沙丘香料战争:基地建设打破了一个古老的实时战略规则

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在一个新的FAQ中,开发者公布了一系列关于沙丘香料战争的新鲜信息。在这个过程中,他们还谈到了基地建设的话题。

自2021年12月宣布以来,《沙丘:香料战争》已成为许多书迷的希望之光。上一个以同名沙漠星球为背景的游戏出现在千禧年前后。人们对实时战略游戏的期望值也相应很高。

在一个(Steam-FAQ)开发者现在公布了一系列的新信息。除其他事项外,还涉及派别、对书中模板细节的忠实度–以及基地建设等方面。在这里,他们打破了一个流派的规则,这可能不会让所有人满意。

(如果你正在寻找更多关于《沙丘:香料战争》的信息,你会在这里找到它)

所有信息来自新的FAQ


让我们直奔房间里的大象:如果你希望在RTS中进行传统的基地建设,你将不得不接受一个失望。因为正如开发者经常强调的那样,《香料战争》依靠的是一种4X原则(从《文明》等回合制游戏中得知)和实时战略的混合。

而对于你的城市的扩张,这意味着你只能在菜单中委托新的建筑项目,而不允许决定它们的位置。相反,新的建筑将出现在城市的一个预定地点,从而有机地扩展它,因此,你可以期待随着时间的推移,真正的大都市。

渲染预告片可能已经让你尝到了大量扩展的城市会是什么样子。凭借这种纯粹的沙丘氛围,他们希望赢得粉丝的心:



这一步的主要原因是,《香料战争》的规模比典型的实时代表大得多。这可能意味着已经提到的4X元素,即除了战斗、贸易、外交和计划中的经济功能之外。

对模板的保真度有很大价值

除了这个颇具争议的观点外,常见问题主要致力于遵守书中的模板。因为在许多方面,电影的鉴赏家必须期望不要看到熟悉的人物和派别。摘要:

  • Factions: 在《香料战争》中,一些知名的房屋将被遗漏。在常见问题中提到了著名的鄂尔多斯房子。开发者表示,《沙丘百科全书》和后来的视频游戏《沙丘2》中都提到了鄂尔多斯家族,但弗兰克-赫伯特本人从未提到过。这就是为什么他们要严格遵守书中的规定。然而,在即将开始的早期访问阶段中,他们将考虑如何处理这些内容。
    • Optical Changes: 在以前的沙丘游戏、漫画和电影中,阿崔迪斯家族的旗帜和制服都以蓝色为标志。在《香料战争》中,它现在是略带深色的绿色和黑色的混合体,弗兰克-赫伯特的书中也明确指出了这一点。

    • 显示沙漠星球:视觉效果也想抓住原作的精神。这些地图是按程序生成的,应该在大小、风力强度、沙虫活动和其他因素方面彼此不同。沙漠深处的功能应该是在游戏开始时作为一个有机的挑战。只有当你在游戏过程中研究出更先进的技术时,你才能够跨越它,从而开辟新的领域。你可以在我们的更新图库中找到三张新鲜的截图:


    仍计划于2022年发布

    2022年的发布日期还没有改变。 首先,早期访问阶段将开始,之前的项目Northgard在玩家反馈方面有很好的经验。目前计划在英语、德语、西班牙语、法语、波兰语、俄语和葡萄牙语中进行本地化。

    还有关于MOD支持和推出后的DLC等话题的信息。目前没有启用MOD的计划,但如果需求仍然足够高,这个话题将在以后再次被关注。

    说到以后:DLC目前也不在筹备中。他们正全神贯注于早期访问阶段的开始。在这里,他们也想对玩家的反馈做出反应,并为以后的额外内容保留了选项


    而你怎么说?当你看到图片和视频时,你是否已经感觉到沙虫在你体内升起,或者你仍然对该标题是否真的能实现高的游戏期望保持怀疑?把你的香料放在一边,在评论区输入你的意见!