法老:传说中的建筑游戏给了我一些连安诺都无法取代的东西

0
759

观点:Dani 在2022年仍然经常玩《法老王》,因为这个传奇的城市建设模拟游戏是她绝对喜欢的类型,这甚至不能被安诺取代。

Uff。深呼吸。我坐在这张空白页前的时间比我愿意承认的要长。因为写一些对你意义重大的东西,有时感觉是一个真正的不朽工程。但是,如果你正在阅读这篇文章,那么未来的杰拉尔丁可能毕竟已经以某种方式表达了她对法老的爱。为此,让我们先看看过去的杰拉尔丁。

这是2000年的一个美丽的星期天。 幸运的是,个人电脑没有在千年之交在全球范围内爆炸,收音机里正在播放Rednex的 “鹰的精神”,小Past-Géraldine很高兴,因为她仍然有一个完整的覆盆子味的Hubba-Bubba卷。

然后,她在父亲的办公桌上发现了一张不起眼的光盘,它将决定性地塑造她的人生轨迹。一个灰色的、没有任何装饰的贴纸,上面没有任何图案,只有一个字:法老。

小Géraldine当时对埃及有一种近乎荒谬的迷恋,并开始与她的父亲一起发现建筑策略的世界。早在她还不知道建设战略意味着什么的时候。当她在某个时候意识到这甚至是一个完整的流派时,她热情地投入到新的游戏中–期望在那里体验同样的伟大。才发现,法老至今仍是独一无二的。

你看,我对法老的爱有很大一部分涉及到怀旧,但它远不止于此。毕竟,从那时起,我每年至少重玩一次《法老王》,每次重玩,我都会意识到:这种游戏在我心里留下了一个洞,甚至安诺都无法填补。

不仅仅是伟大的环境

显然,古埃及是最初吸引我进入法老魔咒的原因。但同时,由于这种设定在游戏的每一个角落都实施得非常注重细节。

我的每个居民都是单独模拟的,根据不同的工作,都有不同的性格。市场上的妇女提着色彩斑斓的水壶穿过街道,消防员提着装满水的袋子巡逻,建造我的巨大纪念碑(我只说金字塔!)的工人把重达数吨的砖块拖到施工现场。

(金字塔建筑是法老的亮点之一。这里详细展示了每一个中间步骤。)
(金字塔建筑是法老的亮点之一。这里详细展示了每一个中间步骤。)

他们中的每一个人我都可以点击,并通过充满爱意的对话线了解他们的工作情况和他们负责的领域。当时,我甚至比统计菜单更经常地使用这种方法。当警察满意地告诉我,附近的犯罪率很低时,我也可以坐下来放松一下。

我只能梦想在Anno中对个别居民进行这种模拟。即使是《法老》中的货物,也是单独模拟到最后一卷纸莎草纸,并以视觉方式表现出来。在我的仓库里,我可以准确地说明我接受哪些货物,哪些不接受。我可以从堆积在那里的地毯卷、粘土罐和石块中反过来看到这一点。这样,我就可以管理,有仓库的非常具体的资源。那里没有什么仓库,它们都共享相同的资源,并像一个神奇的门户一样发挥作用(是的,我又在看你了,安诺1800)。

仓库、住宅区和生产设施的安置成为一个真正的难题,我必须不断调整。

独特的氛围和大量的(无意的)机智

但以同样的方式,我对这些装饰品感到困惑,按照当时的标准,它们惊人地有机地形成了一场真正的视觉盛宴。如果我把几个公园模块放在一起,它们就会自动成为一个更大的公园综合体,而装饰地砖又有许多随机的图案之一,并形成一个美丽的马赛克–如果我把它们组合起来,则直接形成一整个广场。

法老的气氛很美。声音设计每次都能从第二张开始吸引我。市场上的杂音,建筑工地上的喧嚣,生产设施中的繁忙工作。尼罗河的水位决定了我的工人何时在田里工作,或何时有时间处理我的宏伟的纪念性项目。同时,我必须及时生产足够的粮食供应,以应对洪水。

(看看那光荣的窜动因素吧!)。是的,我说了。)
(看看那光荣的窜动因素吧!)。是的,我说了。)

不时会有河马大军冲进我的小镇,践踏居民。戏剧性的,真的,但我父亲和我当时可以笑得很开心。当我们不得不拆除一栋公寓楼时,同样的情况也发生在纯粹的悲剧中。然后,我们会在早餐桌上曝光一个贫穷的家庭,他们会呆呆地站在那里,头顶上没有屋顶,然后悲哀地扛着一个麻袋走开。

我再也没有像在《法老王》中那样,在建筑游戏中与居民建立起这样的个人联系。对于每一座房子和每一个定居点,我都知道那里住着什么样的人,他们的工作场所是什么,他们敬奉的是什么神灵。

他们也是这样一种现象:从理论上讲,他们可以给我的人民带来红利和麻利,如果他们被相应地用庙宇和节日来尊重,或者被忽视。在实践中,他们是求之不得的臂膀,无法在同事的指甲里找到污垢。我可以为巴斯泰特建造40座寺庙和100个神龛,但如果奥西里斯只多了一个,那就糟糕了!我可以为他建造40座寺庙和100个神龛。然后我的仓库就会被烧毁。

(翻拍的《法老:新纪元》几乎没有改变原来的外观,只是将其现代化了一些。好东西!)
(翻拍的《法老:新纪元》几乎没有改变原来的外观,只是将其现代化了一些。好东西!)

法拉奥也不完美

你看,法老也不总是建筑游戏的圣杯。并非每个机械都总是完美的平衡,也不是所有东西都能像它应该的那样工作。例如,整个军事方面,可以很容易地被放弃。如果我只在敌军三个可能的产卵点中的每一个安置步兵,并发出自动命令,我通常甚至不会注意到我被攻击了–这就是我的勇士们把挑战者打入地下的速度。但我并不怀念那里,毕竟战争被证明是任何建筑战略游戏中最没有乐趣的部分。

重点是:法老,以及印象游戏的其他代表人物Ceasar和Zeus,在建筑策略上撕开了一个缺口,直到现在还无法再次填补。不仅古代的设定后来基本被蔑视,而且围绕仓库管理、纪念碑建设、神灵崇拜和潮汐的机制也从未以这种形式再次出现。

我绝不希望安诺变得更像法老。安诺被设计成这样是有原因的。例如,对居民和货物的个别模拟,会破坏整个游戏的平衡和重点。安诺仍然是安诺。而法老仍然是法老。只是后者已经23年没有继续了。

是的,《堡垒》和《热带雨林》系列在人口模拟方面提供了类似的细节关注,但除此之外,它们分别以城堡围攻和政治阴谋为重点,对我来说,它们设定的重点太不一样了,无法考虑将其作为替代。

这就是为什么我把目光投向地平线上的两艘船:一艘是对法老装的大重制,以现代的姿态带回这个传奇的建筑游戏。另一个则是《埃及的建设者》,这将是一种非官方的经典3D翻拍。但那是属于出版商Playway的……这完全是另一个故事。

我希望未来的建筑游戏开发者不要忘记是什么让法老、凯撒和宙斯成为如此伟大的里程碑,至今仍被人们热情地玩着。我希望在所有Anno克隆人和Banished继承人中,能再次出现一个城市建设模拟游戏,让印象游戏的精神回归。我希望有一天我能够再次在超市买到覆盆子味的Hubba-Bubba卷。毕竟,人还是可以做梦的。