2022年的游戏展不得不在没有EA、动视、索尼或任天堂等大牌的情况下进行。这是否伤害了世界上最大的游戏交易会?
gamescom不仅是德国最大的游戏展,也是全球最大的游戏展。因此,它总是将所有重要的出版商如任天堂、索尼或电子艺术聚集在一起。很简单,每个人都想在游戏展上展示他们的最新游戏。但随后出现了科罗纳大流行。
gamescom 2022年只是一个疲惫的副本?
在2020年和2021年,公司和参观者不得不用数字版的展会来解决。尽管如此,大公司仍然展示了他们的游戏,如《国际足联》或《使命召唤》。今年,gamescom终于回到了Koelnmesse的大厅–但任天堂和公司不想再停留了。
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这有很多原因。例如,在很长一段时间里,人们不清楚gamescom是否真的会在现场举行。这对许多游戏巨头来说显然是太不确定了。此外,这场大流行表明,游戏也可以在在线展示中得到出色的呈现。这里的费用被控制在一定范围内。另一方面,在游戏展上的展台,即使对索尼或EA来说也很昂贵。
今年,从游客口袋里掏出来的门票钱比过去要多–尽管没有大的出版商。两年来没有任何实际收入,也给活动行业留下了痕迹。但价格显然太高,以至于销售停滞。因此,在展会开始前不久,门票以优惠价格提供。
Is gamescom a failure?
现在你可能认为,在这种情况下,gamescom没有什么前途。游戏的磁铁不在那里,游客的流向也不见了。然而,EA和Co.的缺席也提供了机会。例如,在2022年,其他出版商和游戏走到了前面。
育碧凭借 “骷髅头 “成为游戏展的旗舰之一。而《山羊模拟器3》、《魔鬼在我身边》或《索尼克:前沿》也吸引了一些游戏迷。
“如果老手不想在开始的时候,那么好吧,他们只是运气不好,”流媒体人阿玛尔说,对缺乏大人物的情况不以为然。”显然比平时少,但仍然是:人们在玩乐!”。你只是重新发现自己。”
总的来说,内容创作者和流媒体人是今年游戏展的一大亮点。无论是《血手》、《阿玛》还是《蒙塔纳黑》–在某个地方总是有事情发生。特别是TikTok的展台在没有Twitch的情况下是一个吸引人的地方。每天都有新的活动在这里举行,有现场的大人物参加。
这将是我的新铃声! Auuuuuuuuuu Gamescom @rezomusik pic.twitter.com/y8j0RWmqMd
– Jasmin Gnu (@Jasmin_Gnu) Au August 27, 2022
Stars在两年没有个人接触之后,与社区接触和互动起到了很大的作用。
“如果你看一下整个游戏场景,一切都发生在网上。而当你再有机会真正看到人们的身影,并以这种方式与他们进行私人交流时,它就有了完全不同的附加值。”内容创作者舒尔乔卡说,她期待着她的粉丝。
这种对社会接触的需求在未来几年内可能会再次减弱。然而,通过出版商、创作者和流媒体人的聚集,Gamescom对游戏界有很大的价值。TikTok德国总经理Tobias Henning也这样认为:
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这是一种完全不同的氛围,在这里引发了一种奇妙的能量,我认为这届游戏大会绝对需要这样的氛围。
首先,对于行业中最重要的部分,即球员:内部,仍然应该是这样的。而且你不需要EA、任天堂或动视来做这个。