流浪的游戏结论:这个赛博朋克世界充满了气氛

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我们终于看到了赛博朋克希望之星 “流浪 “的游戏画面,我们想要更多。我们在预览中揭示了《流浪》游戏世界的内容。

我不觉得猫特别令人兴奋。而我是过敏体质。我知道,我知道,你现在可以批评我,向我扔猫毛。当然,当我遇到一只非常可爱的猫,用它粗糙的舌头舔我的膝盖时,我认为这很好,而忽略了我发痒的眼睛和逐渐关闭的呼吸道。但对我来说,光是猫就不是一个卖点。

这就是为什么赛博朋克冒险片《流浪》无法仅凭其猫科动物主角就能让我陷入其中–我期待更多。还有更多我得到的! 在30分钟的游戏演示中,我能够仔细观察游戏世界的几个部分、部分故事和《流浪》的不寻常机制。到最后,我渴望得到更多。因为尽管仍有一些问题需要解答,但世界的细节立即吸引了我。

通过不同的眼睛看世界


我的旅程开始于一个黑暗的小巷–作为一只红毛猫。顺便说一下,你不能在编辑器中自己创建,因为动作冒险专门是关于这只非常特别的猫的故事。故事从她与家人分离开始,她独自落脚在一个最初并不吸引人的城市,她首先必须了解这个城市的规则–就像我一样。

我通过动物的眼睛看到了一个由人类创造但现在不再由人类居住的世界。人类的痕迹无处不在,但我和我的猫科动物主人公一开始并没有遇到任何其他生物。世界上仍然有人居住的部分,只有机器人的家。即使他们的行为是奇怪的人类。

例如,一个机器人称自己为 “奶奶”,为所有邻居编织温暖的衣服。为什么机器人认为他们需要温暖的衣服?这只是我们希望在这个大约10小时的故事中找到答案的众多问题之一。因为机器人的奇怪行为似乎是很故意的。

不过,大多数人对我和我的猫科动物英雄都很友好,当他们认为我们很可爱的时候,甚至会在他们的监视器头上露出高兴的心。我们可以蜷缩在他们的腿上,让他们抚摸我们或打翻他们的棋盘游戏。但当然,他们不可能真的对我们生气,我们只是太可爱了。

然而,在所有这些友好的氛围中,也有一种奇怪的气氛。我看着一个机器人对着一个监控摄像头不停地挥手,有点起鸡皮疙瘩。我开始问自己:人类到哪里去了?机器人的工作是什么,为什么我没有遇到任何其他生物(至少在演讲中)?

不寻常的玩法


然而,比这些问题更重要的,通常是我如何到达目的地的问题。因为《流浪》中充斥着环境谜题,这些谜题相当巧妙地融入了游戏性。作为一只猫,我总是有机会造成一些混乱的局面。把没有钉住的东西都打翻,坐在箱子里或抓门。就像猫做的那样。

(我只是想打一场台球......)
(我只是想打一场台球……)

特别的事情。大多数时候,我可以只是为了气氛和扮演猫的角色而这样做。就像睡觉并不满足于任何生存方面,而是完全为了支持作为这个世界一部分的感觉。或者是 “喵 “的按钮,让我可以尽情地 “喵 “着跑来跑去。但有时这些机械中的一个,你以前可能只是为了好玩而做的,突然成为解决方案的一部分。

一个翻倒的水桶打碎了玻璃屋顶,开辟了一条新路。一个纸板箱成为一个重要的藏身之处。在一扇被划伤的门后面是一个让我们进去的机器人。所以感觉我实际上是在像猫一样解开谜题–可能也只是出于偶然,出于纯粹的尝试欲望。

除了解谜段落外,还有隐身和行动的插曲。这些包括通过小型敌人机器人的追逐,以及跳入垂直排列的开放关卡的新高度和深度。然而,这些跳跃不能失败–因为这将与扮演一只轻盈的猫的感觉相矛盾,正如开发者告诉我们的那样。

顺便说一下,现实中的猫的感觉的一部分是,我作为一只猫,既不能说话,也不能操作电脑。好在小无人机B12在比赛过程中成为团队的一员,弥补了我们在技术上的小小不足。在它的帮助下,我们可以与机器人沟通或操作机器。

Impressively detailed world

在演示中,流浪的世界变成了游戏的秘密英雄,尽管所有的可爱机器人和我们的猫。细节和图形的水平简直令人印象深刻–特别是对于一个小工作室的处女作来说。看看《流浪》在其黑暗的赛博朋克环境中创造的多样性:


在气氛方面,我从第一分钟就被抓住了。当我的小猫英雄悄悄穿过第一条阴暗的小巷时,霓虹灯在远处一堵蹭破的房屋墙上闪烁着。很难说这里曾经是什么地方,但现在大部分的灯都熄灭了,这些字母形成了一个简单的 “帮助”。

每走几步,我就会在路上发现一些我想详细研究的东西。而且开发商承诺,这对我们来说是值得的! 虽然故事是通过对话和剪接来讲述的,但在表面之下还隐藏着更多的东西–在一直流行的环境故事中。

一方面,这体现在不言而喻的细节中,但另一方面,也体现在隐藏在世界中的可收集的记忆中。在这里,探索确实应该是值得的。而在演示中,我们很想自己一直拿着游戏手柄。不仅是因为PS5控制器中内置了各种双感功能,如猫叫声或触觉反馈,而且还因为与世界的互动是如此的有爱,看起来是如此的有趣。

我想亲手打翻机器人的棋盘,然后他们不甘心地将手臂抛向空中。我想自己拿着油漆桶往墙上撞,留下一个巨大的彩色污点。我想自己在台球桌上走一走,听一听球滚动时发出的平静的咔哒声。

所以你可以看到:《流浪》的第一印象真的很好。那么,现在的问题可能是什么呢?到目前为止,我们几乎没有看到任何故事–当然,任何只有8-10小时的故事的破坏者可能都是太多了。但这可能是问题的关键所在。因为如果我们不真正关心猫和机器人的命运,那么即使是伟大的游戏世界也没有用。毕竟,我们需要一个很好的动机来想要长期探索它。

但考虑到《流浪》是由Annapurna Interactive出版的,我至少是谨慎地持乐观态度。毕竟,通过《外星野性》(Outer Wilds)、《伊迪丝-芬奇的遗迹》(What Remains of Edith Finch)、《佛罗伦萨》(Florence)和《旅程》(Journey)等游戏,他们已经证明,在涉及全面的故事冒险时,他们有一双非常满意的手。

然后我们可以确定在2022年7月19日,当《流浪》发布PC、PS4和PS5版本时。我会准备好我的抗过敏药片…

编辑部的裁决


我喜欢Annapurna Interactive的游戏。每当他们把一个新的小型独立开发商纳入麾下,我的心跳就会加快一些。这就是为什么我一直在等待 “流浪 “的新图像,已经很久了。而我的希望此刻似乎都得到了满足。现在我感到欣喜,同时又有点焦虑–因为如果《流浪》的故事终究失败了,我的失望就会更大。

但这个游戏世界的细节简直是疯狂的。我绝对不会怀疑这是一个财政资源有限的小工作室的作品。老实说:在这么多巨大的开放世界惊悚片之后,我真的很期待一个我可以真正玩完的游戏。