没有生命迹象。战地2042》就是让炒作死了

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观点:《战地2042》在发布前不久出现可疑的安静,这一事实令人担忧。有问题吗?还是这都是营销策略?

《战地2042》究竟是怎么一回事?这是世界各地的射击爱好者在大型游戏展开幕之夜现场落下帷幕时提出的问题。节目已经结束。而且同样没有新的信息,没有新的游戏玩法。

这几乎就像EA突然停止营销《战地》一样。剩下的是困惑、失望、担忧。在Twitter、reddit和其他社交平台上,有一个问题尤其浮出水面。为什么我们对这一长期以来最令人期待的射击游戏在发布前不到两个月的时间里所知甚少呢?

“一种不好的直觉 “

“在gamescom上没有看到《战地2042》的任何游戏,有点让人失望。”射击运动员Youtuber Matimi0在Twitter上写道。不仅许多用户,而且其他有影响力的人也同意他的观点,并对长期的无线电沉默表示关切。

粉丝频道《战地公告》推文:”开幕之夜没有新闻,甚至没有提到《战地》。” 战地专家Flakfire写道:”还有人担心我们没有看到任何官方游戏,而现在已经快到九月了?有一种不好的直觉。” 现在在网上可以找到成批的类似声明。

原因很明显:几个星期以来,一切都围绕着《战地2042》的传说和设定。 有精心制作的渲染片,其中有许多关于故事的花絮,还有博客文章、艺术品等等。然而,仍然苦于缺乏的是实实在在的游戏性。因为尽管背景故事可能很好,但我们玩家真正感兴趣的是:《战地2042》是如何玩的?而现在几乎还没有任何答案!

而这一切都发生在有焦点和粉丝服务的揭秘预告片实际上为复出奠定了完美的基础:

增长的关切

如果把迄今为止发布的所有预告片(包括战地传送门)串联起来,《战地2042》连10分钟的游戏画面都不存在。这其中只有一小部分对游戏体验完全有意义,因为在大多数官方场景中,没有第一人称视角的战斗。

枪战的感觉是否强劲?在大得多的地图上,游戏是否流畅?这些车辆是怎么玩的?突破性的破坏和革命呢?而这些问题何时才能最终得到答案?

《战地2042》的核心内容到底是什么,在揭晓三个月后我们仍然不知道–这让人感到沮丧和不确定。传销的沉默是麻烦的征兆吗?战地2042》的开发可能并不像EA所宣称的那样进展顺利?没有任何迹象表明这一点。但当然,网络上的流言蜚语也不能不关心。

“如果《战地2042》被推迟,会不会动摇你对游戏的信心?”多人射击游戏的电子竞技评论员BrettFX问道。无可否认,这是一个假设性的问题,但它恰恰击中了社区当前情绪的核心,并影响到许多用户。根据EA的说法,《战地》创造了 “系列历史上最早完成的功能 “的记录–所以从来没有哪个部分能更快地完成并达到微调阶段。但球迷的信心开始崩溃了。

都只是战术?

“这可能都是营销手段,”Youtuber Lossy在最近的一段视频中反驳道。在他看来,目前粉丝们被故意留有悬念,以便为炒作推波助澜。

如果这是真的,那将是一个致命的误判:当《战地》粉丝拼命追逐每一个小道消息的时候,主要的竞争对手《使命召唤:先锋》却在左右逢源。在Gamescom上几乎没有10分钟的游戏,几乎紧接着就推出了alpha,测试版的固定日期。冠军在没有任何过渡的情况下被放到了球员的手中。虽然CoD是在整整两个月后才宣布的,但我们现在已经对它的玩法有了更多的了解,以及为什么它给MW粉丝带来了希望。

另一方面,《战地2042》的最大问题之一是它自己的阿尔法。因为在此期间,在寻找游戏性时,你主要是遇到技术性游戏测试的游戏性泄露。可怕的摇晃或低分辨率的场景,有西里尔文或日文的文字弹出,玩家在地图上漫无目的地踩踏,然后从某处被击落。没有团队合作。没有令人惊叹的时刻。纯粹的混乱。加上低细节或缺失的纹理、故障、错误和未完成的界面。

开始进攻!

当然,这在技术alpha中是完全正常的,完全不能说明成品游戏的问题。尽管如此,作为一个开发者,你无法想象你自己的游戏有多么糟糕的表现。而且由于几乎没有任何官方材料,对有问题的游戏测试材料的点击率就会堆积起来。

合乎逻辑的后果是:那些可能永远不会再看一眼《战地2042》的观众–或者至少质疑它是否真的会成为所承诺的下一代射击游戏。EA通过营销失败放弃了对自己游戏的叙述,把舞台留给了泄密者和CoD Vanguard。所有的战术?如果是这样,就是一个极其奇怪的人。

现在不需要保密,大的攻势必须到来–完全透明,有更多的预告片、信息和最重要的游戏性。真实的游戏场景,为我们回答了这个问题。战地2042》想成为什么样的游戏,又是为谁准备的?