奴隶的生活。与其他卧底一起,你将自己偷渡到一个货运集装箱中,并最终在擦伤的空间站厄林之眼上结束。

接下来是一个伟大的赛博朋克故事,在2022年首屈一指。这篇评论澄清了(当然没有破坏性)为什么故事迷绝对不应该错过《公民睡神》。

从生存到生活

厄尔尼诺之眼位于银河系的某个角落,是各种骗子和被驱赶者的天堂,但也是一个贸易中心,并提供一个大型造船厂,当你到达时,将在那里建造一艘殖民地飞船。在友好的工作人员帮助你度过最初的几天后,你很快就能独立了。

然而,有几个问题。作为一种防盗装置,最初拥有你身体的公司安装了一种机制,使你的新外壳每天都会退化一点。这个过程只能用一种特殊的药物来停止–然后还有内置在你身体里的追踪器,该公司用它来派赏金猎人来追捕你!”。

(你可以通过右上角填满的黄条看到医生萨宾还需要多少时间来获得稳定的药物)
(你可以通过右上角填满的黄条看到医生萨宾还需要多少时间来获得稳定的药物)

从故事上来说,《公民的睡姿》汲取了全部内容,并让你面对许多深刻、凄美的时刻,其中关于做人的主题一次又一次出现。你确实影响了你的睡眠者的发展方向。

然而,当你帮助车站上的其他人时,你会经历最美丽的故事:一个船厂工人急需为他的女儿找个保姆,你帮助一个医生从一伙歹徒手中逃脱,然后有一个人工智能被困在自动售货机里,一个工程师正在进行复仇之旅等等。

然而,从游戏的角度来看,完成所有被称为 “驾驶 “的任务也是值得的,因为每完成一项任务,你就能获得一个额外的能力点。

(会说话的销售机器为你提供了一个漫长但非常多样的任务。)
(会说话的销售机器为你提供了一个漫长但非常多样的任务。)

∮Six cubes you shall have∮


在游戏开始时,你从三个可能的角色类别中选择一个,这是角色扮演游戏的典型做法,从而决定你获得哪种能力的奖励和惩罚。利用你收集的积分,你可以增加其中一项能力或解锁有用的津贴。例如,一个操作员在技术上很有天赋,可以出色地使用数字界面。需要耐力的工作对操作员来说要困难得多。

(我们的故事开始时是一个精通技术的操作员,但以这种方式拖动板条箱并不是一个好主意)
(我们的故事开始时是一个精通技术的操作员,但以这种方式拖动板条箱并不是一个好主意)

对于有利可图的行动,如工作、赌博或黑客攻击,你使用六种最大可能的骰子值中的一种,你在醒来后每天在车站上收到的骰子。睡眠者身体状况越好,入睡前食物增加的能量值越高,你获得更好的骰子值的机会就越大。高值保证了6的自动成功,或者至少为5或4留下了一个积极结果的好机会。

骰子的低值,如3、2和1,增加了产生负面后果的可能性,但也不是一无是处。或者,使用它们来入侵车站的网络节点,以获得访问密钥和有价值的数据,以提高你的银行余额。

(对于危险的工作(左),你最好只使用6s方块,以避免负面后果(接地))
(对于危险的工作(左),你最好只使用6s方块,以避免负面后果(接地))

如果你用低骰子做动作而不走运,结果会让你损失金钱、能量和身体状况,而所有这些都是稀缺品,尤其是在游戏开始时。

每一个新的周期,你也会失去身体状况和能量,不得不拿钱买食物,并攒钱买新药。如果没有良好的规划,你有时会发现自己处于尾大不掉的状态。因此,你必须仔细考虑,你是愿意再干一轮,挣钱,还是在车站的新地方寻找更好的机会。

然而,在最后的游戏中,这个系统几乎变得太容易了,因为津贴使你的生活变得更容易,你可以很容易地用奖金来弥补不良结果。新的挑战在这里会有帮助。

(与一只落单的流浪猫分享忧郁的时刻)
(与一只落单的流浪猫分享忧郁的时刻)

每天的生活,但令人兴奋!

随着你对空间站的探索,它以一个移动的3D模型呈现,你逐渐解锁新的地点、机会、人物,还有必须在一定周期内完成的时间关键任务。例如,如果你在船厂当手工仓库管理员的时间足够长,那里的人最终会给你提供更好、更安全的工作。为了帮助朋友偿还债务,你必须尽快、尽可能多地做某项工作。

(在空间站你会逐渐认识更多的人;当你在造船厂工作时,船厂工人Lem会成为你的同事。)
(在空间站你会逐渐认识更多的人;当你在造船厂工作时,船厂工人Lem会成为你的同事。)

如果你帮助公社的人,他们会给你提供一个住处,同时也提供一份工作,你用一个立方体而不是钱来补充能量–等等。然而,一旦你习惯了它,骰子和循环系统的设计是非常公平的,并为《公民睡神》的真正明星留下了空间:全面的、忧郁的和多层次的故事。

尽管是机器人的身体,但要成为人类

在游戏的最初几分钟,你和你的沉睡者陷入了仍然未知的世界,你必须找出其中美好生活的希望所在,以及什么构成了人类。这样就能与睡眠者建立一种特殊的联系,不会让你匆忙离开。

小小的成功以及你获得的友谊和安全感会更加激励你。其他病房的居民和他们的问题也设计得非常好,甚至那些阴暗的人物也让你对他们的故事的结局感到好奇,只有当你读完最后一段(纯英文)文字后才会让你离开。

(在对话中,你使用不同的对话选项,并做出决定)。
(在对话中,你使用不同的对话选项,并做出决定)。

由于不同的等级、决策选项和不同的结局,第二次游戏也是值得的。唯一真正的缺点是图形元素的匮乏,因为你最多只能看到每个角色的两张不同的图画,关键场景只用文字描述。优秀的文本,用不太复杂的英语写成,为你创造了足够的头绪,让你在每次游戏中体验到十个小时的刺激。

编辑部的裁决

5月《公民睡神》一经发布,我就对这个游戏充满了好奇,只是时间不是我的朋友。很明显,测试的机会敲开了我的大门,成为年终的真正享受。通常情况下,当我不得不阅读大量的外语文本时,我在某些时候会有点过度饱和,但《沉睡的公民》真的设法吸引了我,直到我到达终点。到了最后,我根本不想让故事结束,一直在拖延时间,不知道该如何是好! 至少我已经成功地找到了自己的公寓,交上了朋友,并逐渐在车站里有了真正的家的感觉–甚至有一只流浪猫经常来找我。此外,总有一些时刻,我被刺激到思考。

很难想象突然在一个新的身体里,在一个新的地方,与你以前的生活的所有联系都被切断,真的是完全孤独的感觉–然后又不完全是:在我的生活中,每当我搬到一个新的城市,都有点像《公民的睡眠》,因为我必须先了解新的环境和那里的人们。这种经历使《公民的睡姿》更加吸引人,它给我留下了深刻的印象,因为它用了很少的手段来讲述一个真正的好故事。通过Pentiment,我已经体验到了今年真正的故事惊悚片,但《公民睡神》能保持得非常好,至少在讲故事方面是这样。

RELATED ARTICLES

《战锤40000》:本周我们将让皇帝陛下倍感自豪!关于本次主题周的全部信息

我们趁着炎炎夏日,将这份热情献给有史以来最恐怖的科幻宇宙。因为在这个阴暗的未来,唯有战争主宰一切。如果可以的话,就连皇帝陛下这周恐怕也会在金色的宝座上高兴地晃动小腿。因为:GlobalESportNews 正在庆祝《战锤40,000》。从2026年7月13日至19日,为期一周的时间里,我们将每天聚焦于这个充满阴暗、恐怖却又迷人的宇宙——这里有太空陆战队、埃尔达人和混沌之神。毕竟,值得探讨的话题多得是!多年来,《战锤40K》系列新作的质量一直在不断提升。即使是《机械教团2》或即将推出的《混沌之门:死亡守望》这类中等规模的作品,粉丝们也会在日历上用鲜红的笔标注出来;而《太空陆战队2》即便在发售数年后,仅通过Steam平台,其服务器每天仍能吸引五位数的玩家。而在地平线上,诸如《战争黎明4》或《全面战争:战锤40K》这样的策略巨作正闪耀着光芒。对于《战锤40K》的粉丝来说,这真是一个美妙的时代!当然,在电子游戏之外,对抗混沌的战争同样如火如荼:桌游系列正随着《阿玛加顿》迎来第11版;在小说领域,历经60多部作品后,我们终于得以探索霍鲁斯叛乱后的世界。此外,亨利·卡维尔还在精心筹备他的《战锤40K》大型电视剧呢。因此,在本次主题周活动中,我们将突破所有界限,只为完成一个简单的使命:为大家带来精彩的《战锤40K》内容,让等待这些大型项目上线的时光过得快一些。值得期待的内容在火星的锻造工坊中,我们已准备了大量内容:7月13日至19日期间,每天都将为您带来至少三项来自《战锤40K》世界的新内容。其中部分内容我们已可提前剧透:在游戏发售两年后,我们将通过一篇关于《战锤40K:太空陆战队2》的深度回测文章,探讨为何玩家们始终乐此不疲地投身于对抗泰伦虫族和混沌势力的战斗中。我们的策略专家法比亚诺(Fabiano)已经对《全面战争:战锤40,000》的最新游戏实机画面进行了逐帧细查,目前正在撰写一篇详尽的分析报告。我们的忠实粉丝菲尔、迪米和丹宁格数周以来一直在深入挖掘《40,000》的背景设定,并带来了引人入胜的背景故事——从潜伏在我们脚下的吞噬性外星蛆虫,到现代太空陆战队的先驱——那些失踪的太空陆战队军团,还有更多精彩内容。不过这些只是小小的开胃菜,因为我们还有近30篇内容储备,迫不及待想与大家分享。所以欢迎每天点击访问,在首页的“精选”框下方,你会看到一个时尚的展示窗,里面汇集了所有最新内容。最重要的是:让我们在评论区一起讨论、批评、寄予希望、表达担忧,同时沉浸在怀旧与期待之中。在人类阴暗的未来里,或许只有战争;但在GlobalESportNews这里,我们最想做的就是举办一场酷炫的派对。为了皇帝。

Steam新动态:一款备受期待的德国经济模拟游戏本周未能如期发布——但还有许多精彩的替代之选

虽然这款备受期待的德国经济模拟游戏让各位失望了,但在Steam上仍有许多精彩的替代之选。对于GameStar的读者来说,这本该是多么美好的一周: 原本本周《行会:欧洲1410》本应开启抢先体验,这正是许多玩家翘首以盼的德国城市建设类游戏强势回归之作。但这一计划暂时泡汤了——发行商 THQ Nordic 在最后一刻将发售日期推迟至 2026 年 9 月,官方给出的理由是参考了 Steam Next Fest 试玩版的玩家反馈。尽管如此,本周依然精彩纷呈:从克苏鲁题材的合作游戏、侦探探案,到扮演人体内病原体的角色扮演游戏,几乎能满足所有玩家的口味。和往常一样,我们每周一都会为大家汇总所有重要的游戏发售信息。本周亮点:《The Mound: Omen of Cthulhu》类型:合作恐怖游戏 - 开发商:ACE...

工作室负责人据称正在毁掉《光环》:Campaign Evolved的开发团队目前正陷入一片混乱

在《光环》工作室(前身为343 Industries)已多次遭遇裁员之后,如今又爆出新麻烦。多名员工指责负责人皮埃尔·欣茨(Pierre Hintze)滥用职权,正在毁掉该品牌。《光环》粉丝们确实过得并不轻松。这款传奇射击游戏系列的辉煌岁月早已一去不复返;多年来,微软一直将该品牌在旗下工作室343 Industries(现已更名为Halo Studios)之间来回推诿,似乎并不清楚未来究竟该如何规划这个高品质射击游戏品牌的走向。据称,备受喜爱的系列首作重制版《光环:战役进化》(Halo: Campaign Evolved)将于7月28日正式发布,但就在发布前夕,开发团队却再次陷入了严重的麻烦。因为《光环》工作室的一些现任和前员工目前正对工作室负责人提出严重指控。皮埃尔·欣茨(Pierre Hintze)被指控建立了一个名副其实的“恐怖统治”,并多次贬低和辱骂员工。据称,在欣茨毫无章法的领导下,《Campaign Evolved》的开发工作也受到了影响。发声的员工们现在认为,他们的老板已成为《光环》系列存续的威胁。具体内容是什么?这些言论出自新视频中,该视频由知名《光环》YouTube博主Rebs Gaming发布。他在视频中援引了《光环》工作室多位现任及前任员工(为保护消息来源,未透露姓名)的说法,揭露了该开发工作室中一种破坏性的管理文化。主要责任人正是工作室负责人皮埃尔·欣茨(Pierre Hintze)。据称,他多次因对员工进行言语攻击而引人注目,其咆哮甚至让一些团队感到极度畏惧,以至于他们故意拖延项目进度,只为避免与老板发生直接冲突。据称,欣茨对工作与生活的平衡也持强硬态度。当被问及此事时,这位老板据称表示,他对此根本不在乎。此外,对于那些质疑全职工作必要性的员工,老板还曾予以恶劣对待。就连所谓的“朋友”也未能幸免于欣茨的攻击。曾担任《Campaign Evolved》执行制片人的迈克尔·法尼(Michael Farney)同样遭受了辱骂,这最终导致他被降职、长期病假,并最终被解雇。在视频中,Rebs Gaming报道称,因此有多名员工就欣茨的领导风格向微软人力资源部门投诉。但人力资源部门并未听取当事人的诉求。《Campaign Evolved》存在的问题据称,在欣茨的管理风格下,即将推出的《光环》重制版的开发工作也受到了影响。据引述的员工称,这位负责人未能制定包含明确里程碑的清晰时间表。相反,他一再推翻并重新调整参与团队的工作优先级,导致整个开发过程陷入混乱。许多人为了挽救《Campaign Evolved》付出了巨大努力。团队齐心协力,最终挽救了该项目。他们将游戏从皮埃尔造成的困境中拯救出来,理应受到赞扬。这些人希望并正在努力让《光环》取得成功,YouTube博主Rebs Gaming在视频中如此评论道。此外,一些被引述的员工还担心,Hintze的领导风格会彻底摧毁《光环》这一品牌。毕竟,该系列在微软内部本就岌岌可危。由于该系列最新作《无限》未能取得预期的成功,在微软最近几轮裁员中,《光环》工作室的许多职位已被裁撤。如果团队现在因内部管理不善而无法继续产出,那么毫无疑问,很快还会有更多人被解雇。除了欣茨之外,艺术总监克里斯·马修斯也备受批评,据称他偏好录用自己朋友圈中的求职者,并多次对同事发表不当言论。不过,目前尚无法对Rebs Gaming及其引述的员工所提出的指控进行独立核实。微软集团迄今也尚未就这些指控发表官方声明。与此同时,您可以在上方的链接框中了解更多关于《光环:战役进化》的信息。