《使命召唤》和其他大型游戏未来的下载量可能会大幅减少
两、三、四个小时: 游戏下载需要几个小时,这取决于网络连接和游戏。因此,可能会出现这样的情况:你在傍晚特价时购买了一款游戏,但当晚却无法玩到。这种情况令人沮丧。
不过,AMD 现在推出了一项技术,旨在应对巨大的下载量
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在下载游戏时减少 GB 的容量
详细内容:AMD 在社交媒体平台 X 上发布了自己的 “神经纹理块压缩 “技术,并将于 7 月 3 日至 5 日在伦敦举行的 “2024 欧洲图形渲染研讨会”(EGSR)上详细介绍该技术。
这项技术是如何工作的?AMD 希望在下载游戏时自动压缩纹理,从而减少下载次数。除此之外,还能有什么其他办法呢?当然,这是通过神经网络(俗称 AI)实现的。
我们将展示 “神经纹理块压缩” 我们将在伦敦的 EGSR2024 演示 “神经纹理块压缩”。
没有人喜欢下载庞大的游戏包。我们的方法是利用神经网络压缩纹理,从而减小数据量。
运行时执行不变,便于游戏集成。https://t.co/gvj1D8bfBf pic.twitter.com/XglpPkdI8D
– AMD GPUOpen (@GPUOpen) 2024年6月25日
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特别有趣:这种方法应该可以在不修改运行时的情况下实现。这有几个方面的影响:
- 更容易集成:游戏开发者无需在运行时对游戏处理或显示纹理的方式进行任何更改。压缩是在游戏执行前完成的,因此不会影响游戏的正常执行。
- 兼容性:该技术可应用于现有游戏,无需更改游戏源代码。这有助于将该技术引入各种游戏。
- 性能:纹理压缩可减少所需数据的大小,从而需要更少的内存,也可能需要更少的 VRAM。不过,游戏的运行性能保持不变,这意味着玩家不会体验到图像质量或性能的下降。该公司尚未宣布 AMD 将于何时发布神经纹理块压缩技术。只有在 EGSR 演示期间才能获得确切信息。
在此之前,我们可能仍需从固态硬盘下载某些游戏所需的 150 至 300 千兆字节。